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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

Toragoto

  • Akira
  • Aoi
  • Shun
  • Vanessa
  • Pai
通算試合数1,222
通算勝率64.2%
ラウンド勝率53.5%
最高段位29
対戦相手数155
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1597 イロ一覧で3,686人中1,366位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2930119011163.1%
Akira292521698367.1%
Aoi282111318062.1%
Vanessa291761126463.6%
Shun28143925164.3%
Pai26139914865.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Akira49321765.3%+9.0
Wolf43301369.8%+11.6
Jacky41271465.8%+12.6
Aoi27151255.6%-7.0
Kage27141351.9%+0.0
Goh2471729.2%-26.2
Jeffry2415962.5%+0.7
Jean21111052.4%-1.7
Lion1881044.4%-13.5
Vanessa1611568.8%+15.6
Pai148657.1%-3.1
Shun1410471.4%+11.7
Sarah1331023.1%-35.4
Lei Fei114736.4%-26.2
El Blaze97277.8%+14.0
Brad72528.6%-21.6
Eileen74357.1%-3.0
Lau64266.7%+15.8
Dural220100.0%+24.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence54243044.4%-12.9
Breakable Full Fence46212545.6%-13.0
Open44251956.8%+1.7
Breakable Half Fence41281368.3%+12.4
Single Wall41231856.1%-2.0
Octagon37241364.9%+6.0
Low Fence34231167.7%+8.8
Half Fence2415962.5%+4.9
Rectangle1991047.4%-13.0
Full Fence and Open1811761.1%+10.4

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22154.8%57.4%-2.7
壁なし11959.7%57.5%+2.2

壁あり対壁なし:-4.9ポイント(95%区間 -16.6〜+6.8)、p 0.414 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

いくら (段位 26)2026/05/0743175.0%
wildguy177 (段位 32)2026/05/074040.0%
ヘニオ (段位 30)2026/05/0673442.9%
ER_higante (段位 27)2026/05/061110190.9%
くろいぬ (段位 26)2026/05/0541325.0%
ace-heads69 (段位 29)2026/05/0432166.7%
入れ込むかもしれない (段位 29)2026/05/0451420.0%
W_takahashi_LJ (段位 29)2026/05/0462433.3%
パニガーレ (段位 25)2026/05/04440100.0%
moroQamazingdelicious (段位 23)2026/04/2643175.0%
カプリッチョ (段位 25)2026/04/2542250.0%
penta (段位 21)2026/04/22440100.0%
Holmes-sensei (段位 30)2026/04/2297277.8%
みっくん (段位 25)2026/04/1754180.0%
しゅが~nsr (段位 25)2026/04/1752340.0%
mi-na_1112 (段位 32)2026/04/1562433.3%
ziend-2525 (段位 26)2026/04/1584450.0%
siesuu (段位 28)2026/04/1554180.0%
omuretukun (段位 21)2026/04/14440100.0%
MikuMartineau (段位 30)2026/04/1485362.5%
sanjimade (段位 25)2026/04/1494544.4%
ひらりん。 (段位 26)2026/04/1484450.0%
inaka_ngsk (段位 27)2026/04/1042250.0%
ロデム (段位 28)2026/04/1043175.0%
Uecchi-Ver53 (段位 29)2026/04/0865183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down392.6%
Rimon Chouchu66P382.5%
Hiji'ate6P302.0%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP291.9%
Yakuho Chouchu666P281.8%
punchP into kickK261.7%
punchP251.6%
Gyou'in Haishu3P201.3%
backdash into Gyou'in Haishu3P171.1%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP161.1%
backdash into Jouho Senshou46P161.1%
Defensive Style: kick130.9%
Defensive Style: punch130.9%
Souanshou3P+K130.9%
Sune'uchi2P130.9%

他545種類の開幕行動が残り1,184ラウンドを占めます。

Goh

通算
190勝111敗・勝率63.1%
今シーズン
105試合・勝率55.2%
最高段位
29

429ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • Akira戦では51.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.4%)。

検定方法について

Hiji'ate6P307.0%
punchP into kickK184.2%
Sune'uchi2P133.0%
crouch into Kirin33P133.0%
AgitosogiP+K112.5%
Garyu66K112.5%
backdash into evade down112.5%
backdash into kickK92.1%
kickK92.1%
punchP92.1%
backdash into Soukyu46P81.9%
Kurogane Kudaki66P71.6%
backdash into Sune Kudaki43P71.6%
backward movement into evade down71.6%
forward movement into punchP71.6%

他145種類の開幕行動が残り261ラウンドを占めます。

Akira

通算
169勝83敗・勝率67.1%
今シーズン
85試合・勝率55.3%
最高段位
29

341ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3810.7%
Yakuho Chouchu666P287.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP164.5%
backdash into Jouho Senshou46P164.5%
backdash into evade down154.2%
forward dash into Jouho Touken6P123.4%
Senzankou66P+K into throwP+G113.1%
backdash into Hekishou43P113.1%
Souka Housui3P+K102.8%
backdash into Tetsuzankou466P+K82.2%
backdash into Koboku214P61.7%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P61.7%
forward dash into forward punch+kick6P+K61.7%
Jouho Senshou46P51.4%
Senzankou66P+K51.4%

他97種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。

Aoi

通算
131勝80敗・勝率62.1%
今シーズン
57試合・勝率63.2%
最高段位
28

226ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率65.4%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP2912.7%
Chudan Hiji'ate6P104.4%
crouch dash back into Hou'oushu3P104.4%
crouch dash forward into Hou'oushu3P104.4%
Ryoushi43P62.6%
Sou'unha66K62.6%
backdash into Ougimai4P52.2%
kickK into Joudan Keri'ate~DatotsuKP52.2%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP41.8%
Hou'oushu3P41.8%
Tsukiashibarai1P41.8%
crouch into Sodeshinken33P+K41.8%
forward dash into Raijinha6K41.8%
punchP into NirentotsuPP41.8%
Kamageri4K31.3%

他88種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

Shun

通算
92勝51敗・勝率64.3%
今シーズン
52試合・勝率46.1%
最高段位
28

207ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P209.3%
backdash into Gyou'in Haishu3P177.9%
Haisenchu1P115.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP94.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP83.7%
backdash into evade down83.7%
forward dash into Koushu Rentai1KK83.7%
Kasen Chugeki6P73.3%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK62.8%
Gyou'in Haishu3P into guardG52.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P52.3%
punchP52.3%
punchP into RengekiPP52.3%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K41.9%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K41.9%

他64種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
112勝64敗・勝率63.6%
今シーズン
45試合・勝率62.2%
最高段位
29

182ラウンド中26.9%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: kick137.1%
Defensive Style: punch137.1%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP95.0%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)84.4%
Defensive Style: evade down into forward dash52.8%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK52.8%
Defensive Style: punch into Back Knuckle6P52.8%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK42.2%
Defensive Style: Back Knuckle into kickK42.2%
Defensive Style: Cut Upper42.2%
Defensive Style: Shadow Slicer42.2%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K42.2%
Defensive Style: punch into kickK42.2%
Defensive Style: Back Knuckle31.6%
Defensive Style: Cut Upper into guardG31.6%

他75種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

Pai

通算
91勝48敗・勝率65.5%
今シーズン
29試合・勝率72.4%
最高段位
26

107ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率68.2%、先制されたラウンドの勝率56.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souanshou3P+K1312.2%
punchP into kickK87.5%
punchP54.7%
punchP into RenkentaiPK54.7%
Senchuken6P43.7%
backdash into evade down43.7%
Enshi Soushou66P32.8%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK32.8%
punchP into RenshouPP32.8%
Enbu Renkyaku6K+G21.9%
Enshi Soushou66P into kickK21.9%
Hi'en Tankyaku9K21.9%
Meishouho4P+K+G21.9%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP21.9%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK21.9%

他46種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定11件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定