VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

三輪ですが@SRGM

  • Jacky
  • Aoi
  • Sarah
通算試合数10,076
通算勝率48.9%
ラウンド勝率49.4%
最高段位28
対戦相手数454
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1403 イロ一覧で3,686人中2,639位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf275,1662,4972,66948.3%
Aoi261,31764267548.8%
Sarah281,07954853150.8%
Pai—1,01149551649.0%
Jacky2683642141550.4%
Goh—66032433649.1%
Vanessa—72528.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,240ラウンド中3,312ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分372回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.13641,297
ジャッキー6.63971,240
葵5.7344775

相手キャラ別

アキラ6.5387424
ジャッキー6.4382302
ウルフ6.3379252
パイ6.3377270
葵6.0363225
舜帝5.8345224
リオン6.5389203
ジェフリー6.2370167
サラ6.0363184
ジャン6.1368135
ブラッド6.1369129
剛6.1365178
ラウ6.0358168
影丸6.2371130
エル・ブレイズ5.935592
レイフェイ5.935264
鷹嵐6.539250
ヴァネッサ6.337653
アイリーン6.035728
デュラル6.337634

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira130557542.3%-7.7
Jacky103505348.5%-0.4
Wolf84384645.2%+0.1
Pai76413554.0%+4.6
Aoi71422959.1%+4.5
Shun70412958.6%+3.3
Lion66363054.5%+3.5
Jeffry61313050.8%+4.6
Sarah53312258.5%+11.7
Jean49173234.7%-7.4
Brad46182839.1%-5.6
Goh46242252.2%+5.0
Lau46143230.4%-20.7
Kage41212051.2%+1.3
El Blaze31171454.8%+3.1
Lei Fei29161355.2%+1.9
Taka189950.0%+5.2
Vanessa178947.1%-6.6
Eileen127558.3%+12.3
Dural105550.0%-5.1

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence123715257.7%+9.3
Rectangle113526146.0%-1.8
Breakable Half Fence112545848.2%-0.2
Low Fence112605253.6%+2.0
Single Wall111545748.6%+1.7
Full Fence109466342.2%-5.6
Half Fence109535648.6%+0.1
Open96494751.0%-2.3
Octagon80394148.8%-1.9
Full Fence and Open50212942.0%-7.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり64648.8%48.6%+0.2
壁なし31951.1%50.6%+0.5

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -7.1〜+6.4)、p 0.922 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

midori6127 (段位 29)2026/10/12113827.3%
いそじぇい (段位 27)2026/10/1193633.3%
hellohair (段位 23)2026/10/0384450.0%
neco (段位 24)2026/09/271613381.2%
フォアグラVtuber (段位 21)2026/09/2786275.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/2672528.6%
nekota (段位 25)2026/09/2484450.0%
tomiruri1120 (段位 26)2026/09/22116554.5%
maniaki (段位 27)2026/09/1484450.0%
abcde-9m (段位 26)2026/09/1275271.4%
ni-ku-ji-ru (段位 27)2026/09/1194544.4%
a032682 (段位 26)2026/09/1062433.3%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/09/10108280.0%
pri3_jpn (段位 26)2026/09/0783537.5%
こて (段位 27)2026/09/0763350.0%
ごめす (段位 23)2026/09/0564266.7%
NEKOz (段位 26)2026/09/0472528.6%
0Y-Y0 (段位 21)2026/08/3075271.4%
Grimaster (段位 29)2026/08/276060.0%
Hijima-J (段位 27)2026/08/2695455.6%
ズサ齋藤 (段位 25)2026/08/0464266.7%
あぶらこ (段位 24)2026/08/0475271.4%
E-BB1 (段位 28)2026/06/177070.0%
anchang1515 (段位 26)2026/06/1273442.9%
金田一の少年 (段位 24)2026/05/2073442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG3257.9%
forward movement into Elbow Butt4P1994.8%
evade up into Regret Discharge33P+K1954.8%
evade up into evade down1814.4%
Tenchi In'youP+K+G1624.0%
evade up into crouch dash back1463.6%
evade up into crouch dash forward1393.4%
Low Drop Kick62K1122.7%
Quick Shoulder66P+K into forward movement1112.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP962.3%
crouch into Low Spin Kick922.2%
Sou'unha66K892.2%
evade up into Sodeshinken33P+K711.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK651.6%
Elbow Butt4P into punchP611.5%

他387種類の開幕行動が残り2,060ラウンドを占めます。

1,059試合中1,024試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
2,497勝2,669敗・勝率48.3%
今シーズン
536試合・勝率47.6%
最高段位
27

2,141ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では13.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは7.5%)。
  • Sarah戦では20.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は35.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では26.1%)。
  • 前のラウンドを「evade up into 33P+K Regret Discharge」で始めた後は22.3%のラウンドで「evade up into 33P+K Regret Discharge」で開幕(それ以外の後では7.3%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P1999.2%
guardG1979.1%
evade up into Regret Discharge33P+K1959.0%
Low Drop Kick62K1125.2%
Quick Shoulder66P+K into forward movement1115.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP964.5%
evade up into evade down703.2%
Elbow Butt4P into punchP612.8%
evade up into crouch dash back562.6%
evade up into crouch dash forward512.4%
forward movement into throwP+G482.2%
evade down into Elbow Butt4P462.1%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G442.0%
Rolling Elbow43P371.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G351.6%

他165種類の開幕行動が残り798ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky18–16・53%16–7・70%検定には試合数不足
Akira17–24・41%6–9・40%検定には試合数不足
Aoi12–7・63%14–8・64%検定には試合数不足
Wolf11–18・38%7–6・54%検定には試合数不足
Shun8–8・50%6–10・38%検定には試合数不足
Jeffry6–13・32%4–7・36%検定には試合数不足
Brad5–11・31%4–3・57%検定には試合数不足
Lau5–13・28%3–4・43%検定には試合数不足
Pai10–7・59%5–5・50%検定には試合数不足
Jean6–17・26%3–2・60%検定には試合数不足
Lion7–7・50%6–5・55%検定には試合数不足
Kage8–7・53%1–2・33%検定には試合数不足
Sarah8–4・67%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
421勝415敗・勝率50.4%
今シーズン
312試合・勝率48.4%
最高段位
26

1,098ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • Akira戦では51.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では31.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は46.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では29.5%)。
  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle into 1PK Rage Kick」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick1K+G908.2%
guardG756.8%
evade up into crouch dash back696.3%
evade up into evade down686.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK655.9%
evade up into crouch dash forward585.3%
Low Spin Kick1K+G403.6%
Middle Spin Kick46K+G262.4%
crouch into Rage Kick1PK232.1%
evade up into Lightning Back Knuckle3PPP232.1%
High Angle Upper Kick6K222.0%
evade up into guardG211.9%
punchP191.7%
Dash Hammer Kick66K171.5%
Spinning KickK+G into Low Spin Kick1K+G171.5%

他145種類の開幕行動が残り469ラウンドを占めます。

312試合中277試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–15・52%1–11・8%検定には試合数不足
Lion8–4・67%9–6・60%検定には試合数不足
Pai10–7・59%0–2・0%検定には試合数不足
Shun7–2・78%6–3・67%検定には試合数不足
Wolf5–8・38%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky4–11・27%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち35試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
642勝675敗・勝率48.8%
今シーズン
193試合・勝率52.3%
最高段位
26

772ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では5.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは1.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は63.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は43.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは63.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは47.0%)。
  • Goh戦では20.3%のラウンドで「evade up into 33P+K Sodeshinken」で開幕(他のキャラクター戦では8.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.2%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(落とした後は9.1%)。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G16220.9%
Sou'unha66K8911.4%
evade up into Sodeshinken33P+K719.1%
guardG496.3%
evade up into evade down293.7%
crouch into Kusanagi2K+G273.5%
evade up into crouch dash forward222.8%
down punch+kick2P+K202.6%
Kusanagi2K+G162.1%
evade up into Shinchuzuki (Deflect)236P+K141.8%
evade up into crouch dash back141.8%
ShigureK+G into Kusanagi2K+G131.7%
forward dash into throwP+G121.5%
Jousei Ryusenshou214P+K111.4%
down-back punch+kick1P+K111.4%

他94種類の開幕行動が残り217ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–7・42%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
548勝531敗・勝率50.8%
今シーズン
18試合・勝率77.8%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into evade down1420.3%
evade up into crouch dash forward811.6%
evade up into crouch dash back710.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K45.8%
evade up into Low Spin Kick3K+G45.8%
guardG45.8%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK34.3%
evade up into Long Snap Side Chop3P+K34.3%
evade up into Rising Elbow6P34.3%
crouch into Low Spin Kick3K+G22.9%
evade up into Serpent Smash Cannon2P+KK22.9%
kickK into punchP22.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K into punchP11.4%
Serpent Toe Kick2P+K11.4%
Switch StepP+K+G11.4%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • 葵:検定15件中5件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定