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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

dis_is_Surumeika

  • Goh
  • Lion
通算試合数1,487
通算勝率33.0%
ラウンド勝率37.3%
最高段位23
対戦相手数78
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1141 イロ一覧で3,686人中3,547位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage231,12437375133.2%
Goh2133110422731.4%
Lion1632141843.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

616ラウンド中616ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分392回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

影丸6.7402430
剛6.2372174
リオン5.835112

相手キャラ別

アキラ6.7401153
影丸6.538765
ジェフリー6.338056
ウルフ6.840535
葵6.438530
ラウ6.941231
舜帝6.639831
エル・ブレイズ7.042226
ジャッキー6.639327
ジャン6.136625
サラ6.337922
レイフェイ6.036119
リオン6.639720
ヴァネッサ6.136821
剛6.941616
鷹嵐6.136714
ブラッド6.13659
アイリーン7.34387
パイ6.23699

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira39112828.2%+3.1
Kage1651131.2%+4.4
Jeffry145935.7%-5.2
Wolf93633.3%+8.5
Aoi8080.0%-20.9
Lau8080.0%-25.4
Shun82625.0%-1.0
El Blaze71614.3%-13.7
Jacky72528.6%+2.0
Jean61516.7%+2.3
Sarah61516.7%-1.5
Lei Fei52340.0%+27.8
Lion52340.0%+13.4
Vanessa52340.0%+11.6
Goh41325.0%-9.8
Taka42250.0%+12.6
Brad2020.0%-28.7
Eileen21150.0%+23.5
Pai21150.0%+8.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2251722.7%-1.8
Single Wall2021810.0%-21.8
Full Fence1961331.6%+4.7
Breakable Half Fence1751229.4%+2.4
Octagon1771041.2%+11.6
Half Fence145935.7%+16.1
Open1331023.1%-5.0
Rectangle123925.0%+1.6
Breakable Full Fence103730.0%+12.1
Full Fence and Open92722.2%-13.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8932.6%25.6%+7.0
壁なし5518.2%26.8%-8.6

壁あり対壁なし:+15.6ポイント(95%区間 +0.5〜+30.7)、p 0.042 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/1441325.0%
wh-ida2 (段位 25)2026/09/1342250.0%
minato (段位 21)2026/09/13330100.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/09/123030.0%
你是来拉屎的吗 (段位 15)2026/09/1181712.5%
yasai (段位 21)2026/09/1121150.0%
super_style (段位 23)2026/08/0532166.7%
ttfour@サラしかできないw (段位 24)2026/07/3021150.0%
osAnKIRA (段位 23)2026/06/122020.0%
Garuyan (段位 24)2026/06/124040.0%
dalmax72 (段位 21)2026/06/1252340.0%
6132da (段位 21)2026/06/1041325.0%
omuretukun (段位 21)2026/06/103030.0%
kimxxxtt (段位 23)2026/06/102020.0%
qzmix (段位 18)2026/06/0951420.0%
コデリン03 (段位 21)2026/06/0953260.0%
KARA (段位 16)2026/06/092020.0%
kowalski (段位 24)2026/06/073030.0%
sk901 (段位 21)2026/06/0532166.7%
MaxMuncy (段位 24)2026/06/0541325.0%
SBD0121 (段位 23)2026/06/042020.0%
FLAT (段位 14)2026/06/0431233.3%
hitokabe2003 (段位 21)2026/05/3121150.0%
SouzaTheo (段位 25)2026/05/282020.0%
ma.ya2013 (段位 22)2026/05/214040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rasen4P426.7%
crouch dash back into evade down375.9%
backdash into guardG243.9%
backdash into Soukyu46P233.7%
evade down into guardG213.4%
punchP203.2%
backdash into Gen'you4K+G172.7%
crouch dash back into guardG152.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G132.1%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G121.9%
backdash into backward movement121.9%
punchP into backdash121.9%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G111.8%
punchP into ResshouPP91.4%
backdash81.3%

他166種類の開幕行動が残り347ラウンドを占めます。

Kage

通算
373勝751敗・勝率33.2%
今シーズン
111試合・勝率26.1%
最高段位
23

427ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率36.4%、先制されたラウンドの勝率35.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rasen4P429.7%
crouch dash back into evade down245.5%
backdash into guardG184.2%
backdash into Gen'you4K+G173.9%
evade down into guardG173.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G133.0%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G122.8%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G112.5%
punchP into ResshouPP92.1%
punchP81.8%
Hiji'uchi6P71.6%
backdash into Engetsugeri9K+G71.6%
evade down into crouch dash back71.6%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G61.4%
crouch dash back into Engetsugeri9K+G61.4%

他117種類の開幕行動が残り230ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–9・36%3–9・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
104勝227敗・勝率31.4%
今シーズン
43試合・勝率25.6%
最高段位
21

171ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率40.6%、先制されたラウンドの勝率37.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soukyu46P2313.0%
crouch dash back into evade down137.3%
punchP into backdash126.8%
punchP116.2%
backdash into Kyousengeri46K84.5%
crouch dash back into guardG84.5%
Soukyu46P63.4%
backdash into backward movement63.4%
backdash52.8%
backdash into guardG52.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G42.3%
Kyousengeri46K42.3%
backdash into Karura4P+K42.3%
punchP into kickK42.3%
Hiji'ate6P31.7%

他45種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Lion

通算
14勝18敗・勝率43.8%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Attai2K into Tousentai2KK+G18.3%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K18.3%
Senshippo66P18.3%
Senshippo66P into punchP18.3%
backdash into backward movement18.3%
backdash into guardG18.3%
crouch dash back into Kishitsu Kasensou43P18.3%
crouch dash back into guardG18.3%
evade down into Sen'inshou3P18.3%
evade down into guardG18.3%
evade up into Dantai3K18.3%
punchP18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定