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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

coo

  • Jacky
  • Jean
  • Aoi
  • Jeffry
  • Shun
  • Akira
  • Lei Fei
  • Pai
通算試合数967
通算勝率40.9%
ラウンド勝率39.9%
最高段位22
対戦相手数43
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1237 イロ一覧で3,686人中3,336位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2258122735439.1%
Aoi21140746652.9%
Jean14119398032.8%
Jacky1969284140.6%
Pai1722121054.5%
Jeffry112081240.0%
Shun17105550.0%
Akira1641325.0%
Lei Fei1421150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

524ラウンド中108ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分376回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、25%より速い。

使用キャラ別

サラ6.3376108

相手キャラ別

アキラ7.24326
サラ6.337659
葵5.33163
パイ5.73446
剛5.834521
ジャッキー7.545213

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33151845.5%+2.4
Sarah189950.0%+8.0
Aoi127558.3%+18.9
Lei Fei126650.0%+17.1
Pai102820.0%-16.7
Kage91811.1%-15.0
Goh71614.3%-19.7
Jeffry71614.3%-14.8
Taka63350.0%+22.2
Jacky5050.0%-39.4
Shun5050.0%-5.6
Lau32166.7%+12.1
Wolf31233.3%+1.5
Brad2020.0%-40.1
El Blaze2020.0%-30.1
Eileen110100.0%+61.9
Jean110100.0%+59.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence24101441.7%+1.2
Half Fence1971236.8%-4.4
Open146842.9%+7.8
Breakable Full Fence134930.8%-6.5
Low Fence135838.5%-4.6
Octagon113827.3%+5.2
Rectangle115645.5%+14.6
Single Wall93633.3%+0.3
Full Fence and Open62433.3%-1.2
Full Fence4040.0%-32.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8235.4%36.0%-0.6
壁なし3638.9%37.6%+1.3

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -23.8〜+19.9)、p 0.862 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

qzmix (段位 24)2026/07/2051420.0%
CHASER (段位 22)2026/06/0943175.0%
サーちゃん (段位 21)2026/06/063030.0%
omuretukun (段位 21)2026/06/0698188.9%
ぽん (段位 23)2026/05/234040.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/05/2094544.4%
manao_0609 (段位 24)2026/05/1191811.1%
brutalokina (段位 23)2026/05/1131233.3%
T-J-J (段位 24)2026/05/1032166.7%
トローリロートル (段位 22)2026/05/0732166.7%
スタンプジャンパー (段位 22)2026/05/0731233.3%
a-week-away (段位 24)2026/05/0731233.3%
聖☆奈♡♡ (段位 23)2026/04/2351420.0%
dalmax72 (段位 23)2026/04/2383537.5%
_(:3」∠)_ (段位 16)2026/04/2032166.7%
potimaru1059 (段位 21)2026/04/1072528.6%
淼水月 (段位 21)2026/04/1042250.0%
練氣小修士 (段位 14)2026/04/0632166.7%
Sun-sin (段位 17)2026/04/0432166.7%
EZSD (段位 17)2026/04/042020.0%
yuzu (段位 26)2026/04/0431233.3%
Fuji_Atsuka (段位 14)2026/04/0232166.7%
bonjour (段位 12)2026/03/283030.0%
wata-gashi (段位 14)2026/03/2832166.7%
結城オグレ (段位 4)2026/03/2732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP275.2%
Stiletto66K265.0%
backdash into Crescent Heel4K+G193.6%
evade down into guardG152.9%
Dash Hammer Kick66K142.7%
punchP into Jab Straight122.3%
punchP into kickK91.7%
crouch into Leg Slicer2K+G71.3%
backdash61.1%
backdash into Stiletto66K61.1%
evade up61.1%
guardG61.1%
Dragon Smash Cannon1K50.9%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP50.9%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP50.9%

他244種類の開幕行動が残り356ラウンドを占めます。

Sarah

通算
227勝354敗・勝率39.1%
今シーズン
58試合・勝率37.9%
最高段位
22

227ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率41.9%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Stiletto66K2611.4%
backdash into Crescent Heel4K+G198.4%
punchP125.3%
punchP into Jab StraightPP94.0%
crouch into Leg Slicer2K+G73.1%
evade down into guardG73.1%
backdash into Stiletto66K62.6%
Dragon Smash Cannon1K52.2%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP52.2%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK52.2%
Switch Kick4K52.2%
crouch into Low Spin Kick3K+G52.2%
evade up52.2%
guardG52.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K41.8%

他70種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

Jacky

通算
28勝41敗・勝率40.6%
今シーズン
21試合・勝率42.9%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K1417.5%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP33.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G33.8%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G33.8%
crouch into Lightning Kick 12K+G33.8%
evade down into guardG33.8%
punchP33.8%
punchP into Jab StraightPP33.8%
Middle Spin Kick46K+G22.5%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP22.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K22.5%
backdash into evade up22.5%
evade down into Middle Kick~Jab3KP22.5%
forward dash into Middle Smash6P22.5%
Middle Kick3K into Middle Kick~Jab3KP11.2%

他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Jean

通算
39勝80敗・勝率32.8%
今シーズン
17試合・勝率23.5%
最高段位
14

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Ushiro Mawashigeri66K46.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G46.6%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K46.6%
Yoko'enpi6P34.9%
punchP34.9%
Gyaku Seikenzuki66P23.3%
backdash into Chudan Ushiro Mawashigeri66K23.3%
backdash into Kake'uchi46P23.3%
backdash into Oihiji4P+K23.3%
evade down into Yamakuzushi6K23.3%
punchP into KounirenPP23.3%
punchP into kickK23.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into KounirenPP11.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP11.6%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K into punchP11.6%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Aoi

通算
74勝66敗・勝率52.9%
今シーズン
15試合・勝率26.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP58.3%
Tenchi In'youP+K+G58.3%
punchP into NirentotsuPP58.3%
backdash into Sou'unha66K35.0%
punchP35.0%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK23.3%
Sanseigan66P+K into Ouda6P+K23.3%
backdash into Koromoguruma66P23.3%
backdash into Ouka66P+KP23.3%
crouch into Maegeri3K23.3%
down-back punch+kick1P+K23.3%
Jousei Ryusenshou214P+K11.7%
Kasuminagi2KP into Kasumi Renshou2KPP11.7%
Maegeri3K11.7%
Ogamigeri4K+G11.7%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
8勝12敗・勝率40.0%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP414.3%
Knee Attack6K310.7%
evade down into guardG27.1%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP13.6%
Elbow Butt6P into Threat StanceP+K+G13.6%
Heavy Back Knuckle4P into Grizzly Hammer1PP13.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP13.6%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP13.6%
Toe Kick2K into evade down13.6%
Tsunami Beat3K+G13.6%
backdash13.6%
backdash into Ducking Low2K+G13.6%
backdash into Knee Push Wild Hook4KP13.6%
backdash into Threat StanceP+K+G13.6%
backward movement13.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Shun

通算
5勝5敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP28.0%
backdash into Tenshin Benshu4P+K28.0%
Gyoushintai3K into forward dash14.0%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK14.0%
Kousoku Kouhi17P+K+G14.0%
Senshi9K+G14.0%
Tenshin Haishu4P into Dokuritsu Kanpai46P+K14.0%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K14.0%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K14.0%
backdash into RengekiPP14.0%
backdash into Senshi9K+G14.0%
backdash into Shoushi Outeki1P+K14.0%
backdash into Tenshin Kashitai1K+G14.0%
backdash into Toukyaku6K+G14.0%
backdash into down punch+kick2P+K14.0%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
14

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chinheki4P+K16.2%
Gaida Santen6P+KP into Rakuchi Souyoku6P+KPP16.2%
Kakushu Suigeki6P16.2%
Katoken3P+K into Haisetsukou39P+KP16.2%
Kochouheki (Deflect)236P+K16.2%
Kongou HekikenP+KP into Kongou Renshin HoudaP+KPP16.2%
Shazen Tenshin Haikyaku8K into Tenshin Senputai8KK16.2%
Zaban Hekishou66P+K16.2%
backdash into Tenshin Senputai8KK16.2%
backdash into kickK16.2%
backward movement into kickK16.2%
crouch into Fujinkyaku2K16.2%
evade up into Goka Zasan466P+K16.2%
evade up into Hekizan Jujikou4P+KP16.2%
evade up into kickK16.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Akira

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koboku214P214.3%
Rimon Chouchu66P214.3%
Souka Housui3P+K214.3%
punchP into kickK214.3%
Ekishou3P into guardG17.1%
Jouho Touken6P into kickK17.1%
Youteitou6K into Kenhou6KP17.1%
backward movement into Goko Shutsudou3K+GP17.1%
crouch into Sokutai3K17.1%
down, down-back punch+kick21P+K17.1%

Pai

通算
12勝10敗・勝率54.5%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP215.4%
Haitenkyaku7K17.7%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP17.7%
Renken ToukyakuPPK into Renken ToukikyakuPPKK17.7%
backdash into Ensei SenpukyakuK+G17.7%
backdash into Hi'en Rekkyaku9KK17.7%
backdash into back, down-back punch+kick41P+K17.7%
crouch into down-back kick1K17.7%
down-back kick1K into Ensei Haikyaku4K17.7%
evade down into Rikensui1P17.7%
punchP17.7%
punchP into Ensei KatanhekiP+K17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定