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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

TXLion

通算試合数2,789
通算勝率55.5%
ラウンド勝率57.9%
最高段位36
対戦相手数10
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion361,66694572156.7%
Shun361,12360352053.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

El Blaze64266.7%+5.2
Lion660100.0%+14.2
Sarah63350.0%+15.4
Lau440100.0%+21.4
Akira31233.3%-26.8
Shun32166.7%+4.7
Wolf32166.7%+4.7
Brad2020.0%-65.8
Goh2020.0%-53.5
Taka220100.0%+48.4
Pai1010.0%-72.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open105550.0%-7.1
Low Fence74357.1%-15.3
Breakable Half Fence54180.0%+9.8
Half Fence54180.0%+17.1
Breakable Full Fence32166.7%-16.7
Rectangle32166.7%+32.2
Full Fence21150.0%-13.0
Octagon21150.0%-17.2
Single Wall110100.0%+38.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2070.0%64.9%+5.1
壁なし1855.6%61.2%-5.7

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SRGM_rui.jp (段位 33)2026/06/1521150.0%
interceptor (段位 39)2026/06/151010.0%
ItsameBS (段位 32)2026/06/1554180.0%
TomSavage (段位 26)2026/04/22660100.0%
O-rockdosa (段位 34)2026/04/2232166.7%
BaebladeRIP (段位 40)2026/04/2263350.0%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/04/2284450.0%
VectorMan- (段位 30)2026/04/22220100.0%
y2d (段位 37)2026/04/222020.0%
I'monlysleeping (段位 34)2026/04/2232166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K149.7%
backward movement into forward punch+kick6P+K117.6%
Haisenchu1P74.8%
Taizan Soukoushu4P+K74.8%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP64.1%
Ukoushin46P+K into Tanhikyaku46K64.1%
backward movement into Ukoushin46P+K64.1%
crouch into Tenshin Kashitai1K+G64.1%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP42.8%
Toukyaku6K+G42.8%
Gyou'in Haishu3P32.1%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK32.1%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP32.1%
backward movement into Rensansui Banchu46P+KPP32.1%
offensive move into guardG32.1%

他49種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

Lion

Juchou Senshou8P+K1416.3%
backward movement into forward punch+kick6P+K1112.8%
Taizan Soukoushu4P+K78.1%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP67.0%
Ukoushin46P+K into Tanhikyaku46K67.0%
backward movement into Ukoushin46P+K67.0%
backward movement into Rensansui Banchu46P+KPP33.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP22.3%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K22.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P22.3%
backdash into Senshippo66P22.3%
backdash into Shicchi Soutai3K+G22.3%
forward punch+kick6P+K into forward dash22.3%
Senputai8K into Katoutai8KK11.2%
Senputai8K into RensentaiKK11.2%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Shun

Haisenchu1P711.9%
crouch into Tenshin Kashitai1K+G610.2%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP46.8%
Toukyaku6K+G46.8%
Gyou'in Haishu3P35.1%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK35.1%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP35.1%
offensive move into guardG35.1%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P23.4%
Gyou'in Haishu3P into punchP23.4%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK23.4%
offensive move23.4%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P11.7%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP11.7%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K11.7%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。