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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

El Blaze

misoazy

  • Akira
通算試合数21,647
通算勝率48.6%
ラウンド勝率49.2%
最高段位33
対戦相手数489
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1556 イロ一覧で3,686人中1,637位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze3312,3176,0096,30848.8%
Akira309,3214,5184,80348.5%
Sarah—93633.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,215ラウンド中7,353ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分547回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.35584,946
エル・ブレイズ8.75242,407

相手キャラ別

アキラ9.6577849
ジャッキー9.4566873
ウルフ9.3556508
葵8.8529475
ジェフリー9.2550503
サラ8.7522452
パイ8.9534432
剛9.2554406
エル・ブレイズ9.0542390
ジャン9.1546350
影丸9.1545369
リオン8.8528378
舜帝8.6517242
ラウ9.1547233
ヴァネッサ8.7520240
レイフェイ9.4563170
アイリーン8.6518174
ブラッド9.1546151
鷹嵐9.456691
デュラル9.355667

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira24811213645.2%-3.6
Jacky24711413346.1%+1.2
Wolf189919848.1%+0.6
Aoi167996859.3%+6.1
Jeffry164739144.5%-1.1
Sarah142717150.0%+2.0
Pai132666650.0%-1.3
Goh128557343.0%-1.8
El Blaze118675156.8%+6.3
Jean112595352.7%+1.6
Kage107525548.6%-0.4
Lion107476043.9%-4.3
Shun83394447.0%+0.3
Lau81364544.4%-1.9
Vanessa74403454.0%+2.1
Lei Fei54252946.3%-2.8
Eileen49242549.0%-6.1
Brad47173036.2%-11.4
Taka27131448.1%-0.8
Dural1811761.1%+18.1

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence26113412751.3%+3.3
Octagon24612112549.2%+0.6
Full Fence24511912648.6%-0.7
Low Fence23610013642.4%-5.2
Rectangle22111810353.4%+5.3
Breakable Full Fence22011210850.9%+3.0
Half Fence21711010750.7%+0.2
Single Wall2079411345.4%-3.1
Open2039910448.8%+1.6
Full Fence and Open129606946.5%-3.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,41050.6%48.9%+1.8
壁なし64645.4%47.5%-2.2

壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -0.7〜+8.5)、p 0.098 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

銀 (段位 30)2026/10/1830181260.0%
LEO (段位 30)2026/10/18156940.0%
BANANA (段位 29)2026/10/1838182047.4%
μ (段位 26)2026/10/181610662.5%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 25)2026/10/18148657.1%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/181551033.3%
orz (段位 30)2026/10/181811761.1%
はるまき@FF14 (段位 26)2026/10/1627161159.3%
イチゲン (段位 29)2026/10/15189950.0%
カプリッチョ (段位 27)2026/10/112091145.0%
金田一の少年 (段位 28)2026/10/101412285.7%
しゅが~nsr (段位 27)2026/10/061810855.6%
dalmax72 (段位 26)2026/10/022719870.4%
たわばTAWABA (段位 28)2026/10/0221101147.6%
ふぇに (段位 32)2026/09/221861233.3%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/09/223282425.0%
fazz00r (段位 27)2026/09/22159660.0%
ぽん (段位 31)2026/09/222013765.0%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/09/1820101050.0%
nikuzuki (段位 29)2026/09/16169756.2%
Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/09/1441231856.1%
鳩男 (段位 30)2026/08/311810855.6%
アドリブ使い (段位 32)2026/08/021731417.6%
ヘニオ (段位 32)2026/07/311971236.8%
ルビーロマン葵 (段位 31)2026/07/231881044.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P6417.5%
crouch dash forward into evade down5186.1%
backdash into Volcano Upper4P+K3614.2%
backdash into evade up2883.4%
forward movement into punchP2302.7%
guardG into evade down2192.6%
guardG2102.5%
forward dash into throw escape2092.5%
Volcano Upper4P+K1972.3%
evade down into guardG1952.3%
guardG into throw escape1942.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash1421.7%
evade down into backdash1391.6%
crouch dash forward into throw escape1261.5%
backdash into evade down1091.3%

他607種類の開幕行動が残り4,739ラウンドを占めます。

2,294試合中2,116試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
4,518勝4,803敗・勝率48.5%
今シーズン
1,251試合・勝率46.6%
最高段位
30

4,229ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは25.5%)。
  • Pai戦では25.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は32.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.1%のラウンドでまず後退(落とした後は20.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは32.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは21.3%)。
  • 第2ラウンドでは8.9%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Pai戦では8.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into evade down」で始めた後は15.9%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では7.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は12.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.1%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは14.0%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P64115.0%
crouch dash forward into evade down2956.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash1423.3%
backdash into evade up1363.2%
guardG1363.2%
evade down into guardG1132.6%
crouch dash back into Koboku214P1022.4%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP942.2%
guardG into evade down912.1%
crouch dash forward into guardG811.9%
Geimon Tessen46P+K+G751.8%
crouch dash forward into Housui2P691.6%
forward movement into punchP651.5%
crouch dash back into evade down611.4%
forward dash into throw escape591.4%

他322種類の開幕行動が残り2,117ラウンドを占めます。

1,251試合中1,073試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira30–51・37%9–22・29%+8.0
Jacky31–30・51%18–26・41%+6.8
Aoi29–26・53%6–6・50%検定には試合数不足
Jeffry19–21・48%12–22・35%+12.8
Wolf21–23・48%10–7・59%検定には試合数不足
Pai23–24・49%9–14・39%検定には試合数不足
Jean23–18・56%4–8・33%検定には試合数不足
Sarah20–16・56%9–11・45%検定には試合数不足
El Blaze25–14・64%9–5・64%検定には試合数不足
Lion17–17・50%5–10・33%検定には試合数不足
Kage12–17・41%7–3・70%検定には試合数不足
Shun6–16・27%10–8・56%検定には試合数不足
Goh14–12・54%3–6・33%検定には試合数不足
Vanessa14–11・56%3–5・38%検定には試合数不足
Eileen10–15・40%2–0・100%検定には試合数不足
Lau8–10・44%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei4–10・29%5–10・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち178試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
6,009勝6,308敗・勝率48.8%
今シーズン
1,043試合・勝率50.6%
最高段位
33

4,202ラウンド中43.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では30.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.0%)。
  • Goh戦では43.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.1%)。
  • Single Wallステージでは36.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは25.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は21.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.5%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は35.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では28.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.5%のラウンドでまず後退(落とした後は24.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは24.1%)。
  • 第2ラウンドでは5.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Aoi戦では8.3%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • Single Wallステージでは12.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Volcano Upper」で開幕(他のステージでは8.1%)。
  • 前のラウンドを「4P+K Volcano Upper」で始めた後は10.4%のラウンドで「4P+K Volcano Upper」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は24.5%のラウンドで「backdash into 4P+K Volcano Upper」で開幕(それ以外の後では9.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は4.9%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(落とした後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.6%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(同点かリードされているときは2.1%)。

検定方法について

backdash into Volcano Upper4P+K3618.5%
crouch dash forward into evade down2235.3%
Volcano Upper4P+K1974.7%
forward movement into punchP1653.9%
guardG into throw escape1583.7%
backdash into evade up1523.6%
forward dash into throw escape1503.5%
guardG into evade down1283.0%
evade down into backdash1202.8%
forward dash into Volcano Upper4P+K842.0%
crouch dash forward into throw escape821.9%
evade down into guardG821.9%
guardG741.8%
evade up into crouch dash forward721.7%
backdash into evade down651.5%

他356種類の開幕行動が残り2,127ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–34・52%11–13・46%検定には試合数不足
Jacky21–36・37%16–17・48%-10.4
Wolf29–21・58%12–27・31%+24.8
Goh18–24・43%14–15・48%検定には試合数不足
Jeffry26–31・46%10–8・56%検定には試合数不足
Aoi42–16・72%10–9・53%検定には試合数不足
Sarah17–18・49%5–12・29%検定には試合数不足
El Blaze23–18・56%7–6・54%検定には試合数不足
Kage15–17・47%8–5・62%検定には試合数不足
Lau9–12・43%9–5・64%検定には試合数不足
Lion13–13・50%4–7・36%検定には試合数不足
Pai15–14・52%8–3・73%検定には試合数不足
Jean15–10・60%7–5・58%検定には試合数不足
Vanessa17–9・65%5–6・45%検定には試合数不足
Brad9–10・47%5–4・56%検定には試合数不足
Shun12–8・60%3–1・75%検定には試合数不足
Lei Fei10–7・59%2–1・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中10件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定16件中14件で傾向あり