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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

あられ

  • Akira
  • Kage
  • Wolf
  • Eileen
  • Goh
通算試合数3,300
通算勝率51.2%
ラウンド勝率47.7%
最高段位32
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1485 イロ一覧で3,686人中2,126位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi—1,43572870750.7%
Akira2971335635749.9%
Eileen3262033029053.2%
Kage2723210912347.0%
Lion—127765159.8%
Goh2758342458.6%
Pai—57332457.9%
Shun—46192741.3%
Wolf26126650.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

556ラウンド中556ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分428回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.5452260
影丸6.8407210
ウルフ7.042033
アイリーン6.539026
剛6.740027

相手キャラ別

アキラ6.840577
影丸6.639661
舜帝7.544856
ジャッキー7.645445
ジェフリー7.544845
ジャン7.243136
パイ7.042136
リオン7.142831
葵7.142532
ウルフ7.746427
ブラッド7.041825
レイフェイ6.941625
サラ7.344026
エル・ブレイズ6.941710
剛7.14259
ラウ7.34388
ヴァネッサ6.94147

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1991047.4%+5.7
Kage1651131.2%-8.1
Shun145935.7%-8.3
Jacky127558.3%+18.6
Jeffry112918.2%-21.2
Jean103730.0%-36.9
Pai106460.0%+21.9
Lion96366.7%+24.7
Aoi83537.5%-7.7
Wolf74357.1%+9.2
Brad62433.3%-10.3
Lei Fei62433.3%-20.9
Sarah65183.3%+26.9
El Blaze220100.0%+53.2
Goh21150.0%+12.8
Lau21150.0%+4.0
Vanessa2020.0%-23.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1981142.1%-1.3
Single Wall1912763.2%+17.4
Breakable Half Fence1761135.3%-9.8
Rectangle1741323.5%-26.4
Breakable Full Fence147750.0%+12.2
Open139469.2%+26.9
Full Fence112918.2%-24.2
Low Fence105550.0%+8.6
Octagon105550.0%+0.9
Full Fence and Open84450.0%+3.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8836.4%43.7%-7.3
壁なし4261.9%45.6%+16.3

壁あり対壁なし:-23.6ポイント(95%区間 -45.3〜-1.9)、p 0.033 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

好人の貴樣Zz (段位 29)2026/08/242020.0%
くまきの (段位 26)2026/08/0432166.7%
SUTEKI-_-san (段位 29)2026/08/0432166.7%
HiHo-HiHo_daho (段位 35)2026/08/0493633.3%
くろなぎ (段位 30)2026/08/042020.0%
gin-chaman (段位 30)2026/08/044040.0%
nidone_55 (段位 26)2026/08/0431233.3%
FreddieKing (段位 35)2026/08/0471614.3%
kiyohara-j (段位 30)2026/07/1321150.0%
イチゲン (段位 30)2026/07/0831233.3%
猫鼻 (段位 30)2026/07/085050.0%
방가방가 (段位 27)2026/07/08220100.0%
danimura (段位 32)2026/07/063030.0%
なっちゃんねる (段位 24)2026/07/04220100.0%
popolion-8 (段位 26)2026/06/2931233.3%
nekomanma-01414 (段位 28)2026/06/29220100.0%
MikuMartineau (段位 33)2026/06/2931233.3%
monky-d-taku (段位 29)2026/06/2921150.0%
たかティン (段位 21)2026/06/27220100.0%
れもん@のびしろF (段位 30)2026/06/27220100.0%
2ki46 (段位 28)2026/06/272020.0%
nasumiso (段位 27)2026/06/24220100.0%
シエロJ (段位 42)2026/06/242020.0%
力戦将棋チャンネル (段位 26)2026/06/2221150.0%
めかざわ (段位 28)2026/06/2132166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG376.6%
guardG325.8%
crouch dash forward into Fusenjin3P183.2%
backdash into evade down162.9%
crouch dash back into guardG132.3%
evade down into crouch dash forward122.1%
evade down into guardG101.8%
Souka Housui3P+K91.6%
crouch dash back into evade down91.6%
crouch dash forward into Housui2P91.6%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K91.6%
crouch dash forward into Youhou33P91.6%
forward dash into Fusenjin3P81.4%
crouch dash back into Chouyoushu1P61.1%
crouch dash forward into Jouho Touken6P61.1%

他226種類の開幕行動が残り354ラウンドを占めます。

Akira

通算
356勝357敗・勝率49.9%
今シーズン
67試合・勝率44.8%
最高段位
29

256ラウンド中36.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG3312.6%
backdash into evade down103.8%
guardG103.8%
Souka Housui3P+K93.5%
crouch dash forward into Housui2P93.5%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K93.5%
crouch dash forward into Youhou33P93.5%
evade down into crouch dash forward93.5%
crouch dash back into Chouyoushu1P62.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P62.3%
backdash into Youhou33P51.9%
Rimon Chouchu66P41.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P41.5%
crouch dash back into guardG41.5%
crouch dash forward into Chouyoushu1P41.5%

他91種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

Kage

通算
109勝123敗・勝率47.0%
今シーズン
54試合・勝率48.1%
最高段位
27

210ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Fusenjin3P188.6%
guardG188.6%
crouch dash back into guardG83.8%
forward dash into Fusenjin3P83.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK52.4%
evade down into guardG52.4%
forward dash into Shippuzan3PP52.4%
backdash into evade down41.9%
crouch dash back into evade down41.9%
guardG into Rasen Urageri4PK41.9%
Engetsugeri9K+G31.4%
Fusen Renkyaku6K+G31.4%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP31.4%
Nagiharai6P+K31.4%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G31.4%

他79種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Wolf

通算
6勝6敗・勝率50.0%
今シーズン
8試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into One-Hand Reverse Hammer4P+K412.1%
Quick Shoulder66P+K26.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP26.1%
backdash into evade down26.1%
crouch dash back into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K26.1%
crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G26.1%
crouch dash forward into throwP+G26.1%
Short Shoulder46P+K13.0%
backdash into Elbow Butt4P13.0%
backdash into Rolling Back Elbow6PP+K13.0%
backward movement into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K13.0%
crouch dash back into Comet Hook1P13.0%
crouch dash back into Level Back CrushP+K13.0%
crouch dash back into One-Hand Reverse Hammer4P+K13.0%
crouch dash back into forward dash13.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Goh

通算
34勝24敗・勝率58.6%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into AgitosogiP+K27.4%
crouch dash back into Karura4P+K27.4%
crouch dash back into Shouzuka Okuri1P+K27.4%
crouch dash back into evade down27.4%
guardG27.4%
Hiji'ate6P13.7%
Tsukikage6K13.7%
backdash13.7%
backdash into Karura4P+K13.7%
backdash into Kirin33P13.7%
backdash into forward dash13.7%
crouch dash back13.7%
crouch dash back into Aragami4K13.7%
crouch dash back into Hiji'ate6P13.7%
crouch dash back into guardG13.7%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Eileen

通算
330勝290敗・勝率53.2%
今シーズン
7試合・勝率14.3%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Rigou TenshintaiK+G311.5%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into kickK27.7%
crouch dash forward into Hikou Hagetsu33P27.7%
crouch dash forward into Koushi Choukan236P27.7%
Soumensou4P into Juji Kimensou4PP13.9%
Tanhikyaku9K13.9%
backward movement into Douchu6P13.9%
backward movement into evade down13.9%
crouch dash back into Enkou Santen3PP13.9%
crouch dash forward into Enkou Nyurin66P13.9%
crouch dash forward into Hairenkyaku4K13.9%
crouch dash forward into Hikou Senshi66K13.9%
crouch dash forward into Honshin Kousoutai3K+G13.9%
crouch dash forward into Matsumen Tousou4P+KK13.9%
crouch dash forward into Ribyou Hoso43P+K13.9%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定