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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Shun

RickoSama

  • Jeffry
  • Vanessa
  • Brad
  • Goh
  • Sarah
通算試合数8,873
通算勝率40.4%
ラウンド勝率40.9%
最高段位27
対戦相手数322
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1277 イロ一覧で3,686人中3,211位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun278,2733,3514,92240.5%
Jeffry22175819446.3%
Brad21143539037.1%
Goh21116358130.2%
Sarah20109367333.0%
Vanessa2157282949.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,239ラウンド中2,889ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分367回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.23732,714
ジェフリー4.5273152
ヴァネッサ7.544811
ブラッド3.21942
剛4.22558
サラ7.04202

相手キャラ別

アキラ6.6394387
パイ5.0300345
サラ6.3376175
舜帝5.4326175
リオン5.9356186
剛6.5393166
ラウ5.8350114
レイフェイ5.8348158
葵6.7401170
ジャッキー6.3380141
ジェフリー6.6395141
影丸6.3377137
ヴァネッサ6.8409148
ジャン7.243495
ブラッド6.840796
ウルフ5.432486
エル・ブレイズ6.539160
アイリーン6.740156
デュラル5.030027
鷹嵐3.319726

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2426417826.4%-1.9
Pai129498038.0%-3.1
Sarah89365340.5%-1.7
Shun84186621.4%-14.2
Lion77195824.7%-8.0
Goh72324044.4%-5.0
Lau67224532.8%-5.9
Lei Fei65283743.1%+5.8
Aoi59382164.4%+13.7
Jacky55342161.8%+7.5
Jeffry55213438.2%+1.8
Kage52322061.5%+8.8
Vanessa51282354.9%+6.0
Jean41261563.4%+13.7
Brad36231363.9%+18.9
Wolf35132237.1%+2.5
El Blaze28151353.6%+7.4
Eileen23121152.2%+8.3
Dural211204.8%-30.1
Taka1321115.4%-9.2

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence143618242.7%+1.1
Breakable Full Fence141499234.8%-3.3
Full Fence138607843.5%+1.7
Open135637246.7%+2.6
Breakable Half Fence128497938.3%+0.6
Rectangle128468235.9%-0.5
Low Fence126557143.6%-0.7
Single Wall121437835.5%-3.3
Octagon112466641.1%+4.2
Full Fence and Open53173632.1%-3.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり79039.4%38.9%+0.5
壁なし38242.1%42.5%-0.3

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -6.0〜+7.6)、p 0.816 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

10年遅いんだよ! (段位 39)2026/10/15720720.0%
Citywolf (段位 32)2026/10/15121118.3%
brogasaurusrex (段位 28)2026/10/13581571.7%
TommyVF (段位 28)2026/10/132742314.8%
Onpwnage (段位 33)2026/10/09150150.0%
CoolerTails (段位 37)2026/10/08190190.0%
Smashquatch (段位 31)2026/10/081921710.5%
soloisdead (段位 21)2026/09/3010100100.0%
Rodryu (段位 36)2026/09/26510510.0%
Lightwing (段位 32)2026/09/25210210.0%
speedymat (段位 27)2026/09/245875112.1%
SSSteinMan (段位 21)2026/09/1519190100.0%
TheDarkDragon (段位 41)2026/09/14110110.0%
Dogfingers (段位 21)2026/09/142118385.7%
MunchingToenails (段位 26)2026/09/12179852.9%
{*D.S*}gizmo_kingo (段位 45)2026/09/06120120.0%
NeoSlayer92 (段位 43)2026/09/05190190.0%
Espiro (段位 36)2026/09/05131127.7%
LordBaconTheBoss (段位 25)2026/08/31160160.0%
F0XN3RO (段位 24)2026/08/31220220.0%
juersh (段位 21)2026/08/28108280.0%
NantoSeiken (段位 28)2026/07/08382365.3%
Darling_im_scared (段位 24)2026/07/05129375.0%
EverlastingFGC[SCO] (段位 26)2026/06/15110110.0%
Shima (段位 21)2026/06/13123925.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input1,51037.9%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK2265.7%
punchP into RengekiPP1553.9%
backdash into guardG1413.5%
crouch into Gyou'in Haishu3P1323.3%
backward movement into Kasen Chugeki6P631.6%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP611.5%
offensive move581.4%
punchP into kickK531.3%
Gyou'in Haishu3P into forward dash471.2%
Haisenchu1P461.1%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK461.1%
guardG380.9%
evade up350.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP340.8%

他359種類の開幕行動が残り1,342ラウンドを占めます。

1,291試合中1,194試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
3,351勝4,922敗・勝率40.5%
今シーズン
1,233試合・勝率38.7%
最高段位
27

3,709ラウンド中33.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率27.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では50.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは35.4%)。
  • Akira戦では57.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では42.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は81.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.9%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は71.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では44.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は64.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は15.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは69.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは18.4%)。
  • 飲酒ポイント0のときは59.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の飲酒ポイントのときは17.2%)。
  • 前のラウンドで先制された後は59.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は20.7%)。
  • 第1ラウンドでは14.2%のラウンドで「1P Haisenchu into 1PK Haisenchu Kaikakyaku」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Akira戦では53.9%のラウンドで「no input」で開幕(他のキャラクター戦では34.5%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は97.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では10.8%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は77.5%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では38.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は60.6%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は4.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは65.8%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているか同点のときは7.6%)。
  • 飲酒ポイント0のときは54.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは7.3%)。
  • 前のラウンドで先制された後は54.6%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は9.4%)。

検定方法について

no input1,49138.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK2265.8%
punchP into RengekiPP1554.0%
backdash into guardG1343.5%
crouch into Gyou'in Haishu3P1323.4%
backward movement into Kasen Chugeki6P631.6%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP611.6%
offensive move581.5%
punchP into kickK531.4%
Gyou'in Haishu3P into forward dash471.2%
Haisenchu1P461.2%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK461.2%
guardG360.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP340.9%
punchP into Chougeki RigoutaiPK340.9%

他323種類の開幕行動が残り1,264ラウンドを占めます。

1,233試合中1,166試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira40–102・28%16–49・25%+1.4
Pai30–47・39%11–20・35%+6.3
Shun5–39・11%5–19・21%検定には試合数不足
Lion10–31・24%5–19・21%検定には試合数不足
Sarah17–24・41%9–21・30%+4.2
Goh16–28・36%7–9・44%検定には試合数不足
Lau9–25・26%8–10・44%検定には試合数不足
Lei Fei18–21・46%3–9・25%検定には試合数不足
Jeffry14–20・41%6–7・46%検定には試合数不足
Jacky20–10・67%11–6・65%検定には試合数不足
Kage14–11・56%11–3・79%検定には試合数不足
Aoi12–13・48%6–4・60%検定には試合数不足
Jean16–12・57%9–2・82%検定には試合数不足
Vanessa13–9・59%8–2・80%検定には試合数不足
Wolf6–11・35%6–9・40%検定には試合数不足
Brad9–7・56%10–3・77%検定には試合数不足
Dural1–10・9%0–9・0%検定には試合数不足
Eileen8–8・50%2–3・40%検定には試合数不足
El Blaze4–8・33%3–3・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち67試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
81勝94敗・勝率46.3%
今シーズン
53試合・勝率60.4%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Knee Attack6K1213.6%
no input910.2%
backdash into guardG78.0%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP66.8%
crouch into Grizzly Hammer1PP66.8%
evade up44.5%
Tsunami Beat3K+G33.4%
backdash33.4%
Heavy Back Knuckle4P into Threat StanceP+K+G22.3%
Hell Claw236P into throwP+G22.3%
Low Knuckle2P22.3%
Side Kick3K22.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G22.3%
punchP22.3%
Arrow Knuckle1P+K11.1%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

53試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
53勝90敗・勝率37.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input787.5%
crouch dash back into guardG112.5%

Goh

通算
35勝81敗・勝率30.2%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Raikou3P into Maegeri3K225.0%
no input225.0%
Karigeri1K112.5%
evade up112.5%
guardG112.5%
guardG into Sune'uchi2P112.5%

Sarah

通算
36勝73敗・勝率33.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Round Kick8K+G133.3%
Somersault Kick7K133.3%
no input133.3%

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは20件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定20件中16件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定