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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

LEEGOSEGA

  • Sarah
  • Kage
  • Jean
  • Jeffry
  • Brad
  • Jacky
  • Goh
  • Pai
  • Wolf
通算試合数7,841
通算勝率54.2%
ラウンド勝率48.7%
最高段位39
対戦相手数269
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1762 イロ一覧で3,686人中500位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira394,4582,2662,19250.8%
Sarah3890248941354.2%
Kage3875143531657.9%
Jean3558833025856.1%
Goh3330818512360.1%
Pai322041277762.2%
Jacky321971247362.9%
Wolf331931326168.4%
Jeffry331921276566.2%
Brad2948371177.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,061ラウンド中4,628ラウンドを集計

今シーズンは毎秒14.2回(毎分852回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、100%より速い。

使用キャラ別

アキラ14.88902,810
サラ13.4802774
影丸12.7764299
ジャン13.4803286
ジェフリー13.2792152
ブラッド13.580887
ジャッキー13.883065
剛13.178863
パイ13.581258
ウルフ13.279134

相手キャラ別

ジャッキー14.4867603
アキラ14.5871502
ラウ14.2853450
リオン14.3861323
ブラッド14.0839329
影丸14.3856252
ジェフリー14.1846235
葵14.1844202
舜帝14.0838205
剛14.3861195
ウルフ14.2854210
ヴァネッサ14.0843207
サラ14.3861185
ジャン13.9835174
パイ13.9833180
エル・ブレイズ13.5812135
レイフェイ14.285470
アイリーン14.084061
鷹嵐14.385865
デュラル13.882645

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky157728545.9%-5.3
Akira143687547.5%-2.1
Lau123576646.3%+4.2
Lion95385740.0%-3.8
Brad79413851.9%+2.1
Kage70353550.0%+0.2
Jeffry63362757.1%+9.4
Aoi57312654.4%+6.3
Shun55282750.9%+4.7
Goh54272750.0%+2.6
Wolf54282651.9%+0.9
Vanessa53183534.0%-11.1
Sarah51262551.0%+3.6
Jean45291664.4%+11.0
Pai45301566.7%+13.8
El Blaze35152042.9%-3.9
Lei Fei2241818.2%-28.0
Eileen161156.2%-40.4
Taka1651131.2%-15.1
Dural129375.0%+23.5

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon137736453.3%+6.6
Breakable Half Fence134607444.8%-3.6
Full Fence130527840.0%-9.3
Breakable Full Fence121556645.5%-4.8
Half Fence121645752.9%+5.6
Rectangle119615851.3%+4.7
Low Fence118655355.1%+6.3
Single Wall112506244.6%-2.9
Open107505746.7%+1.5
Full Fence and Open79324740.5%-8.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり76247.9%48.0%-0.1
壁なし33749.0%47.4%+1.6

壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -8.1〜+4.6)、p 0.593 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 39)2026/10/16115645.5%
siroiro_16bit (段位 40)2026/10/1627131448.1%
CLEARCARE (段位 41)2026/10/152671926.9%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/131221016.7%
대통령꼬라지가... (段位 39)2026/10/122112957.1%
NORESPECT (段位 37)2026/10/062617965.4%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/06134930.8%
ひかる (段位 41)2026/10/02125741.7%
Mochi/かしわもち (段位 40)2026/10/02178947.1%
のりシオン (段位 41)2026/09/121431121.4%
cyomiko (段位 41)2026/09/09136746.1%
KAZ-morimorimiso- (段位 39)2026/09/09113827.3%
風閃刃 (段位 39)2026/09/08123925.0%
스트렌져 (段位 36)2026/09/051841422.2%
VF12360-PC (段位 37)2026/09/04128466.7%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/08/31136746.1%
NEWTYPE (段位 38)2026/08/31115645.5%
vivid_dot4 (段位 35)2026/08/30118372.7%
uomofastidioso (段位 39)2026/08/211610662.5%
ncub5030 (段位 34)2026/08/171551033.3%
究極無敵 (段位 38)2026/08/041611568.8%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/08/04114736.4%
interceptor (段位 40)2026/08/0435171848.6%
じゃんぬ兄(公認) (段位 36)2026/06/20117463.6%
jijitax4 (段位 36)2026/05/2930151550.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP4118.5%
forward movement into backdash2785.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1693.5%
Rimon Chouchu66P1412.9%
forward dash into evade up1132.3%
forward movement into Housui2P1132.3%
backward movement into forward dash1042.1%
forward movement into Jouho Senshou46P1032.1%
backdash into evade up881.8%
forward dash into punchP681.4%
forward movement into Chouyoushu1P661.4%
forward dash into Jouho Touken6P641.3%
forward dash into Youhou33P611.3%
forward movement into kickK591.2%
backdash into kickK571.2%

他765種類の開幕行動が残り2,956ラウンドを占めます。

1,245試合中1,191試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,266勝2,192敗・勝率50.8%
今シーズン
767試合・勝率45.5%
最高段位
39

3,032ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.9%)。
  • Lion戦では28.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では20.2%)。
  • 第4ラウンド以降では9.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Brad戦では14.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.6%のラウンドで「forward movement into 2P Housui」で開幕(落とした後は2.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは5.6%)。

検定方法について

forward movement into backdash1906.2%
forward movement into punchP1866.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1695.5%
Rimon Chouchu66P1414.6%
forward movement into Housui2P1133.7%
forward movement into Jouho Senshou46P1033.4%
forward movement into Chouyoushu1P662.2%
forward dash into Jouho Touken6P642.1%
forward dash into evade up632.1%
forward dash into Youhou33P612.0%
backward movement into forward dash602.0%
Housui2P into backdash521.7%
backdash into kickK511.7%
Jouho Touken6P501.6%
forward movement into Koboku214P491.6%

他281種類の開幕行動が残り1,644ラウンドを占めます。

767試合中744試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky26–28・48%7–20・26%検定には試合数不足
Akira27–32・46%10–14・42%検定には試合数不足
Lau25–25・50%7–12・37%検定には試合数不足
Lion9–24・27%10–15・40%検定には試合数不足
Kage11–16・41%9–8・53%検定には試合数不足
Sarah8–13・38%5–4・56%検定には試合数不足
Vanessa10–13・43%2–9・18%検定には試合数不足
Aoi15–12・56%4–1・80%検定には試合数不足
Brad13–11・54%6–5・55%検定には試合数不足
Jeffry9–7・56%7–5・58%検定には試合数不足
Goh7–9・44%10–3・77%検定には試合数不足
Shun9–11・45%4–2・67%検定には試合数不足
Pai10–6・62%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf7–12・37%3–1・75%検定には試合数不足
Jean13–4・76%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち23試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
489勝413敗・勝率54.2%
今シーズン
212試合・勝率52.4%
最高段位
38

737ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドで「backdash into 4K Switch Kick」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Shun戦では10.4%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は14.5%のラウンドで「forward movement into backdash」で開幕(それ以外の後では4.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP10614.3%
forward movement into backdash395.3%
backdash into Switch Kick4K385.1%
forward dash into evade up263.5%
backdash into evade up202.7%
backward movement into forward dash202.7%
forward movement into Long Snap Side Chop3P+K202.7%
forward dash into Long Snap Side Chop3P+K192.6%
forward movement into Crescent Heel4K+G162.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K152.0%
forward movement into Squat Straight2P152.0%
forward movement into Stiletto66K152.0%
backdash into Back Knuckle4P131.8%
forward dash into Squat Straight2P121.6%
backward movement into Long Snap Side Chop3P+K111.5%

他158種類の開幕行動が残り354ラウンドを占めます。

212試合中181試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–4・50%7–6・54%検定には試合数不足
Jacky9–10・47%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち31試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
435勝316敗・勝率57.9%
今シーズン
75試合・勝率48.0%
最高段位
38

297ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率46.8%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sokudan1P into Rasen4P155.0%
forward movement into Jakenshou214P+K134.3%
forward movement into backdash113.7%
Sokudan1P into Sokudangasane1PK103.3%
Ura Tsumujigeri44K103.3%
Ryu'eikyaku66K93.0%
backdash into Kodachinuki4K82.7%
evade down into Rasen4P82.7%
Senpugeri7K into guardG72.3%
backward movement into forward dash72.3%
crouch into Sokudan1P72.3%
forward movement into Rakujin Gaeri44P72.3%
evade up into kickK62.0%
forward movement into Jizuridan2P62.0%
forward movement into punchP62.0%

他107種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

Jean

通算
330勝258敗・勝率56.1%
今シーズン
72試合・勝率45.8%
最高段位
35

284ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2910.0%
forward movement into Shitamaeken2P124.2%
forward movement into backdash124.2%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP113.8%
forward movement into Kake'uchi~Maekeri'age46PK103.5%
backdash into evade up82.8%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK72.4%
forward movement into Kake'uchi46P72.4%
forward movement into Oihiji4P+K72.4%
Shitamaeken2P into backdash62.1%
backward movement into forward dash62.1%
forward movement into Gyaku Seikenzuki66P62.1%
forward movement into Nozuchi1P+K62.1%
backward movement into Gyaku Seikenzuki66P51.7%
backward movement into punchP51.7%

他86種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
127勝65敗・勝率66.2%
今シーズン
38試合・勝率57.9%
最高段位
33

152ラウンド中61.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3925.7%
forward movement into backdash95.9%
forward movement into Low Knuckle2P85.3%
forward dash into evade up64.0%
forward movement into Kenka Hook46P64.0%
backward movement into forward dash42.6%
backward movement into punchP42.6%
forward dash into punchP42.6%
forward dash into Overblow Shoulder66P+K32.0%
forward dash into backdash32.0%
forward movement into Ducking Low2K+G32.0%
forward movement into Head Attack46P+K32.0%
Dash Elbow66P21.3%
Hell Dunk Elbow2P+K21.3%
backdash into Ducking Low2K+G21.3%

他44種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Brad

通算
37勝11敗・勝率77.1%
今シーズン
23試合・勝率78.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1213.8%
forward movement into backdash89.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K44.6%
Jackal Straight46P+K44.6%
evade down into Dtee Sawk Dtrohng4P+K44.6%
backward movement into Sharp Shoot1P33.5%
evade down into Jackal Straight46P+K33.5%
backdash into evade up22.3%
forward dash into backdash22.3%
forward dash into evade up22.3%
forward movement into Destruction Body3P+K22.3%
forward movement into Dtee Sawk Dtrohng4P+K22.3%
forward movement into Elbow Hook6P22.3%
forward movement into Shovel Hook2P+K22.3%
forward movement into Sit Jab2P22.3%

他31種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Goh

通算
185勝123敗・勝率60.1%
今シーズン
16試合・勝率43.8%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1015.2%
forward movement into Karura4P+K46.1%
forward movement into Sune Kudaki43P46.1%
forward movement into backdash46.1%
forward dash into evade up34.5%
Soukyu46P23.0%
backward movement into forward dash23.0%
forward dash into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K23.0%
forward dash into Hiji'ate6P23.0%
forward dash into punchP23.0%
forward movement into Soukyu46P23.0%
offensive move23.0%
Sune Kudaki43P into crouch11.5%
Urahiji44P into crouch11.5%
backdash into Garyu66K11.5%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Jacky

通算
124勝73敗・勝率62.9%
今シーズン
17試合・勝率47.1%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP913.8%
Dash Hammer Kick66K34.6%
backward movement into forward dash34.6%
forward dash into evade up34.6%
forward movement into Step-in Middle Kick66K+G34.6%
forward movement into backdash34.6%
Bil Jee6P+K23.1%
forward dash into Dragon Combination 21P+KP23.1%
forward movement into Dash Hammer Kick66K23.1%
forward movement into Low Spin Kick1K+G23.1%
forward movement into Side Hook Turn44P23.1%
forward movement into crouch dash back23.1%
forward movement into kickK23.1%
Dash Hammer Kick66K into forward dash11.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K11.5%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Pai

通算
127勝77敗・勝率62.2%
今シーズン
15試合・勝率60.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP46.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G35.2%
backdash into Ensei Haijinkyaku7K+G35.2%
backdash into evade up35.2%
forward movement into Shi'en Settai2K+G35.2%
forward movement into Souanshou3P+K35.2%
backdash into Ensei Soushouheki4P23.5%
forward movement into crouch dash back23.5%
offensive move23.5%
up-forward kick+guard9K+G into evade down23.5%
Enbu Renkyaku6K+G into evade down11.7%
Enbu Renkyaku6K+G into guardG11.7%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G11.7%
Souanshou3P+K into forward dash11.7%
backdash into Meishouho4P+K+G11.7%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Wolf

通算
132勝61敗・勝率68.4%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1029.4%
Low Drop Kick62K25.9%
forward dash into Low Drop Kick62K25.9%
forward dash into evade up25.9%
Knee Lift6K12.9%
Savate4K12.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP12.9%
backdash into Elbow Butt4P12.9%
backdash into Face Lift Kick3K12.9%
backdash into evade up12.9%
backdash into punchP12.9%
backward movement into forward dash12.9%
backward movement into punchP12.9%
forward dash into Body Blow6P12.9%
forward dash into Elbow Butt4P12.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中6件で傾向あり
  • サラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定