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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

Shiokara_RV

  • Kage
  • Jeffry
  • Taka
  • Lion
通算試合数10,577
通算勝率78.1%
ラウンド勝率73.1%
最高段位46
対戦相手数64
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2142 イロ一覧で3,686人中5位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira466,7525,3051,44778.6%
Taka461,8461,45039678.5%
Jacky—49636912774.4%
Kage4247933514469.9%
Dural—3532916282.4%
Jeffry432231824181.6%
Lion422151744180.9%
Lau—2131555872.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

804ラウンド中381ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分539回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.2554312
影丸7.846666
リオン10.96543

相手キャラ別

ラウ9.456681
ブラッド9.657826
舜帝8.752413
ウルフ8.148854
剛8.651769
パイ8.349925
アキラ9.255510
ヴァネッサ9.557138
リオン9.054220
影丸9.758010
葵9.758213
サラ9.45677
レイフェイ7.94745
アイリーン9.15433
ジェフリー9.75813
鷹嵐9.25504

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau3026486.7%+5.1
Brad27270100.0%+13.9
Shun2623388.5%+0.3
Wolf2421387.5%-3.7
Goh1914573.7%-10.9
Pai1612475.0%-11.5
Akira139469.2%-19.8
Vanessa12120100.0%+13.8
Lion10100100.0%+16.0
Jacky96366.7%-19.5
Kage76185.7%-4.2
Aoi65183.3%-8.9
Jean660100.0%+12.8
Sarah660100.0%+1.7
Dural220100.0%+13.6
Lei Fei220100.0%+13.5
Eileen110100.0%+1.1
Jeffry110100.0%+1.1
Taka110100.0%+13.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence3128390.3%+3.9
Breakable Half Fence2927293.1%+4.8
Single Wall2522388.0%+2.2
Low Fence2419579.2%-8.6
Half Fence2117481.0%-6.9
Open21210100.0%+13.2
Octagon2017385.0%-2.4
Rectangle1713476.5%-11.0
Full Fence86275.0%-9.1
Full Fence and Open770100.0%+8.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12685.7%87.3%-1.5
壁なし7088.6%86.9%+1.6

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -13.7〜+7.3)、p 0.553 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 44)2026/06/281512380.0%
ATTIME (段位 41)2026/06/2831233.3%
ジャーキー山田 (段位 42)2026/06/28990100.0%
k-wofs (段位 42)2026/06/28660100.0%
マハリータまるこ (段位 38)2026/06/2832166.7%
hide-on1966 (段位 16)2026/06/27220100.0%
HB (段位 31)2026/06/27440100.0%
pazwolf (段位 38)2026/06/2764266.7%
アナパイ1973 (段位 38)2026/06/2732166.7%
CRY-xxBABYxx (段位 36)2026/06/27440100.0%
ER_higante (段位 28)2026/06/2743175.0%
たか (段位 30)2026/06/27330100.0%
GP (段位 40)2026/06/27440100.0%
shenron0321 (段位 42)2026/06/271611568.8%
のりシオン (段位 42)2026/06/25330100.0%
めがじぇね (段位 42)2026/04/1696366.7%
エンたん (段位 43)2026/04/1673442.9%
じゃんぬ (段位 44)2026/04/1653260.0%
きよし (段位 4)2026/04/16880100.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 34)2026/04/1610100100.0%
ShieldHolder (段位 23)2026/04/16220100.0%
chima0818turi (段位 39)2026/04/1615150100.0%
くろね|Nobishiro-F (段位 36)2026/04/16440100.0%
マサ「オ」 (段位 40)2026/04/161110190.9%
攻擊型整人武器 (段位 34)2026/04/16440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up8910.9%
Rimon Chouchu66P779.5%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward617.5%
backdash into punchP597.2%
Rimon Chouchu66P into evade down566.9%
backdash into evade down526.4%
forward dash into Jouho Touken6P425.2%
forward movement into punchP354.3%
Koboku214P283.4%
Senzankou66P+K into throwP+G222.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash162.0%
backdash131.6%
evade up131.6%
Hiji'uchi6P111.4%
crouch dash back into Jouho Touken6P111.4%

他103種類の開幕行動が残り229ラウンドを占めます。

Akira

通算
5,305勝1,447敗・勝率78.6%
今シーズン
197試合・勝率87.3%
最高段位
46

707ラウンド中58.8%で先制。先制したラウンドの勝率75.5%、先制されたラウンドの勝率71.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では8.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.2%)。
  • Wolf戦では70.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では39.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は54.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は20.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは51.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは27.6%)。
  • 第2ラウンドでは13.4%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into crouch dash forward」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Wolf戦では25.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは16.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into crouch dash forward」で開幕(他のステージでは6.7%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu into evade down」で始めた後は27.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into evade down」で開幕(それ以外の後では6.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into crouch dash forward」で開幕(落とした後は0.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.9%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into crouch dash forward」で開幕(同点かリードされているときは2.6%)。

検定方法について

backdash into evade up7910.8%
Rimon Chouchu66P7710.6%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward618.4%
Rimon Chouchu66P into evade down567.7%
backdash into punchP557.5%
backdash into evade down486.6%
forward dash into Jouho Touken6P425.8%
Koboku214P283.8%
forward movement into punchP263.6%
Senzankou66P+K into throwP+G223.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash162.2%
evade up131.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P111.5%
crouch dash back into forward dash111.5%
crouch dash back into guardG111.5%

他76種類の開幕行動が残り174ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau17–3・85%5–1・83%検定には試合数不足
Brad19–0・100%8–0・100%検定には試合数不足
Shun10–0・100%9–3・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
335勝144敗・勝率69.9%
今シーズン
16試合・勝率81.2%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P1116.7%
backdash into evade up812.1%
forward movement into punchP812.1%
Fusenjin3P57.6%
backdash into punchP46.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K34.5%
backdash34.5%
backdash into Nirenkyaku3KK34.5%
backdash into evade down34.5%
Hiji'uchi6P into backdash23.0%
Hiji'uchi6P into crouch dash forward23.0%
Hiji'uchi6P into forward dash23.0%
ResshouPP into RekkukyakuPPK23.0%
backdash into Hiji'uchi6P23.0%
Hiji'uchi6P into evade down11.5%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
182勝41敗・勝率81.6%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P222.2%
Low Knuckle2P into throwP+G111.1%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G111.1%
backdash into Elbow Butt6P111.1%
backdash into throwP+G111.1%
crouch dash forward into Knee Attack6K111.1%
crouch dash forward into Toe Kick2K111.1%
forward movement into punchP111.1%

Taka

通算
1,450勝396敗・勝率78.5%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
46

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P233.3%
backdash into evade up233.3%
Hiji'ate6P116.7%
Mawashi Harite44P116.7%

Lion

通算
174勝41敗・勝率80.9%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Katousui2P133.3%
Senshippo66P133.3%
backdash into evade down133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中10件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定