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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Lion

Rayne

  • Lei Fei
  • Jeffry
  • Eileen
通算試合数5,117
通算勝率83.7%
ラウンド勝率72.9%
最高段位43
対戦相手数250
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1834 イロ一覧で3,686人中279位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion434,9774,17780083.9%
Jeffry3499792079.8%
Lei Fei3335221362.9%
Eileen3364266.7%
Pai—000—
Sarah—000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,975ラウンド中2,851ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

リオン8.14862,664
レイフェイ7.5453136
ジェフリー7.444648
アイリーン6.03613

相手キャラ別

アキラ8.3500368
サラ8.0477275
ジャン8.1484212
剛8.0478213
ジャッキー8.1488175
影丸8.0481150
舜帝7.8465167
ジェフリー8.450694
ラウ8.1483127
リオン8.4507136
レイフェイ7.8465139
ブラッド7.8469153
パイ7.8465107
ウルフ8.6517136
ヴァネッサ7.8468121
葵8.249079
デュラル8.550950
アイリーン7.746169
鷹嵐8.249138
エル・ブレイズ7.344142

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1401162482.9%-1.0
Sarah109763369.7%-9.2
Jean88731583.0%+6.8
Goh78681087.2%+2.1
Jacky6459592.2%+6.7
Kage6153886.9%+4.0
Shun60421870.0%-2.4
Jeffry59471279.7%+3.1
Lau58451377.6%-4.1
Lion54431179.6%-3.5
Lei Fei5046492.0%+8.9
Brad4943687.8%+8.9
Pai4746197.9%+3.9
Wolf4436881.8%-1.7
Vanessa4136587.8%-1.9
Aoi36261072.2%-10.7
Dural1918194.7%+3.2
Eileen1915479.0%-8.4
Taka1713476.5%-14.3
El Blaze1411378.6%-7.8

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1441202483.3%+2.1
Rectangle1311042779.4%-2.9
Breakable Half Fence1301032779.2%-0.2
Low Fence1161001686.2%+4.1
Open115952082.6%-1.8
Octagon107842378.5%-3.7
Breakable Full Fence106901684.9%+5.7
Full Fence84701483.3%-3.1
Half Fence73631086.3%+3.4
Full Fence and Open43311272.1%-10.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり63181.5%81.7%-0.3
壁なし37584.0%82.7%+1.3

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -7.3〜+4.1)、p 0.577 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

brogasaurusrex (段位 29)2026/10/131713476.5%
Smashquatch (段位 32)2026/10/132019195.0%
Rodryu (段位 36)2026/09/163528780.0%
DelTaco (段位 30)2026/09/161513286.7%
Itesmee (段位 26)2026/09/1612120100.0%
Espiro (段位 36)2026/09/1559451476.3%
CoolerTails (段位 37)2026/09/152826292.9%
kila_kam (段位 40)2026/09/1568402858.8%
jubbjubb767Europe (段位 35)2026/09/154235783.3%
Psilo (段位 23)2026/07/2412120100.0%
Saago_65 (段位 33)2026/07/221514193.3%
DenzelWashington (段位 37)2026/07/22139469.2%
Dadino67italy (段位 36)2026/07/174233978.6%
Rnoa96 (段位 33)2026/07/1212120100.0%
KryeandtheFamilyStone (段位 41)2026/07/102314960.9%
NantoSeiken (段位 28)2026/07/0813130100.0%
MisterVFCR[EU-ITA] (段位 42)2026/07/05147750.0%
GachaGamer (段位 43)2026/07/0334161847.1%
Numero2Go (段位 12)2026/06/3011110100.0%
RagingMARS (段位 39)2026/06/291711664.7%
[MegaPint]AkiruDiCapriu (段位 40)2026/06/201810855.6%
eisenbuegelhammer (段位 33)2026/05/231513286.7%
Merchant (段位 32)2026/05/19108280.0%
emarcue (段位 34)2026/05/16118372.7%
outlawbeast (段位 37)2026/05/06129375.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K2666.8%
backdash into evade up2356.0%
punchP1664.2%
Senkyutai1K1604.1%
backdash into evade down1604.1%
backdash1343.4%
crouch into Katousui2P1323.4%
backdash into Banchu6P1112.8%
punchP into Tourou Hassou41236P972.5%
backdash into Shicchi Soutai3K+G932.4%
backdash into guardG922.3%
backdash into Senshippo66P882.2%
backdash into Sentai4K761.9%
punchP into crouch dash forward731.9%
backdash into Souji SenpuP+K711.8%

他364種類の開幕行動が残り1,981ラウンドを占めます。

1,107試合中1,091試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
4,177勝800敗・勝率83.9%
今シーズン
1,041試合・勝率83.0%
最高段位
43

3,636ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率76.4%、先制されたラウンドの勝率70.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは35.5%)。
  • Kage戦では14.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は61.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では48.0%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は8.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は44.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は31.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは42.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは33.1%)。
  • 第1ラウンドでは11.2%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Lion戦では18.6%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.6%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.6%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(リードしているか同点のときは4.2%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2667.2%
backdash into evade up2175.9%
Senkyutai1K1604.3%
punchP1564.2%
backdash into evade down1474.0%
crouch into Katousui2P1323.6%
backdash1303.5%
backdash into Banchu6P1113.0%
punchP into Tourou Hassou41236P972.6%
backdash into Shicchi Soutai3K+G932.5%
backdash into guardG912.5%
backdash into Senshippo66P882.4%
backdash into Sentai4K762.0%
backdash into Souji SenpuP+K711.9%
backdash into Attai2K701.9%

他309種類の開幕行動が残り1,795ラウンドを占めます。

1,041試合中1,029試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira72–17・81%28–5・85%+0.3
Sarah43–19・69%21–10・68%検定には試合数不足
Jean39–12・76%28–2・93%検定には試合数不足
Goh35–3・92%23–5・82%検定には試合数不足
Kage20–5・80%28–3・90%検定には試合数不足
Lau24–5・83%18–7・72%検定には試合数不足
Lei Fei24–4・86%14–0・100%検定には試合数不足
Lion22–4・85%9–2・82%検定には試合数不足
Shun23–3・88%10–4・71%検定には試合数不足
Brad15–3・83%20–2・91%検定には試合数不足
Jeffry23–5・82%11–3・79%検定には試合数不足
Jacky24–1・96%16–0・100%検定には試合数不足
Wolf24–2・92%11–6・65%検定には試合数不足
Vanessa28–5・85%7–0・100%検定には試合数不足
Pai13–0・100%22–0・100%検定には試合数不足
Aoi18–8・69%8–2・80%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
22勝13敗・勝率62.9%
今シーズン
34試合・勝率67.7%
最高段位
33

117ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率58.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into offensive move1210.3%
crouch into Fukusoushou2P119.4%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP97.7%
backdash into Tenshi Ryusentai6K+G97.7%
backdash into evade down86.8%
backdash into evade up54.3%
punchP into Sayu ShoukenPP54.3%
backdash into Chisen Choukyaku 13K+G43.4%
backdash into Kakushu Suigeki6P43.4%
backdash into punchP43.4%
punchP43.4%
backdash into Senpukyaku66K+G32.6%
punchP into forward dash32.6%
backdash21.7%
backdash into Renkan MahosuiPPP21.7%

他27種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

34試合中30試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
79勝20敗・勝率79.8%
今シーズン
31試合・勝率77.4%
最高段位
34

111ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率68.8%、先制されたラウンドの勝率70.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P1613.9%
backdash into evade up1311.3%
backdash into Knee Attack6K97.8%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K76.1%
punchP into crouch dash forward76.1%
punchP54.3%
backdash into evade down43.5%
guardG43.5%
backdash into Head Attack46P+K32.6%
backdash into Kenka Hook46P21.7%
backdash into Middle Hell Stab6P+K21.7%
punchP into kickK21.7%
Arrow Knuckle1P+K10.9%
Full Swing Double Hammer41236P+K10.9%
Full Swing Upper33P10.9%

他38種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Eileen

通算
4勝2敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash133.3%
backdash into evade down133.3%
punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中10件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定