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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Lau

NantoSeiken

  • Goh
通算試合数7,077
通算勝率51.1%
ラウンド勝率52.9%
最高段位29
対戦相手数123
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1532 イロ一覧で3,686人中1,793位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau293,7421,9501,79252.1%
Goh293,3351,6641,67149.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,357ラウンド中1,001ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分456回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.7460702
剛7.5449299

相手キャラ別

舜帝7.847188
ジャッキー7.444577
アキラ7.5452119
パイ7.6457131
影丸8.047736
リオン7.645539
ラウ7.544944
ブラッド7.545388
ジェフリー7.847142
鷹嵐6.337831
ヴァネッサ7.947243
葵7.746347
剛7.846920
ジャン7.343610
ウルフ7.746045
レイフェイ7.745934
アイリーン7.846925
デュラル7.746223
エル・ブレイズ7.947436
サラ7.444623

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun83483557.8%+4.2
Jacky73492467.1%+10.3
Akira66293743.9%-0.1
Pai4132978.0%+5.9
Kage39211853.9%+0.9
Lion38142436.8%-2.9
Lau36171947.2%+4.2
Brad3192229.0%-21.4
Jeffry29141548.3%-10.4
Taka2721677.8%+7.2
Vanessa2722581.5%+9.7
Aoi2281436.4%-16.7
Goh1871138.9%-6.8
Jean189950.0%-1.3
Wolf1731417.6%-16.6
Lei Fei1431121.4%-7.9
Eileen127558.3%-2.7
Dural106460.0%+23.8
El Blaze109190.0%+9.2
Sarah102820.0%-19.8

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon81423951.9%-1.9
Full Fence72413156.9%+8.0
Low Fence69284140.6%-8.5
Breakable Full Fence64382659.4%+8.3
Rectangle59372262.7%+6.6
Breakable Half Fence58302851.7%-1.5
Open56272948.2%-1.9
Single Wall55203536.4%-16.9
Half Fence49311863.3%+0.7
Full Fence and Open32171553.1%+0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり38357.2%54.2%+3.0
壁なし18041.7%49.8%-8.2

壁あり対壁なし:+11.2ポイント(95%区間 +2.3〜+20.0)、p 0.013 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Espiro (段位 36)2026/10/1691811.1%
Onpwnage (段位 33)2026/09/2994544.4%
brogasaurusrex (段位 30)2026/07/1993633.3%
mrsamurai (段位 30)2026/07/1082625.0%
Smashquatch (段位 30)2026/07/0938142436.8%
Dreamcast (段位 27)2026/07/09106460.0%
Rayne (段位 42)2026/07/08130130.0%
RickoSama (段位 23)2026/07/083836294.7%
Ilyricio (段位 25)2026/07/071612475.0%
nadol90 (段位 35)2026/06/291661037.5%
t0H0 (段位 29)2026/06/24147750.0%
Kingheim (段位 43)2026/06/22110110.0%
Darling_im_scared (段位 21)2026/06/22990100.0%
MikeWazowski (段位 5)2026/06/16990100.0%
CoolerTails (段位 33)2026/05/2893633.3%
GOMVPGO (段位 30)2026/05/222662023.1%
Beyaz_Atli_Prens (段位 11)2026/05/22990100.0%
doron02 (段位 23)2026/05/12118372.7%
kila_kam (段位 39)2026/05/12103730.0%
NaughtNaught (段位 30)2026/05/11123925.0%
abo_Sami__M (段位 25)2026/05/1184450.0%
Trepa-Muros70 (段位 21)2026/04/212321291.3%
Yuzorg98 (段位 26)2026/04/172591636.0%
Dr.Luckyshot (段位 29)2026/04/1683537.5%
sk0111 (段位 27)2026/04/14102820.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Renkanshou3PPP1817.7%
crouch into down-back kick1K1747.4%
crouch dash back into Saishikkyaku4K1084.6%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK703.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP652.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G562.4%
Kusabigeri2K562.4%
punchP into RenshouPP542.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP532.2%
punchP into kickK522.2%
Kusabigeri2K into evade down391.7%
guardG391.7%
Sune Kudaki43P381.6%
crouch into Denkou3PP371.6%
crouch into Kasoutai2K361.5%

他338種類の開幕行動が残り1,298ラウンドを占めます。

621試合中619試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,950勝1,792敗・勝率52.1%
今シーズン
421試合・勝率52.7%
最高段位
29

1,593ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • Lion戦では52.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では30.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は36.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は26.7%)。
  • 第4ラウンド以降では6.2%のラウンドで「P punch into PP Renshou」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。

検定方法について

crouch into Renkanshou3PPP18111.3%
crouch into down-back kick1K17410.9%
crouch dash back into Saishikkyaku4K1086.8%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK704.4%
punchP into RenshouPP543.4%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP533.3%
crouch into Kasoutai2K362.2%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP352.2%
crouch into Saishikkyaku4K342.1%
crouch dash back into Kasoutai2K332.1%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK301.9%
RenshouPP into Renkanshou3PPP291.8%
Kokyaku Haiten7K281.8%
Chisoutai2K+G261.6%
Fukko Kensou1P into Ko'en TenshinkyakuKK261.6%

他200種類の開幕行動が残り682ラウンドを占めます。

421試合中419試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–22・48%3–8・27%検定には試合数不足
Shun13–15・46%9–13・41%検定には試合数不足
Jacky14–7・67%4–7・36%検定には試合数不足
Pai12–0・100%11–5・69%検定には試合数不足
Vanessa16–3・84%5–1・83%検定には試合数不足
Brad6–11・35%2–3・40%検定には試合数不足
Kage8–5・62%7–3・70%検定には試合数不足
Jeffry13–8・62%0–1・0%検定には試合数不足
Lau10–6・62%1–3・25%検定には試合数不足
Lion5–11・31%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,664勝1,671敗・勝率49.9%
今シーズン
200試合・勝率54.0%
最高段位
29

744ラウンド中60.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は21.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では3.4%)。

検定方法について

punchP into Tsurane ShoudaPP658.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G567.4%
Kusabigeri2K567.4%
punchP into kickK526.9%
Kusabigeri2K into evade down395.2%
Sune Kudaki43P385.0%
crouch into Denkou3PP374.9%
Soukyu46P354.6%
Hiji'ate6P212.8%
guardG182.4%
backward movement into Raikou3P152.0%
forward dash into Hiji'ate6P152.0%
punchP131.7%
Kusabigeri2K into guardG101.3%
Tsukikage6K101.3%

他137種類の開幕行動が残り277ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky20–4・83%4–3・57%検定には試合数不足
Shun17–6・74%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定18件中3件で傾向あり
  • 剛:検定15件中1件で傾向あり