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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

DJG10159

  • Aoi
  • Jeffry
  • Kage
通算試合数10,034
通算勝率50.0%
ラウンド勝率50.1%
最高段位39
対戦相手数439
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1667 イロ一覧で3,686人中960位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky399,6294,8044,82549.9%
Aoi282019810348.8%
Kage29151866557.0%
Jeffry2753312258.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,574ラウンド中6,091ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分360回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.03615,716
葵5.9351372
ジェフリー5.43233

相手キャラ別

ジャッキー6.3377760
アキラ6.1366548
リオン6.0358486
葵6.0362449
ラウ6.1366420
影丸5.9353357
剛6.0357352
ブラッド5.9354359
ジェフリー5.9356344
ウルフ6.0362304
ジャン6.1366281
パイ6.2369257
サラ5.8349251
ヴァネッサ5.9354236
エル・ブレイズ6.0358191
レイフェイ5.8350164
鷹嵐5.3320134
舜帝5.8349120
アイリーン5.734071
デュラル6.33777

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1971197860.4%+10.8
Akira139667347.5%-4.3
Lion121556645.5%-4.5
Aoi117615652.1%+2.7
Lau117605751.3%-0.4
Kage101455644.5%-3.3
Goh95504552.6%-2.5
Brad94484651.1%+3.6
Jeffry89444549.4%-2.2
Wolf87474054.0%+2.0
Jean76383850.0%-1.1
Pai68363252.9%+0.5
Sarah64224234.4%-12.2
Vanessa63303347.6%+2.1
El Blaze51312060.8%+6.6
Lei Fei43232053.5%+5.8
Taka37142337.8%-10.2
Shun36162044.4%-4.8
Eileen1971236.8%-10.3
Dural21150.0%+1.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon1931068754.9%+3.4
Half Fence171967556.1%+8.0
Full Fence164758945.7%-4.9
Open164828250.0%-0.5
Rectangle161788348.5%-1.8
Low Fence157817651.6%+2.5
Breakable Half Fence155777849.7%-3.0
Breakable Full Fence147707747.6%-3.6
Single Wall143717249.6%+0.6
Full Fence and Open91454649.5%+1.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり99150.7%50.8%-0.1
壁なし46450.4%49.7%+0.8

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -6.3〜+4.6)、p 0.754 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

B軍団 (段位 36)2026/10/181411378.6%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/162261627.3%
ビルちゃん (段位 38)2026/10/16135838.5%
あをゐ (段位 34)2026/10/151811761.1%
みんみんさん (段位 35)2026/10/141431121.4%
ankocat2 (段位 37)2026/10/1325121348.0%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1228131546.4%
LEO (段位 35)2026/10/121612475.0%
ねこまじん (段位 37)2026/10/12126650.0%
フルレバ (段位 35)2026/10/112922775.9%
へっぽこラウ (段位 36)2026/10/11149564.3%
expensive-sand (段位 38)2026/10/11135838.5%
会長さん (段位 34)2026/10/11178947.1%
究極無敵 (段位 38)2026/10/1022121054.5%
danimura (段位 35)2026/10/06126650.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 36)2026/10/05139469.2%
ふぇに (段位 34)2026/10/053123874.2%
NORESPECT (段位 36)2026/10/021911857.9%
Umemon2026 (段位 38)2026/09/301811761.1%
KumadaP (段位 36)2026/09/27147750.0%
えなお (段位 34)2026/09/22156940.0%
lapislazuli (段位 37)2026/09/14137653.9%
ManEater (段位 38)2026/09/13146842.9%
cyomiko (段位 41)2026/09/10126650.0%
津古さん (段位 36)2026/08/231410471.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into guardG2534.3%
Squat Straight2P2053.5%
guardG into evade down1893.2%
evade down into forward dash1793.0%
forward movement into punchP1742.9%
Middle Smash6P1612.7%
forward movement into Jab StraightPP1412.4%
Dash Hammer Kick66K1372.3%
evade up into forward dash1342.2%
backdash into evade up1272.1%
Slant Back Knuckle1P1222.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP1192.0%
crouch dash forward into guardG1161.9%
Low Spin Kick1K+G1151.9%
evade up into Dash Hammer Kick66K1111.9%

他516種類の開幕行動が残り3,660ラウンドを占めます。

1,616試合中1,461試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
4,804勝4,825敗・勝率49.9%
今シーズン
1,499試合・勝率49.6%
最高段位
39

5,542ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは16.8%)。
  • Lion戦では34.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では16.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は20.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では16.0%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は19.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.2%のラウンドでまず後退(落とした後は9.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは24.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは10.8%)。
  • 第1ラウンドでは4.6%のラウンドで「evade down into forward dash」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Jacky戦では6.3%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.5%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(取った後は2.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.9%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(リードしているか同点のときは2.5%)。

検定方法について

forward dash into guardG2394.3%
Squat Straight2P2053.7%
evade down into forward dash1713.1%
guardG into evade down1693.0%
Middle Smash6P1612.9%
forward movement into punchP1472.6%
forward movement into Jab StraightPP1412.5%
Dash Hammer Kick66K1372.5%
evade up into forward dash1282.3%
Slant Back Knuckle1P1222.2%
backdash into evade up1202.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP1192.1%
Low Spin Kick1K+G1152.1%
crouch dash forward into guardG1112.0%
evade up into Dash Hammer Kick66K1112.0%

他412種類の開幕行動が残り3,369ラウンドを占めます。

1,499試合中1,366試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky55–34・62%33–30・52%+8.6
Akira33–32・51%18–18・50%-3.0
Lion36–32・53%9–16・36%検定には試合数不足
Lau31–31・50%13–12・52%検定には試合数不足
Kage21–38・36%14–9・61%検定には試合数不足
Aoi25–28・47%14–15・48%検定には試合数不足
Goh26–22・54%17–11・61%検定には試合数不足
Brad27–30・47%14–11・56%検定には試合数不足
Jeffry23–21・52%13–15・46%検定には試合数不足
Jean19–19・50%6–9・40%検定には試合数不足
Wolf19–20・49%10–7・59%検定には試合数不足
Pai19–15・56%11–7・61%検定には試合数不足
Sarah10–23・30%5–8・38%検定には試合数不足
Vanessa17–13・57%6–9・40%検定には試合数不足
El Blaze22–14・61%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei12–11・52%5–5・50%検定には試合数不足
Taka10–16・38%0–5・0%検定には試合数不足
Shun10–7・59%3–6・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち133試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
98勝103敗・勝率48.8%
今シーズン
95試合・勝率56.8%
最高段位
28

285ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP269.1%
Tenchi In'youP+K+G144.9%
guardG into evade down144.9%
Gedan Shouda2P134.5%
forward dash into guardG113.9%
forward movement into NirentotsuPP103.5%
Tsukiashibarai1P72.5%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP72.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP62.1%
backdash into evade down62.1%
backdash into evade up62.1%
evade down into forward dash51.8%
guardG51.8%
Maegeri3K41.4%
crouch into Kusanagi2K+G41.4%

他94種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

95試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
31勝22敗・勝率58.5%
今シーズン
14試合・勝率78.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tsunami Beat3K+G814.6%
Low Knuckle2P35.5%
guardG35.5%
guardG into evade down35.5%
backdash into Kenka Hook46P23.6%
backdash into punchP23.6%
crouch into Low Knuckle2P23.6%
evade down into forward dash23.6%
evade down into guardG23.6%
evade up into forward dash23.6%
punchP into crouch23.6%
Elbow Butt6P11.8%
Low Knuckle2P into Body CrushP+K11.8%
Low Knuckle2P into throwP+G11.8%
backdash into Double Hammer Down43P11.8%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Kage

通算
86勝65敗・勝率57.0%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senpujin2P+K513.5%
forward movement into SandangekiPPP38.1%
guardG into evade down38.1%
punchP into ResshouPP38.1%
Rasen4P into kickK25.4%
Ryubisen44K+G25.4%
forward dash into guardG25.4%
Gen'you4K+G12.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP12.7%
Jizuridan2P12.7%
Ryu'eikyaku66K12.7%
Tsumujigeri2K+G12.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K12.7%
backdash into evade up12.7%
crouch dash forward into guardG12.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中10件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定