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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

なつ

  • Vanessa
通算試合数6,579
通算勝率50.1%
ラウンド勝率50.4%
最高段位32
対戦相手数237
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1554 イロ一覧で3,686人中1,651位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf324,7312,3662,36550.0%
Vanessa321,84893291650.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,811ラウンド中1,425ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分378回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.23751,104
ウルフ6.5390321

相手キャラ別

アキラ6.5389176
ジャッキー6.3378154
ウルフ6.6393119
ジェフリー6.438192
サラ6.0360100
剛6.338086
ジャン6.438473
パイ6.237396
リオン6.438770
影丸6.237360
ラウ6.136867
ブラッド6.136888
葵6.136831
エル・ブレイズ6.237045
舜帝6.337857
ヴァネッサ6.338049
レイフェイ6.438413
鷹嵐5.935223
アイリーン6.538822
デュラル6.53904

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira46212545.6%-5.5
Jacky40192147.5%-1.1
Wolf35231265.7%+15.3
Jeffry33211263.6%+14.8
Sarah2992031.0%-19.8
Goh25131252.0%+6.5
Jean25151060.0%+12.4
Pai25151060.0%+12.1
Lion2315865.2%+17.6
Kage2281436.4%-15.3
Lau2291340.9%-10.6
Brad2171433.3%-20.7
Aoi1910952.6%+4.6
El Blaze1751229.4%-23.8
Shun1710758.8%+12.0
Vanessa167943.8%-3.4
Lei Fei126650.0%+5.6
Taka82625.0%-27.7
Eileen73442.9%-3.5
Dural110100.0%+38.7

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence53252847.2%-4.7
Octagon51242747.1%-3.0
Open45261957.8%+8.0
Breakable Full Fence43222151.2%+3.4
Half Fence41261563.4%+18.4
Rectangle41221953.7%+2.8
Single Wall38162242.1%-9.2
Breakable Half Fence36171947.2%+0.1
Full Fence35152042.9%-6.0
Full Fence and Open33161748.5%-0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24751.0%48.6%+2.4
壁なし13649.3%50.8%-1.6

壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 -6.7〜+14.6)、p 0.464 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

temp002 (段位 31)2026/09/12440100.0%
moka (段位 29)2026/09/12440100.0%
chocoballnaya2f (段位 29)2026/09/124040.0%
ごちももも (段位 33)2026/09/1042250.0%
ニトロ (段位 34)2026/09/0874357.1%
shuri_nero (段位 34)2026/09/0583537.5%
shurato-hidaka98 (段位 30)2026/09/0542250.0%
mmmsm (段位 31)2026/09/0452340.0%
ER_higante (段位 28)2026/09/0243175.0%
Agnes_bell (段位 30)2026/09/0254180.0%
duda1982 (段位 32)2026/07/3141325.0%
ばねばば (段位 31)2026/07/2352340.0%
kantoku0219 (段位 34)2026/07/2241325.0%
雷電 (段位 30)2026/07/19440100.0%
misoazy (段位 29)2026/07/1762433.3%
Grimaster (段位 30)2026/07/1665183.3%
じいま (段位 30)2026/07/0243175.0%
XXX (段位 30)2026/06/2132166.7%
カマキリ拳法なぎくん (段位 31)2026/06/2175271.4%
BudEkins_may (段位 31)2026/06/2132166.7%
Hi-VisionZERO (段位 29)2026/06/2142250.0%
zephyr_dural (段位 30)2026/06/2163350.0%
haira_76 (段位 30)2026/06/1853260.0%
ohtenki (段位 28)2026/04/1942250.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 33)2026/04/0642250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Offensive Style: Back Charge Kick1337.3%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G1256.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K764.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G724.0%
Low Drop Kick62K663.6%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G583.2%
Defensive Style: Shadow Slicer472.6%
backdash into Elbow Butt4P472.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow442.4%
Offensive Style: Spinning Savate442.4%
evade down into Savate4K402.2%
Defensive Style: evade down into Stinger Low Blow1P+K351.9%
Offensive Style: evade down into Pile Bunker6P+K351.9%
Arrow Knuckle3P331.8%
Offensive Style: evade up into Pile Bunker6P+K331.8%

他272種類の開幕行動が残り932ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
932勝916敗・勝率50.4%
今シーズン
270試合・勝率46.7%
最高段位
32

1,101ラウンド中17.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • Sarah戦では45.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は30.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.3%のラウンドでまず避け(落とした後は19.7%)。
  • 第1ラウンドでは19.6%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 6K+G Heel Kick」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: Shadow Slicer」で始めた後は14.6%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer」で開幕(それ以外の後では3.5%)。

検定方法について

Offensive Style: Back Charge Kick13311.9%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G12511.2%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G585.2%
Defensive Style: Shadow Slicer474.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow444.0%
Offensive Style: Spinning Savate444.0%
Defensive Style: evade down into Stinger Low Blow1P+K353.1%
Offensive Style: evade down into Pile Bunker6P+K353.1%
Offensive Style: evade up into Pile Bunker6P+K333.0%
Defensive Style: Back Charge Kick312.8%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K272.4%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP222.0%
Defensive Style: evade down into guardG181.6%
Offensive Style: evade up161.4%
Defensive Style: evade up into Stinger Low Blow1P+K141.3%

他166種類の開幕行動が残り431ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–13・28%4–4・50%検定には試合数不足
Akira6–4・60%2–10・17%検定には試合数不足
Wolf10–3・77%5–5・50%検定には試合数不足
Pai6–5・55%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah6–5・55%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
2,366勝2,365敗・勝率50.0%
今シーズン
173試合・勝率53.8%
最高段位
32

705ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Mow Down Chop1P+K7610.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G7210.2%
Low Drop Kick62K669.3%
backdash into Elbow Butt4P476.7%
evade down into Savate4K405.7%
Arrow Knuckle3P334.7%
Quick Shoulder66P+K314.4%
evade up into Savate4K233.2%
forward movement into Elbow Butt4P233.2%
forward movement into Low Smash2K182.5%
backdash into Kenka Kick1K+G172.4%
evade down into Elbow Butt4P172.4%
evade down into guardG162.3%
punchP into kickK142.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP111.6%

他91種類の開幕行動が残り203ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中0件で傾向あり