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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Dural

hebeerryk_

  • Jacky
  • Jeffry
  • Jean
  • Akira
  • Brad
通算試合数588
通算勝率72.8%
ラウンド勝率62.0%
最高段位34
対戦相手数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1730 イロ一覧で3,686人中653位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural3431120510665.9%
Jacky301841453978.8%
Jeffry253935489.7%
Akira283227584.4%
Jean261712570.6%
Brad2154180.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

611ラウンド中611ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

デュラル6.8408400
ジャッキー6.941481
ジェフリー6.338162
ジャン6.438440
アキラ8.249225
ブラッド7.04183

相手キャラ別

アキラ7.142680
ジャッキー6.740278
ウルフ6.941167
ジェフリー6.740156
パイ7.142344
舜帝7.343633
エル・ブレイズ6.639631
影丸6.538732
リオン6.539031
葵6.740230
剛6.941223
ジャン6.539025
サラ6.941624
ヴァネッサ6.740223
ブラッド6.740418
アイリーン6.33809
ラウ6.94137

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2118385.7%+16.9
Jacky20101050.0%-24.8
Wolf1814477.8%+2.3
Jeffry14140100.0%+27.9
Pai114736.4%-47.1
Shun97277.8%+5.9
El Blaze87187.5%+19.0
Kage84450.0%-21.8
Lion85362.5%-13.1
Aoi75271.4%+5.9
Goh63350.0%-21.4
Jean64266.7%+7.0
Sarah64266.7%-6.9
Vanessa54180.0%+30.8
Brad440100.0%+22.9
Eileen220100.0%+35.4
Lau220100.0%+29.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle2521484.0%+11.9
Half Fence1915479.0%+15.2
Full Fence1714382.3%+11.4
Full Fence and Open1712570.6%-1.1
Low Fence1712570.6%+2.9
Octagon1611568.8%-5.6
Open1210283.3%+10.5
Single Wall117463.6%-6.8
Breakable Half Fence75271.4%-2.3
Breakable Full Fence63350.0%-25.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9076.7%71.9%+4.8
壁なし4072.5%70.2%+2.3

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -14.6〜+19.6)、p 0.774 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

CDM_rui.jp (段位 32)2026/07/06550100.0%
SBD0121 (段位 28)2026/06/2921150.0%
Go!飯饌GiI (段位 26)2026/06/2132166.7%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/06/2132166.7%
黒シャツ (段位 32)2026/06/05220100.0%
타우끼/taukee (段位 34)2026/06/052020.0%
つがさん (段位 39)2026/06/0532166.7%
MikuMartineau (段位 30)2026/06/0531233.3%
ふかふか (段位 36)2026/06/052020.0%
OgreAunt (段位 33)2026/06/04330100.0%
KAZ-morimorimiso- (段位 36)2026/06/02220100.0%
へにほに (段位 35)2026/06/0231233.3%
ふぇに (段位 34)2026/06/0252340.0%
アセスルファムK (段位 32)2026/05/31115645.5%
Hi:D (段位 32)2026/05/3032166.7%
鳩男 (段位 29)2026/05/25220100.0%
Ray'ne (段位 32)2026/05/2553260.0%
ももじろう (段位 29)2026/05/2332166.7%
ヘニオ (段位 30)2026/05/2321150.0%
さざび (段位 26)2026/05/2331233.3%
tanechin (段位 28)2026/05/2221150.0%
え~る (段位 27)2026/05/19220100.0%
ズサ齋藤 (段位 23)2026/05/19220100.0%
avolpe (段位 24)2026/05/19220100.0%
築基小修士 (段位 22)2026/05/1732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into throw escape14924.4%
evade down into throw escape467.5%
throw escape355.7%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K304.9%
Rising Elbow6P274.4%
evade down into guardG264.3%
crouch into guardG213.4%
crouch into Low Knuckle172.8%
Middle Smash6P122.0%
forward movement into punchP122.0%
evade down into punchP111.8%
crouch into Slant Back Knuckle1P101.6%
Spine Whip into Lumpini Combination81.3%
crouch into Squat Straight2P71.1%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K61.0%

他99種類の開幕行動が残り194ラウンドを占めます。

Dural

通算
205勝106敗・勝率65.9%
今シーズン
102試合・勝率65.7%
最高段位
34

400ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率57.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは16.1%)。
  • Half Fenceステージでは26.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは8.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.3%のラウンドでまず前進(落とした後は2.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは46.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは33.3%)。
  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Octagonステージでは45.0%のラウンドで「crouch into throw escape」で開幕(他のステージでは17.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は31.7%のラウンドで「crouch into throw escape」で開幕(取った後は9.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは32.2%のラウンドで「crouch into throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは13.1%)。

検定方法について

crouch into throw escape8621.5%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K307.5%
evade down into throw escape307.5%
Rising Elbow6P276.8%
evade down into guardG225.5%
throw escape215.2%
crouch into guardG164.0%
crouch into Low Knuckle2P112.8%
crouch into Slant Back Knuckle1P102.5%
forward movement into punchP102.5%
evade down into punchP82.0%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK71.8%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K61.5%
crouch dash forward into Nakageri3K61.5%
forward movement into One Two UpperPPP61.5%

他54種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

Jacky

通算
145勝39敗・勝率78.8%
今シーズン
20試合・勝率75.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into throw escape2632.1%
Middle Smash6P1214.8%
throw escape89.9%
crouch into Squat Straight2P78.6%
evade down into throw escape56.2%
crouch into Rage Kick1PK33.7%
forward movement into punchP22.5%
guardG into crouch22.5%
guardG into throw escape22.5%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK11.2%
Dash Hammer Kick66K11.2%
Middle Smash6P into evade down11.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K11.2%
crouch dash forward into evade down11.2%
crouch into Beat & Back KnuckleP+KP11.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
35勝4敗・勝率89.7%
今シーズン
15試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into throw escape2337.1%
crouch into Low Knuckle2P69.7%
Elbow Butt6P58.1%
crouch into guardG46.5%
evade down into throw escape46.5%
backward movement into Middle Hell Stab6P+K23.2%
crouch into Double Knuckle~UpperPPP23.2%
evade down into guardG23.2%
evade down into punchP23.2%
throw escape23.2%
Elbow Butt6P into backward movement11.6%
Elbow Butt6P into evade down11.6%
backward movement into Sunlit Body Upper3P+K11.6%
crouch into Full Swing Double Hammer41236P+K11.6%
crouch into Knee Attack6K11.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Jean

通算
12勝5敗・勝率70.6%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into throw escape1127.5%
evade down into throw escape615.0%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P410.0%
Yoko'enpi6P410.0%
throw escape410.0%
Yoko'enpi6P into evade down25.0%
evade down into guardG25.0%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK12.5%
crouch into Shitamaeken2P12.5%
crouch into guardG12.5%
evade down into Yoko'enpi6P12.5%
guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G12.5%
guardG into throw escape12.5%
throwP+G into Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP12.5%

Akira

通算
27勝5敗・勝率84.4%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into forward dash520.0%
Senzankou66P+K into throwP+G520.0%
crouch into Rimon Chouchu66P312.0%
crouch into throw escape312.0%
Rimon Chouchu66P14.0%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward14.0%
Rimon Chouchu66P into evade down14.0%
Senzankou66P+K into HoukenP+K+G14.0%
crouch dash back into Chouyoushu1P14.0%
crouch dash back into Jouho Touken6P14.0%
crouch into Jouho Touken6P14.0%
evade down into throw escape14.0%
forward movement into evade down14.0%

Brad

通算
4勝1敗・勝率80.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Hook6P133.3%
Elbow Hook6P into forward movement133.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定