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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

narumi_aizawa

  • Jean
  • Lion
  • Jeffry
  • Lau
  • Kage
  • Goh
  • El Blaze
  • Pai
  • Lei Fei
  • Shun
  • Wolf
  • Akira
  • Aoi
  • Eileen
通算試合数630
通算勝率82.4%
ラウンド勝率65.0%
最高段位28
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1498 イロ一覧で3,686人中2,036位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky281721393380.8%
Jeffry2674611382.4%
Pai247063790.0%
Lion2548371177.1%
Kage2443331076.7%
Lau253931879.5%
Jean253732586.5%
Wolf253631586.1%
Shun263231196.9%
Goh242923679.3%
Akira231815383.3%
El Blaze22159660.0%
Eileen2297277.8%
Aoi22550100.0%
Lei Fei2132166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

451ラウンド中439ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分509回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.255358
ジャン8.047766
リオン8.953753
ジェフリー8.450646
ラウ8.953749
影丸8.048038
剛8.953223
エル・ブレイズ8.047823
パイ8.349624
レイフェイ7.746315
舜帝8.651414
ウルフ7.947313
アキラ8.95357
葵7.84715
アイリーン7.84685

相手キャラ別

ジャッキー8.651384
レイフェイ7.947562
アキラ8.852648
ラウ8.953637
ウルフ8.752437
剛8.853032
パイ8.349730
影丸7.947114
舜帝8.34998
鷹嵐7.947618
サラ8.349816
リオン8.751912
ブラッド8.34979
エル・ブレイズ9.35586
ジャン8.95359
葵8.95335
デュラル7.14254
ジェフリー8.65144
ヴァネッサ10.06004

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2216672.7%-3.3
Lei Fei1513286.7%+1.8
Akira1412285.7%+16.2
Lau107370.0%-5.4
Wolf94544.4%-20.8
Goh880100.0%+27.9
Pai86275.0%+3.6
Kage550100.0%+17.4
Shun54180.0%+6.8
Taka53260.0%-21.4
Sarah43175.0%-8.6
Lion31233.3%-34.9
Brad220100.0%+17.4
El Blaze220100.0%+42.2
Jean21150.0%-21.4
Aoi1010.0%-48.0
Dural1010.0%-58.4
Jeffry1010.0%-61.8
Vanessa110100.0%+36.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2117481.0%+5.4
Breakable Full Fence1815383.3%+7.8
Low Fence159660.0%-7.6
Octagon126650.0%-22.8
Breakable Half Fence119281.8%+5.6
Open105550.0%-13.6
Full Fence and Open87187.5%+11.2
Single Wall770100.0%+16.6
Rectangle660100.0%+22.5
Half Fence54180.0%-4.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7378.1%76.3%+1.8
壁なし3265.6%69.2%-3.6

壁あり対壁なし:+5.4ポイント(95%区間 -12.3〜+23.0)、p 0.550 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/10/1243175.0%
ワッパ (段位 26)2026/10/12110100.0%
ゅろぽ (段位 22)2026/09/2486275.0%
ばくちーラウ (段位 21)2026/09/2343175.0%
auftakt (段位 24)2026/09/1232166.7%
G13 (段位 21)2026/08/31110100.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/08/3132166.7%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/17220100.0%
ManEater (段位 28)2026/08/031010.0%
yabo (段位 22)2026/08/0343175.0%
你是来拉屎的吗 (段位 22)2026/08/02220100.0%
a39611619 (段位 21)2026/08/022219386.4%
finalkinoko (段位 18)2026/07/2721150.0%
T-J-J (段位 23)2026/07/23330100.0%
Konjikinoame (段位 25)2026/07/2054180.0%
Momomia (段位 25)2026/07/20108280.0%
kowalski (段位 23)2026/07/1776185.7%
うさぎ帝国 (段位 17)2026/07/13220100.0%
μ (段位 27)2026/07/1342250.0%
uns/em (段位 24)2026/06/28440100.0%
さとやんJ (段位 27)2026/06/1621150.0%
ちくわしか持ってねえ (段位 23)2026/05/221010.0%
jingoro12 (段位 26)2026/05/22220100.0%
はげまん (段位 27)2026/05/2221150.0%
FLAT (段位 7)2026/05/16440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down204.6%
backdash into Double Hammer Down43P184.1%
evade up153.5%
backdash into Fukko Kensou1P133.0%
backdash into guardG112.5%
Koryu Tenshinkyaku6K+G102.3%
Jakenshou214P+K92.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch71.6%
backdash into Dantai3K71.6%
backdash into Kishitsu Kasensou43P71.6%
backdash into Nozuchi1P+K71.6%
backdash into backward movement71.6%
backdash into Gen'you4K+G61.4%
backdash into Toe Kick2K61.4%
backdash into evade up61.4%

他153種類の開幕行動が残り286ラウンドを占めます。

118試合中113試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
139勝33敗・勝率80.8%
今シーズン
19試合・勝率84.2%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down811.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch710.0%
guardG into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G57.1%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G34.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP34.3%
backdash into Middle Spin Kick46K+G34.3%
backdash into Rage Kick1PK34.3%
backdash into backward movement34.3%
backdash into throwP+G34.3%
backward movement into Groin Kick6K+G34.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G34.3%
Groin Kick6K+G22.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K22.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K22.9%
backdash into Double Back Knuckle4PP22.9%

他14種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Jean

通算
32勝5敗・勝率86.5%
今シーズン
16試合・勝率81.2%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nozuchi1P+K710.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK57.6%
backdash into Shitanagi Shutou1P57.6%
backdash into Ryoutezuki66P+K46.1%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP46.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P34.5%
Ryoutezuki66P+K into Nukitesashi6P+K34.5%
backdash into Hangetsu NirenzukiP+K34.5%
backdash into evade up34.5%
evade up34.5%
forward dash into Nukitesashi6P+K34.5%
backdash into Chinshin Seichuken4PP23.0%
backdash into Oihiji4P+K23.0%
crouch into Shitanagi Shutou1P23.0%
evade down into Nukitesashi6P+K23.0%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lion

通算
37勝11敗・勝率77.1%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Dantai3K713.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P713.2%
backdash into back kick+guard4K+G47.5%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K35.7%
Senputai8K into Katoutai8KK35.7%
backdash into Souji SenpuP+K23.8%
backdash into Tanhikyaku46K23.8%
backdash into Tourou Hassou41236P23.8%
backdash into evade down23.8%
backdash into guardG23.8%
evade up23.8%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K11.9%
Senputai8K11.9%
backdash into Attai2K11.9%
backdash into Kousoutai2K+G11.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Lau

通算
31勝8敗・勝率79.5%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Fukko Kensou1P1326.5%
Koryu Tenshinkyaku6K+G1020.4%
backdash into Kensou4P48.2%
Saishikkyaku4K24.1%
Touku Shashou897P+K24.1%
backdash into Hi'en Renshou44PP24.1%
backdash into Saishikkyaku4K24.1%
backdash into Sako Soushou4P+K24.1%
evade up24.1%
Fukko Kensou1P12.0%
Kensou4P into Fukko Kensou1P12.0%
backdash into Honshin Hekiken1P+K12.0%
backdash into Kosoushou46P12.0%
backdash into backward movement12.0%
backdash into evade down12.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
61勝13敗・勝率82.4%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P1839.1%
backdash into Toe Kick2K613.0%
backdash into Hell Dunk Elbow2P+K48.7%
backdash into evade down48.7%
backdash into guardG36.5%
backdash into Kenka Hook46P24.3%
forward dash into Dash Elbow Upper66PP24.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP12.2%
backdash into Rising Hammer43PP12.2%
backdash into Sunlit Body Upper3P+K12.2%
backdash into crouch12.2%
backward movement into Ducking Low2K+G12.2%
backward movement into Smash Upper3P12.2%
evade up12.2%

Kage

通算
33勝10敗・勝率76.7%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jakenshou214P+K923.1%
backdash into Gen'you4K+G615.4%
backdash into Jakenshou214P+K410.3%
backdash into Shippuzan3PP37.7%
backdash into backward movement25.1%
Engetsugeri9K+G into Furikakato OtoshiK+G12.6%
Yokoshutou4P+K12.6%
backdash into Doukudaki46K12.6%
backdash into Ryubisen44K+G12.6%
backdash into Soumenwari1P+K12.6%
backdash into evade down12.6%
backdash into evade up12.6%
backdash into guardG12.6%
backdash into punchP12.6%
backdash into throwP+G12.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Pai

通算
63勝7敗・勝率90.0%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tenshin Oushoushou46P+K520.8%
forward movement into RaigekishouPPP312.5%
backdash into Souka Senpukyaku3PK28.3%
backdash into evade down28.3%
backdash into guardG28.3%
forward movement into RenshouPP28.3%
backdash into Renkan Soukashou3KPP14.2%
backdash into Renkan Tanheki66KP14.2%
backdash into Senkyaku Chushou3KP14.2%
backdash into punchP14.2%
backdash into throw escape14.2%
forward movement into punchP14.2%
punchP into RaigekishouPPP14.2%
punchP into Senchuken6P14.2%

Goh

通算
23勝6敗・勝率79.3%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sune Kudaki43P522.7%
backdash into Karura4P+K313.6%
forward dash into Tsukikage6K313.6%
backdash into Jibishou3P+K29.1%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K29.1%
backdash into Kyousengeri46K29.1%
backward movement into Denkou3PP29.1%
Garyu66K into Tsukikage6K14.5%
backdash into crouch14.5%
crouch into Sune Kudaki43P14.5%

7試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K320.0%
backdash into Souryu Shukkai43P+K320.0%
evade up320.0%
backdash into Saitoukyaku1K+G213.3%
backdash into Souyokugeki46P213.3%
Souhikyaku9K+G16.7%
backdash into guardG16.7%

Shun

通算
31勝1敗・勝率96.9%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shinho Suikoushu43P+K428.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G into backward movement321.4%
backdash into Haisenchu1P214.3%
backdash into Kasen Chugeki6P17.1%
backward movement into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K17.1%
crouch into Haisenchu1P17.1%
forward movement into punchP17.1%
offensive move into Honshin TankaP+K17.1%

Wolf

通算
31勝5敗・勝率86.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Mow Down Chop1P+K323.1%
Rolling Savate6K+G215.4%
backdash into Savate4K215.4%
forward movement into punchP215.4%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K17.7%
backdash into evade down17.7%
backdash into punchP17.7%
evade up17.7%

Akira

通算
15勝3敗・勝率83.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into SoutoP+K228.6%
backdash into Koboku214P114.3%
backdash into Sokutai3K114.3%
backdash into evade up114.3%
backward movement114.3%
backward movement into Souka Housui3P+K114.3%

El Blaze

通算
9勝6敗・勝率60.0%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rolling Low Knuckle1P342.9%
evade up228.6%
backdash into Volcano Upper4P+K114.3%
backdash into evade up114.3%

6試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
5勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP240.0%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP120.0%
backdash into backward movement120.0%
forward movement into ShougerigasanePK120.0%

Eileen

通算
7勝2敗・勝率77.8%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Soutekitou1P+KP360.0%
backdash into Sokutantai3K240.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定