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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

skew-kerb01

  • Eileen
  • Taka
  • Aoi
  • Jean
  • Vanessa
  • Pai
  • Dural
  • El Blaze
通算試合数2,440
通算勝率56.3%
ラウンド勝率51.8%
最高段位26
対戦相手数122
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1341 イロ一覧で3,686人中2,953位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2590847743152.5%
Eileen2670137732453.8%
Aoi2425314111255.7%
Taka262341399559.4%
Jean24138904865.2%
Pai2183641977.1%
Dural1877542370.1%
Vanessa2143291467.4%
El Blaze1632166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,235ラウンド中1,224ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.0回(毎分303回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー5.2315518
アイリーン5.0297317
鷹嵐4.8291164
葵4.8290113
ジャン5.030344
ヴァネッサ4.426134
パイ5.432520
デュラル5.029711
エル・ブレイズ4.82903

相手キャラ別

アキラ5.2310173
ウルフ5.2313141
ジェフリー5.5332114
ジャッキー5.1305105
ジャン4.929697
サラ5.0299101
葵4.929688
影丸4.627660
舜帝5.230952
エル・ブレイズ4.627747
アイリーン5.030140
剛5.130536
ラウ5.332032
パイ4.828941
ブラッド4.728328
ヴァネッサ4.828531
リオン4.929717
鷹嵐4.828514
レイフェイ4.42667

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira44251956.8%+5.2
Wolf35221362.9%+11.6
Jeffry28131546.4%-6.0
Jacky25141156.0%-0.1
Jean23101343.5%-8.7
Sarah2381534.8%-14.9
Aoi2215768.2%+21.3
Kage158753.3%-9.5
Shun146842.9%-6.0
El Blaze128466.7%+23.8
Eileen95455.6%+12.2
Goh96366.7%+8.7
Lau95455.6%-14.2
Pai92722.2%-20.1
Brad85362.5%+1.7
Vanessa73442.9%-25.9
Lion51420.0%-28.2
Taka330100.0%+47.6
Lei Fei2020.0%-56.8

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon38162242.1%-18.6
Rectangle37191851.4%-8.8
Half Fence33191457.6%+8.8
Breakable Half Fence29161355.2%+1.8
Full Fence29131644.8%-2.1
Low Fence28161257.1%+11.7
Single Wall27151255.6%+1.9
Open25151060.0%+6.7
Breakable Full Fence2315865.2%+24.1
Full Fence and Open147750.0%-5.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18951.9%52.6%-0.8
壁なし8057.5%51.3%+6.2

壁あり対壁なし:-7.0ポイント(95%区間 -19.6〜+5.7)、p 0.281 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

スタンプジャンパー (段位 23)2026/10/1896366.7%
かりぼー (段位 27)2026/10/1831233.3%
manekinecogames (段位 23)2026/10/18158753.3%
asteroid-belt777 (段位 24)2026/10/1465183.3%
豆次郎 (段位 23)2026/10/07158753.3%
yasai (段位 24)2026/10/0763350.0%
t4a (段位 25)2026/10/0552340.0%
omuretukun (段位 23)2026/09/2341325.0%
パニガーレ (段位 24)2026/09/1743175.0%
dalmax72 (段位 26)2026/09/1753260.0%
けつ毛バーガーking (段位 25)2026/09/1643175.0%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/09/09440100.0%
A56-7W (段位 28)2026/09/0431233.3%
potimaru1059 (段位 23)2026/09/0232166.7%
M&E (段位 23)2026/08/2752340.0%
CHASER (段位 23)2026/08/0254180.0%
μ (段位 27)2026/07/30116554.5%
orz (段位 26)2026/07/2852340.0%
hyun-sibaru-man (段位 27)2026/07/2732166.7%
aona (段位 27)2026/07/1731233.3%
elf4sale (段位 31)2026/07/1763350.0%
紫荆一头牛 (段位 23)2026/07/1062433.3%
imhanzo (段位 26)2026/07/1051420.0%
fox-cqc (段位 22)2026/07/0653260.0%
ねこ吉 (段位 21)2026/06/113030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP595.5%
backdash into evade up545.1%
crouch dash back into evade down383.6%
evade down into guardG373.5%
guardG into evade down353.3%
Middle Smash6P312.9%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G302.8%
punchP242.3%
crouch dash back into guardG232.2%
crouch dash back into evade up191.8%
forward movement into Jab StraightPP171.6%
guardG161.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP151.4%
crouch dash forward into guardG151.4%
forward movement into Enkou RensouPP151.4%

他318種類の開幕行動が残り636ラウンドを占めます。

302試合中261試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
477勝431敗・勝率52.5%
今シーズン
129試合・勝率51.9%
最高段位
25

453ラウンド中43.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • Breakable Half Fenceステージでは35.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは16.6%)。
  • Wolf戦では22.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。

検定方法について

forward movement into punchP449.7%
Middle Smash6P316.8%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G306.6%
crouch dash back into evade down255.5%
evade down into guardG235.0%
backdash into evade up224.8%
forward movement into Jab StraightPP173.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK143.1%
crouch dash back into guardG132.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K112.4%
guardG into evade down112.4%
crouch dash back into evade up81.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP71.5%
punchP into Jab StraightPP71.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP61.3%

他98種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。

129試合中113試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–8・56%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
377勝324敗・勝率53.8%
今シーズン
75試合・勝率50.7%
最高段位
26

233ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP156.2%
forward movement into Enkou RensouPP156.2%
Douchu6P145.8%
forward movement into punchP125.0%
crouch dash back into evade down83.3%
crouch dash back into evade up72.9%
forward movement into Rensou HekizanPPP72.9%
backdash into evade up62.5%
evade down into guardG62.5%
guardG into evade down62.5%
crouch dash back into Taisei Honsou214P52.1%
guardG52.1%
punchP into Enkou RensouPP52.1%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP41.6%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP41.6%

他76種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

75試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
139勝95敗・勝率59.4%
今シーズン
43試合・勝率58.1%
最高段位
26

136ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.7%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down1511.0%
Hiji'ate6P1410.3%
punchP128.8%
backdash into evade up85.9%
backdash into guardG85.9%
Aka'oni MidaremageP+K64.4%
Shita Harite2P42.9%
guardG42.9%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K32.2%
crouch dash forward into guardG32.2%
evade down into guardG32.2%
punchP into Tsuppari 2PP32.2%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP21.5%
backdash into throw escape21.5%
crouch dash back into Aka'oni MidaremageP+K21.5%

他42種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

43試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
141勝112敗・勝率55.7%
今シーズン
27試合・勝率44.4%
最高段位
24

113ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率32.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP119.7%
punchP into NirentotsuPP108.8%
Chudan Hiji'ate6P98.0%
backdash into evade up76.2%
crouch dash back into evade down43.5%
Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK32.6%
crouch dash back into evade up32.6%
crouch dash back into guardG32.6%
evade down into guardG32.6%
guardG into Kusanagi2K+G32.6%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP21.8%
crouch dash forward into guardG21.8%
evade up into guardG21.8%
punchP21.8%
punchP into kickK21.8%

他47種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Jean

通算
90勝48敗・勝率65.2%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Nozuchi1P+K714.3%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK612.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP48.2%
Hizageri4K into Kouyoushu4KK24.1%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP24.1%
backdash into evade up24.1%
crouch dash forward into guardG24.1%
guardG into evade down24.1%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK24.1%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP12.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK12.0%
backward movement into evade up12.0%
crouch dash back into Gedan Mawashigeri2K12.0%
crouch dash back into Nozuchi1P+K12.0%
crouch dash back into Shitanagi Shutou1P12.0%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
29勝14敗・勝率67.4%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)25.9%
Defensive Style: backdash into evade up25.9%
Defensive Style: crouch dash back into throw escape25.9%
Defensive Style: forward movement into punchP25.9%
Defensive Style: guard into throwP+G25.9%
Defensive Style: punch25.9%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP25.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)12.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP12.9%
Defensive Style: crouch dash back into Heavy HookP+K12.9%
Defensive Style: crouch dash back into Parrying High Kick (Deflect)46K12.9%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K12.9%
Defensive Style: crouch dash back into Switch Left SlicerKK12.9%
Defensive Style: crouch dash back into backdash12.9%
Defensive Style: crouch dash back into evade down12.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Pai

通算
64勝19敗・勝率77.1%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up945.0%
Senchuken6P15.0%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK15.0%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP15.0%
backdash into Renkan Maho Chuken6P+KP15.0%
backdash into Ryoushou6P+K15.0%
backdash into Souanshou3P+K15.0%
backdash into Souka Rensui3PP15.0%
evade up into crouch dash forward15.0%
guardG into Soukasui3P15.0%
punchP15.0%
punchP into RenshouPP15.0%

Dural

通算
54勝23敗・勝率70.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into One TwoPP218.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK19.1%
One Two UpperPPP into Combo Somersault KickPPPK19.1%
One TwoPP into One Two UpperPPP19.1%
Rising Elbow6P into kickK19.1%
backdash into back kick+guard4K+G19.1%
crouch dash back into guardG19.1%
crouch dash forward into guardG19.1%
evade down into guardG19.1%
guardG into Zensoutai2KK19.1%

El Blaze

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Strike6P into kickK133.3%
evade down into Rolling Low Knuckle1P133.3%
evade down into guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中2件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定