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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

!باللههذاتحديث؟

  • Pai
通算試合数23,670
通算勝率50.2%
ラウンド勝率49.1%
最高段位41
対戦相手数454
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1841 イロ一覧で3,686人中263位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad4123,40511,71711,68850.1%
Pai3226515810759.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,349ラウンド中9,358ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分567回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

ブラッド9.45679,313
パイ8.349645

相手キャラ別

アキラ9.85901,017
ジャッキー9.4565896
影丸9.4564710
ヴァネッサ9.2550693
パイ9.5570638
舜帝9.5571607
リオン9.7583573
ブラッド9.5569541
ラウ9.5568527
ジェフリー9.3559504
レイフェイ9.2551378
ジャン9.4563392
剛9.3557380
ウルフ9.6574323
葵9.2553326
エル・ブレイズ9.5570242
サラ9.4563247
鷹嵐9.1548142
アイリーン9.2550158
デュラル9.456264

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira30414615848.0%-3.0
Jacky26312913449.0%+0.9
Kage21810011845.9%-3.8
Vanessa2129311943.9%+1.5
Pai184899548.4%+2.0
Shun180968453.3%+9.0
Lion172878550.6%+4.4
Brad159728745.3%-2.8
Lau159699043.4%-3.0
Jeffry148856357.4%+7.2
Lei Fei140707050.0%-0.9
Jean111555649.5%-2.7
Goh104485646.1%-5.6
Wolf98564257.1%+4.1
Aoi95405542.1%-8.7
El Blaze75363948.0%+0.3
Sarah70333747.1%-9.2
Taka49272255.1%+3.6
Eileen44192543.2%-0.2
Dural1610662.5%+11.9

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon34318415953.6%+2.9
Rectangle29414215248.3%+0.9
Full Fence29114214948.8%+1.6
Single Wall28013114946.8%-2.3
Breakable Half Fence27712814946.2%-1.7
Open27113014148.0%+0.4
Breakable Full Fence26413013449.2%+0.4
Low Fence26012113946.5%-2.5
Half Fence24510913644.5%-3.6
Full Fence and Open128616747.7%-0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,71448.7%48.5%+0.2
壁なし81147.1%48.4%-1.3

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -2.6〜+5.7)、p 0.468 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かんしゅ (段位 42)2026/10/1829121741.4%
しょべるん (段位 39)2026/10/1827121544.4%
nidaimebannai (段位 41)2026/10/182191242.9%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/172561924.0%
寿司眼鉄 (段位 41)2026/10/171813572.2%
RUSH (段位 38)2026/10/161871138.9%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/16101287327.7%
Choi_Akira (段位 39)2026/10/1552223042.3%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/10/1341152636.6%
LEEGOSEGA (段位 38)2026/10/122191242.9%
アルチャチャ (段位 38)2026/10/1233112233.3%
iiv272 (段位 40)2026/10/091911857.9%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41)2026/10/0827121544.4%
Umemon2026 (段位 36)2026/10/0724131154.2%
klkun (段位 42)2026/10/051961331.6%
Source-chaude-Pa (段位 40)2026/09/3031131841.9%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/09/232141719.1%
シエロJ (段位 43)2026/09/182271531.8%
CoCoSyrup (段位 36)2026/09/1728111739.3%
manatsu_7 (段位 44)2026/09/144093122.5%
lesser-pram7 (段位 41)2026/09/1428121642.9%
jean (段位 42)2026/09/132791833.3%
デネ (段位 41)2026/09/062391439.1%
ハティーン (段位 40)2026/08/242081240.0%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/08/042442016.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K4814.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G4454.5%
evade up into throw escape4224.2%
evade down into throw escape3723.7%
crouch dash forward into throw escape3543.6%
evade up into crouch dash forward3193.2%
offensive move2902.9%
evade down into forward dash2852.9%
Middle Spin Kick66K2692.7%
guardG into throw escape2212.2%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP2052.1%
punchP into Jab StraightPP1891.9%
Sit Jab2P1781.8%
evade up into Elbow Hook6P1781.8%
backward movement into throw escape1621.6%

他528種類の開幕行動が残り5,575ラウンドを占めます。

2,801試合中2,452試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
11,717勝11,688敗・勝率50.1%
今シーズン
2,790試合・勝率48.5%
最高段位
41

9,831ラウンド中39.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.2%)。
  • Brad戦では57.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では26.3%)。
  • Low Fenceステージでは35.2%のラウンドでまず避け(他のステージでは28.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は15.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.5%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は6.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.1%のラウンドでまず後退(落とした後は17.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは19.2%)。
  • 第1ラウンドでは5.7%のラウンドで「evade up into throw escape」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • El Blaze戦では21.7%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • Rectangleステージでは9.2%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のステージでは4.4%)。
  • 前のラウンドを「evade up into throw escape」で始めた後は11.1%のラウンドで「evade up into throw escape」で開幕(それ以外の後では3.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.8%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(落とした後は3.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.7%のラウンドで「evade up into throw escape」で開幕(同点かリードされているときは3.4%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K4814.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G4454.5%
evade up into throw escape4224.3%
evade down into throw escape3723.8%
crouch dash forward into throw escape3543.6%
evade up into crouch dash forward3193.2%
offensive move2902.9%
evade down into forward dash2842.9%
Middle Spin Kick66K2692.7%
guardG into throw escape2212.2%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP2052.1%
punchP into Jab StraightPP1891.9%
Sit Jab2P1781.8%
evade up into Elbow Hook6P1781.8%
backward movement into throw escape1621.6%

他505種類の開幕行動が残り5,531ラウンドを占めます。

2,790試合中2,441試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira75–96・44%28–32・47%-1.7
Jacky66–76・46%32–34・48%-1.1
Kage59–79・43%32–29・52%-9.2
Vanessa49–64・43%24–32・43%+1.8
Lion54–43・56%17–22・44%+11.6
Pai34–49・41%20–31・39%-0.2
Shun48–37・56%26–24・52%+5.3
Lau40–51・44%16–27・37%+5.4
Jeffry58–41・59%13–12・52%検定には試合数不足
Brad31–53・37%18–17・51%-16.9
Lei Fei45–36・56%16–24・40%+15.0
Jean23–29・44%15–12・56%検定には試合数不足
Goh25–32・44%10–13・43%検定には試合数不足
Wolf27–18・60%14–17・45%+14.6
Aoi24–24・50%4–10・29%検定には試合数不足
Sarah20–15・57%8–12・40%検定には試合数不足
El Blaze17–18・49%11–13・46%検定には試合数不足
Taka14–11・56%9–8・53%検定には試合数不足
Eileen4–12・25%3–8・27%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち349試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
158勝107敗・勝率59.6%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into Renken ToukyakuPPK48.9%
crouch dash back into Meishouho4P+K+G48.9%
Senchuken6P36.7%
evade down into Souka Rensui3PP36.7%
guardG into evade up36.7%
backward movement into Soukasui3P24.4%
evade up into Souanshou3P+K24.4%
forward movement into Souka Rensui3PP24.4%
punchP into RenshouPP24.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G12.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up12.2%
Kochoukyaku4K+G12.2%
Senchutai3K12.2%
backdash into Ensei Haijinkyaku7K+G12.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G12.2%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中13件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定