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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Pai

shinkita

  • Brad
  • Lau
通算試合数6,761
通算勝率36.0%
ラウンド勝率42.0%
最高段位24
対戦相手数486
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1286 イロ一覧で3,686人中3,161位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai232,7671,0381,72937.5%
Brad242,0757191,35634.6%
Lau231,9196761,24335.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,766ラウンド中3,190ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分320回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、6%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.33182,750
ラウ5.4325323
パイ5.5332117

相手キャラ別

アキラ5.2314445
パイ5.1307276
ジャッキー5.2314202
ウルフ5.6338234
舜帝5.3318216
葵5.5329237
サラ5.1308207
剛5.5329240
ラウ5.3319177
ジェフリー5.5327126
リオン5.4322143
影丸5.1306109
アイリーン5.231574
レイフェイ5.130986
ヴァネッサ5.633471
エル・ブレイズ5.5332109
ブラッド5.5328118
ジャン5.432568
鷹嵐5.231252

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira162679541.4%+4.8
Pai111337829.7%-4.2
Jacky92326034.8%+0.8
Wolf90266428.9%-7.1
Shun86305634.9%+0.3
Aoi85394645.9%+12.5
Sarah77324541.6%+2.1
Goh72215129.2%-5.6
Lau61273444.3%+5.0
Jeffry51183335.3%+5.1
Lion51193237.2%-4.1
Kage45202544.4%+8.2
Eileen40142635.0%+0.6
Lei Fei39142535.9%-2.5
Vanessa37102727.0%-10.0
El Blaze343318.8%-25.1
Brad33122136.4%-8.0
Jean2681830.8%-1.6
Taka26131350.0%+15.6
Dural1010.0%-36.1

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中1行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle143519235.7%-3.4
Single Wall140578340.7%+8.7
Open129488137.2%+3.4
Half Fence127468136.2%-0.2
Full Fence120417934.2%-0.3
Low Fence120388231.7%-4.0
Breakable Half Fence114328228.1%-9.5
Octagon106456142.5%+4.4
Breakable Full Fence100356535.0%-1.7
Full Fence and Open58223637.9%+0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり71035.2%36.9%-1.7
壁なし38936.8%34.1%+2.7

壁あり対壁なし:-4.4ポイント(95%区間 -10.4〜+1.7)、p 0.156 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hayasano1226 (段位 22)2026/10/1773442.9%
nihikibito (段位 25)2026/10/0994544.4%
jqy911 (段位 21)2026/10/0773442.9%
king3275junghwan (段位 25)2026/09/227070.0%
サーちゃん (段位 23)2026/09/1486275.0%
maeK55 (段位 21)2026/09/1498188.9%
O.J.A (段位 21)2026/09/14125741.7%
INFiNiTy-esRiku (段位 24)2026/09/1381712.5%
G.S (段位 21)2026/09/03136746.1%
kota_mofumofu (段位 21)2026/08/2482625.0%
nekota (段位 23)2026/07/2794544.4%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/07/27135838.5%
つのさん (段位 22)2026/07/06106460.0%
nekosuke1515 (段位 24)2026/07/03124833.3%
あぶらこ (段位 24)2026/06/21106460.0%
ねこ吉 (段位 22)2026/06/1892722.2%
なっちゃんねる (段位 24)2026/06/1871614.3%
qzmix (段位 22)2026/06/1794544.4%
yasai (段位 21)2026/06/1174357.1%
maximum_miruchi (段位 21)2026/06/05116554.5%
桃之助 (段位 21)2026/05/2671614.3%
tepodon_inaba (段位 18)2026/05/2176185.7%
おだんごたべたい (段位 21)2026/05/2174357.1%
hide-on1966 (段位 23)2026/05/2172528.6%
j-molosky (段位 24)2026/05/1782625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sharp Shoot1P3918.5%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK2886.2%
Sawk Klab6P+K2024.4%
backdash into Sway Back4P+K+G1312.8%
Chisoutai2K+G972.1%
Kokyaku Haiten7K962.1%
evade up922.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G891.9%
backdash861.9%
crouch into down-back kick1K731.6%
Fukko Kensou1P701.5%
Jaguar Tail2K+G651.4%
Kasoutai2K into Ko'en Kasou Renshou2KP651.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK571.2%
punchP571.2%

他458種類の開幕行動が残り2,746ラウンドを占めます。

1,219試合中1,174試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
719勝1,356敗・勝率34.6%
今シーズン
839試合・勝率37.4%
最高段位
24

3,082ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率45.7%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは77.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは66.0%)。
  • Eileen戦では13.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • Low Fenceステージでは20.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは14.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は24.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では14.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.8%のラウンドでまず後退(落とした後は11.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは19.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは13.2%)。
  • Wolf戦では8.7%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを「evade up」で始めた後は18.6%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の後では2.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.1%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(落とした後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.7%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(同点かリードされているときは8.0%)。

検定方法について

Sharp Shoot1P39112.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK2889.3%
Sawk Klab6P+K2026.5%
backdash into Sway Back4P+K+G1314.2%
evade up802.6%
backdash682.2%
Jaguar Tail2K+G652.1%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK571.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K551.8%
Kao Loy6K+G551.8%
punchP541.7%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K491.6%
crouch into Destruction Body3P+K461.5%
Shovel Hook2P+K into Rapid Double JabP+K451.4%
Sawk Klab6P+K into crouch441.4%

他239種類の開幕行動が残り1,467ラウンドを占めます。

839試合中794試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–40・42%11–18・38%検定には試合数不足
Pai11–30・27%7–14・33%検定には試合数不足
Shun9–21・30%9–13・41%検定には試合数不足
Jacky9–26・26%9–11・45%検定には試合数不足
Aoi14–19・42%13–9・59%検定には試合数不足
Wolf5–11・31%10–17・37%検定には試合数不足
Sarah13–19・41%7–7・50%検定には試合数不足
Lau12–19・39%8–1・89%検定には試合数不足
Goh4–19・17%0–8・0%検定には試合数不足
Lion9–12・43%3–6・33%検定には試合数不足
Kage11–11・50%2–8・20%検定には試合数不足
Jeffry9–9・50%3–9・25%検定には試合数不足
Brad5–11・31%5–6・45%検定には試合数不足
Eileen8–6・57%2–11・15%検定には試合数不足
El Blaze1–14・7%2–8・20%検定には試合数不足
Vanessa3–9・25%1–11・8%検定には試合数不足
Lei Fei2–7・22%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
676勝1,243敗・勝率35.2%
今シーズン
311試合・勝率31.5%
最高段位
23

1,224ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率44.2%、先制されたラウンドの勝率36.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.8%)。
  • Akira戦では24.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は25.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では11.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.5%のラウンドでまず後退(落とした後は5.7%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 1K down-back kick」で始めた後は23.5%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(それ以外の後では3.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.3%のラウンドで「7K Kokyaku Haiten」で開幕(落とした後は4.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは15.1%のラウンドで「7K Kokyaku Haiten」で開幕(同点かリードされているときは6.1%)。

検定方法について

Chisoutai2K+G977.8%
Kokyaku Haiten7K967.8%
Koryu Tenshinkyaku6K+G897.2%
Fukko Kensou1P705.7%
crouch into down-back kick1K675.4%
Kasoutai2K into Ko'en Kasou Renshou2KP655.3%
Sako Soushou4P+K433.5%
Honshin Hekiken1P+K332.7%
RenshouPP into Renkanshou3PPP332.7%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK282.3%
crouch into Renkanshou3PPP231.9%
evade down into Chisoutai2K+G221.8%
RenshouPP into RaigekishouPPP211.7%
crouch into Chisoutai2K+G211.7%
Senpuga~KokeiK+G201.6%

他154種類の開幕行動が残り508ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–18・33%0–2・0%検定には試合数不足
Pai7–10・41%4–9・31%検定には試合数不足
Wolf1–9・10%4–11・27%検定には試合数不足
Goh4–5・44%9–10・47%検定には試合数不足
Jacky5–12・29%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
1,038勝1,729敗・勝率37.5%
今シーズン
69試合・勝率37.7%
最高段位
23

272ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率43.9%、先制されたラウンドの勝率38.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G279.9%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK259.2%
crouch into Renka Sentai2KK238.5%
RenshouPP into RaigekishouPPP217.7%
Kochoukyaku4K+G186.6%
Enbikyaku3K+G165.9%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK72.6%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP62.2%
crouch into down-back kick1K62.2%
Rikensui1P51.8%
backdash51.8%
Danshitsu Senshou6KP into Shi'en Kousen6KPK41.5%
Honshin Soukyaku1K+G41.5%
Meishouho4P+K+G41.5%
Souanshou3P+K41.5%

他71種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定17件中10件で傾向あり
  • ラウ:検定16件中7件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定