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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

handesu519

  • Wolf
  • Jacky
通算試合数4,608
通算勝率50.1%
ラウンド勝率49.5%
最高段位32
対戦相手数154
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1550 イロ一覧で3,686人中1,675位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry312,1111,0511,06049.8%
Wolf321,80290689650.3%
Jacky2869535434150.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,838ラウンド中1,219ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分481回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

ウルフ8.0481981
ジェフリー7.8467123
ジャッキー8.3498115

相手キャラ別

アキラ8.4506196
ウルフ7.7464132
ジャッキー8.1486132
ジェフリー7.645762
ジャン7.947384
サラ8.048165
リオン8.148569
ブラッド7.545347
剛8.249079
影丸7.846552
エル・ブレイズ8.249048
舜帝8.047755
ヴァネッサ8.148655
ラウ8.551035
パイ7.846720
葵8.048232
レイフェイ7.645636
鷹嵐8.551012
デュラル7.84658

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira70403057.1%+8.9
Wolf53272650.9%-1.9
Jacky45212446.7%-3.6
Jeffry31121938.7%-8.3
Jean30171356.7%+6.9
Sarah30161453.3%-1.1
Lion29161355.2%+6.0
Brad25101540.0%-10.5
Goh2014670.0%+19.4
Kage2091145.0%-0.3
El Blaze1941521.1%-29.2
Shun1961331.6%-17.6
Vanessa1851327.8%-23.2
Lau1611568.8%+18.6
Pai107370.0%+14.3
Aoi85362.5%+12.1
Lei Fei84450.0%+7.7
Taka330100.0%+50.6
Dural21150.0%+12.8

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence63342954.0%+2.8
Full Fence58302851.7%+1.4
Open58273146.5%-3.6
Octagon56312555.4%+4.2
Rectangle56223439.3%-11.6
Half Fence40132732.5%-14.9
Breakable Half Fence37201754.0%+5.1
Single Wall35201557.1%+7.0
Low Fence24131154.2%+5.3
Full Fence and Open138561.5%+14.6

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31048.4%50.0%-1.6
壁なし11751.3%49.9%+1.4

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -13.9〜+7.8)、p 0.579 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

camelvf (段位 26)2026/10/1895455.6%
BANANA (段位 29)2026/10/1882625.0%
Bird-Tat (段位 32)2026/10/0473442.9%
tamaneen (段位 30)2026/10/02126650.0%
orz (段位 29)2026/09/1954180.0%
みとG_ちゃんねる (段位 29)2026/09/1754180.0%
ryu0613 (段位 29)2026/09/156060.0%
キネマ (段位 30)2026/08/0453260.0%
CELIS (段位 27)2026/08/03118372.7%
ヘニオ (段位 33)2026/07/29116554.5%
m01ch1 (段位 27)2026/07/2794544.4%
え~る (段位 31)2026/07/2494544.4%
ぬっき~@挑発者4ね! (段位 34)2026/07/2471614.3%
mmmsm (段位 31)2026/07/2462433.3%
うめおに。 (段位 32)2026/07/2365183.3%
りゅうのすけ (段位 31)2026/07/2284450.0%
鳩男 (段位 30)2026/07/2194544.4%
ニトロ (段位 33)2026/07/2153260.0%
ArtemisArchitecture (段位 32)2026/06/2381712.5%
FUJI (段位 28)2026/05/2864266.7%
nasumiso (段位 28)2026/05/2753260.0%
Nn_nekosuke (段位 26)2026/05/2053260.0%
事務員さん (段位 32)2026/05/1853260.0%
michinoku1ritabi (段位 23)2026/05/1764266.7%
becks_r3 (段位 34)2026/04/1964266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up28916.3%
Quick Shoulder66P+K774.3%
backdash into throwP+G512.9%
evade down422.4%
evade down into crouch dash forward422.4%
forward dash into Low Drop Kick62K382.1%
guardG352.0%
forward dash into guardG311.8%
evade down into forward dash271.5%
evade down into guardG261.5%
Middle Hell Stab6P+K211.2%
crouch201.1%
Low Drop Kick62K191.1%
backdash into Scoop Kick4K+G191.1%
evade up into crouch dash forward191.1%

他318種類の開幕行動が残り1,019ラウンドを占めます。

456試合中439試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
906勝896敗・勝率50.3%
今シーズン
260試合・勝率48.1%
最高段位
32

1,041ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは16.3%)。
  • Akira戦では45.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は24.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では14.0%)。
  • 第1ラウンドでは4.2%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のラウンドでは1.8%)。
  • Akira戦では6.8%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では1.2%)。

検定方法について

backdash into evade up13112.4%
Quick Shoulder66P+K777.3%
forward dash into Low Drop Kick62K383.6%
forward dash into guardG252.4%
backdash into throwP+G232.2%
evade down222.1%
guardG222.1%
evade down into crouch dash forward212.0%
Low Drop Kick62K191.8%
backdash into Elbow Butt4P181.7%
forward dash into throwP+G181.7%
Rolling Savate6K+G171.6%
evade down into guardG171.6%
forward dash into Screw Lariat63214PP171.6%
crouch dash back into Short Shoulder46P+K161.5%

他192種類の開幕行動が残り576ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–11・52%10–7・59%検定には試合数不足
Jacky9–14・39%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf8–5・62%4–8・33%検定には試合数不足
Goh8–2・80%6–4・60%検定には試合数不足
Jean6–8・43%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
1,051勝1,060敗・勝率49.8%
今シーズン
117試合・勝率53.9%
最高段位
31

436ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • Akira戦では69.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では48.4%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は37.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では10.4%)。

検定方法について

backdash into evade up9421.3%
Middle Hell Stab6P+K214.8%
backdash into throwP+G204.5%
backdash into Scoop Kick4K+G194.3%
evade down163.6%
crouch dash back into Scoop Kick4K+G143.2%
guardG122.7%
backdash into Kenka Hook46P112.5%
crouch dash forward into Low Knuckle2P102.3%
crouch into Tsunami Beat3K+G102.3%
evade down into crouch dash forward102.3%
backdash into Overblow Shoulder66P+K92.0%
Overblow Shoulder66P+K81.8%
crouch81.8%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K71.6%

他85種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

117試合中108試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
354勝341敗・勝率50.9%
今シーズン
79試合・勝率50.6%
最高段位
28

272ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up6423.1%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K155.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G145.0%
evade down into crouch dash forward114.0%
forward dash into High Angle Upper Kick6K103.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G93.2%
backdash into throwP+G82.9%
evade down into forward dash62.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP51.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K41.4%
backdash into Low Spin Kick1K+G41.4%
backward movement into evade up41.4%
evade down41.4%
Dash Hammer Kick66K31.1%
Middle Spin Kick46K+G into Spinning KickK+G31.1%

他78種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

79試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定