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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

shenron0321

  • Jeffry
  • Lau
通算試合数10,970
通算勝率57.5%
ラウンド勝率52.7%
最高段位43
対戦相手数249
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1915 イロ一覧で3,686人中110位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh439,3865,3953,99157.5%
Jeffry4180645834856.8%
Lau4177845232658.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,088ラウンド中6,614ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分456回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

剛7.64595,672
ジェフリー7.3436776
ラウ7.4444166

相手キャラ別

ラウ7.6455967
アキラ7.8468873
舜帝7.4444563
リオン8.2490411
ジャッキー8.1485430
影丸7.3437402
ヴァネッサ7.3437383
サラ7.4444334
剛7.6454312
エル・ブレイズ7.2433239
ウルフ8.1486213
葵7.4445205
アイリーン7.4443241
ジャン7.8469218
レイフェイ7.5453201
パイ7.8469162
ジェフリー7.8466110
ブラッド6.9416159
鷹嵐7.1426152
デュラル7.645539

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau27613713949.6%-4.1
Akira24913711255.0%-1.0
Shun1651075864.8%+8.7
Lion135676849.6%-3.2
Jacky127626548.8%-4.6
Kage118645454.2%-2.9
Vanessa111496244.1%-10.0
Sarah97643366.0%+9.6
Goh92563660.9%+6.3
El Blaze86414547.7%-7.0
Wolf80453556.2%-0.7
Aoi73512269.9%+9.7
Eileen67511676.1%+13.9
Jean64432167.2%+7.7
Lei Fei63283544.4%-8.8
Pai54312357.4%+5.5
Jeffry53302356.6%-0.8
Brad48212743.8%-7.4
Taka42241857.1%+3.1
Dural147750.0%-12.3

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence24112811353.1%-2.7
Full Fence2191249556.6%+1.7
Breakable Half Fence20410210250.0%-4.1
Single Wall2041178757.4%+1.3
Low Fence2001138756.5%+1.7
Octagon2001148657.0%-0.5
Half Fence1921058754.7%-1.0
Open1801126862.2%+7.4
Rectangle1761076960.8%+6.8
Full Fence and Open83335039.8%-12.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,23255.2%55.3%-0.1
壁なし58458.6%55.5%+3.0

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -8.2〜+1.9)、p 0.224 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あむざん (段位 41)2026/10/1341202148.8%
★闘将拉麵男★ (段位 41)2026/10/1248341470.8%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/112823582.1%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/10/1124121250.0%
ビルちゃん (段位 40)2026/10/1021111052.4%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/0778324641.0%
自作マニア@むめい (段位 42)2026/10/0651371472.5%
かっこいいらう (段位 44)2026/10/03343318.8%
藪からBOY (段位 42)2026/10/0344212347.7%
くりたろう (段位 39)2026/10/0326161061.5%
ラーメソマソ (段位 45)2026/09/2938102826.3%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/2850173334.0%
いくお (段位 42)2026/09/2532112134.4%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/09/252214863.6%
シエロJ (段位 43)2026/09/182191242.9%
Choi_Akira (段位 38)2026/09/172517868.0%
manatsu_7 (段位 44)2026/09/1427101737.0%
指無しライダー (段位 41)2026/09/1222101245.5%
CrossGorgonzola (段位 41)2026/09/1254243044.4%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/0925131252.0%
jean (段位 42)2026/08/2626131350.0%
ゲッパー (段位 37)2026/08/242117481.0%
ラッキーボーイ (段位 41)2026/07/252819967.9%
ジェネリック (段位 39)2026/07/2330201066.7%
GP (段位 40)2026/06/302315865.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP6147.9%
Karura4P+K5667.3%
backdash into evade down4756.1%
crouch dash forward into guardG3634.7%
backdash into Karura4P+K3424.4%
forward dash into throwP+G3374.3%
Sune'uchi2P2192.8%
forward dash into guardG2192.8%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G1331.7%
Ni'oudaoshi3K+G1271.6%
punchP1211.6%
Sune'uchi2P into backdash1101.4%
evade down into guardG1061.4%
evade down into crouch dash forward1041.3%
kickK1041.3%

他490種類の開幕行動が残り3,804ラウンドを占めます。

2,014試合中1,927試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
5,395勝3,991敗・勝率57.5%
今シーズン
1,667試合・勝率56.1%
最高段位
43

6,337ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.5%)。
  • Shun戦では23.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.4%)。
  • Rectangleステージでは28.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは19.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は48.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では36.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は50.1%のラウンドでまず前進(取った後は32.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは51.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは34.0%)。
  • 第4ラウンド以降では12.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Lau戦では17.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • Rectangleステージでは11.6%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のステージでは4.9%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は24.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では9.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.8%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(落とした後は7.1%)。
  • ラウンド数が同点のときは13.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点以外のときは9.0%)。

検定方法について

Karura4P+K5668.9%
forward movement into punchP5448.5%
backdash into evade down4016.3%
backdash into Karura4P+K3425.4%
forward dash into throwP+G3265.1%
crouch dash forward into guardG3134.9%
Sune'uchi2P2193.4%
forward dash into guardG1953.0%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G1332.1%
Ni'oudaoshi3K+G1272.0%
punchP1141.8%
Sune'uchi2P into backdash1101.7%
kickK1041.6%
evade down into guardG951.5%
evade down into Kirin33P911.4%

他273種類の開幕行動が残り2,705ラウンドを占めます。

1,667試合中1,586試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira63–53・54%47–26・64%-5.4
Lau56–70・44%31–28・53%-4.2
Shun54–24・69%33–15・69%-4.3
Lion37–41・47%13–19・41%+7.0
Jacky25–27・48%16–17・48%+2.3
Kage31–26・54%17–7・71%検定には試合数不足
Vanessa22–29・43%14–7・67%検定には試合数不足
El Blaze19–18・51%17–15・53%検定には試合数不足
Sarah41–16・72%6–1・86%検定には試合数不足
Aoi33–12・73%12–3・80%検定には試合数不足
Goh24–18・57%11–8・58%検定には試合数不足
Eileen29–6・83%16–5・76%検定には試合数不足
Lei Fei15–21・42%5–7・42%検定には試合数不足
Jean20–11・65%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf12–5・71%6–5・55%検定には試合数不足
Jeffry15–14・52%4–4・50%検定には試合数不足
Brad12–9・57%2–4・33%検定には試合数不足
Taka15–10・60%4–5・44%検定には試合数不足
Pai14–8・64%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち81試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
458勝348敗・勝率56.8%
今シーズン
252試合・勝率51.2%
最高段位
41

972ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • Sarah戦では40.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは44.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは28.1%)。
  • 第1ラウンドでは13.7%のラウンドで「66P+K Overblow Shoulder」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
  • Lau戦では13.5%のラウンドで「66P+K Overblow Shoulder」で開幕(他のキャラクター戦では7.7%)。

検定方法について

Overblow Shoulder66P+K899.0%
forward movement into Double KnucklePP848.5%
backdash into Double Hammer Down43P525.2%
forward movement into punchP484.8%
backdash into evade down474.8%
Low Knuckle2P464.7%
crouch dash forward into guardG434.3%
Middle Hell Stab6P+K323.2%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K313.1%
Tsunami Beat3K+G202.0%
forward dash into guardG171.7%
backdash into Full Swing Upper33P161.6%
evade down into crouch dash forward161.6%
crouch dash forward into Elbow Butt6P141.4%
Low Knuckle2P into backdash131.3%

他158種類の開幕行動が残り422ラウンドを占めます。

252試合中249試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau10–12・45%15–10・60%検定には試合数不足
Jacky13–8・62%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah5–7・42%4–3・57%検定には試合数不足
Kage6–9・40%2–3・40%検定には試合数不足
Shun8–5・62%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf7–4・64%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
452勝326敗・勝率58.1%
今シーズン
95試合・勝率53.7%
最高段位
41

368ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.7%)。
  • Akira戦では38.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.2%)。

検定方法について

Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G287.6%
backdash into evade down277.3%
forward movement into punchP226.0%
forward movement into RenshouPP174.6%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P143.8%
Fukko Kensou1P113.0%
backdash into Junho Chushou33P113.0%
evade down into crouch dash forward113.0%
forward dash into throwP+G92.4%
Souchuken2P82.2%
crouch dash forward into guardG71.9%
forward dash into guardG71.9%
throw escape71.9%
backdash into Sako Soushou4P+K61.6%
forward dash into evade down61.6%

他118種類の開幕行動が残り178ラウンドを占めます。

95試合中92試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定17件中12件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中2件で傾向あり