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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

ちぃつが

  • Shun
  • Goh
  • Jacky
  • Wolf
  • Pai
  • Lau
  • Lion
通算試合数18,795
通算勝率51.3%
ラウンド勝率50.5%
最高段位42
対戦相手数529
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1661 イロ一覧で3,686人中988位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi4214,7267,4947,23250.9%
Goh371,88098289852.2%
Shun381,68088679452.7%
Pai332531569761.7%
Jacky32168769245.2%
Lion3371442762.0%
Wolf33178947.1%
Lau33000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,124ラウンド中9,405ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分483回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

葵8.14865,977
舜帝8.04792,072
剛8.0478943
ジャッキー7.9476361
ウルフ7.947243
ラウ8.04825
リオン8.95324

相手キャラ別

アキラ8.14841,000
ジャッキー8.3495963
ラウ8.0479781
影丸8.2489627
リオン8.3498710
舜帝8.1486627
パイ8.3496593
ブラッド7.8467597
ジェフリー7.8471406
サラ8.1487389
ヴァネッサ7.6458343
レイフェイ7.9476341
ウルフ8.1488330
剛8.0478358
ジャン7.8468350
エル・ブレイズ8.2489318
葵8.3496262
アイリーン7.8471185
鷹嵐7.8466199
デュラル6.941526

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29314015347.8%-2.8
Jacky25712713049.4%-2.5
Lau2028511742.1%-5.8
Kage2001029851.0%+0.3
Lion2009910149.5%-1.7
Shun185959051.4%-1.9
Pai180978353.9%+4.5
Brad158887055.7%+4.1
Jeffry133587543.6%-10.6
Sarah108535549.1%-5.4
Vanessa108693963.9%+14.7
Lei Fei104604457.7%+9.2
Wolf99564356.6%+4.3
Goh98524653.1%-1.5
Jean96494751.0%-4.7
El Blaze93543958.1%+8.7
Aoi81542766.7%+8.7
Eileen63283544.4%-2.0
Taka52242846.1%-2.1
Dural75271.4%+7.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle32015816249.4%-1.1
Open29415414052.4%+0.5
Breakable Full Fence28413115346.1%-6.5
Low Fence27714413352.0%+0.7
Octagon27714613152.7%+2.5
Breakable Half Fence25913812153.3%+2.2
Full Fence25912313647.5%-3.6
Single Wall2471489959.9%+8.2
Half Fence23911812149.4%-2.2
Full Fence and Open139786156.1%+4.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,63849.7%51.0%-1.3
壁なし81854.5%51.9%+2.6

壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -8.1〜+0.3)、p 0.069 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

PHILTER_BOX (段位 42)2026/10/1746202643.5%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/1633181554.5%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/1638102826.3%
めがじぇね (段位 43)2026/10/162561924.0%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/1520101050.0%
あむざん (段位 41)2026/10/132251722.7%
藪からBOY (段位 43)2026/10/12189950.0%
★闘将拉麵男★ (段位 42)2026/10/122091145.0%
毎度♪ (段位 43)2026/10/042181338.1%
どっせプレビに出たい (段位 42)2026/10/0224111345.8%
中四国ウルフ (段位 42)2026/09/301871138.9%
コナモソ@pachimon (段位 39)2026/09/2425141156.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/181941521.1%
cyomiko (段位 40)2026/09/162071335.0%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/09/1523131056.5%
lesser-pram7 (段位 41)2026/09/1521101147.6%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/122271531.8%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/0831102132.3%
ゲッパー (段位 38)2026/09/081810855.6%
kenzan1955 (段位 38)2026/09/082071335.0%
いくお (段位 42)2026/08/182011955.0%
Sore (段位 36)2026/08/051981142.1%
Source-chaude-Pa (段位 42)2026/08/0328151353.6%
ハマラウ (段位 42)2026/08/0335132237.1%
やまだ.com (段位 36)2026/07/281913668.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Gyou'in Haishu3P5415.2%
Ouda6P+K5195.0%
Ryoushi43P4564.4%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K3863.8%
forward movement into punchP3583.5%
Sou'unha66K2942.9%
backdash into evade up2882.8%
backdash into Soushouda46P+K2612.5%
crouch into Gedan Shouda2P2162.1%
Koromoguruma66P2142.1%
forward dash into Tenshin Kashitai1K+G1981.9%
crouch into throwP+G1771.7%
forward dash into guardG1681.6%
backdash into Sodeshinken33P+K1651.6%
crouch into Haisenchu1P1551.5%

他764種類の開幕行動が残り5,903ラウンドを占めます。

2,632試合中2,516試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
7,494勝7,232敗・勝率50.9%
今シーズン
1,802試合・勝率51.2%
最高段位
42

6,855ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.5%)。
  • Shun戦では8.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は5.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では3.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.5%のラウンドでまず後退(落とした後は15.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは32.9%のラウンドでまず前進(同点以外のときは29.0%)。
  • 第1ラウンドでは5.5%のラウンドで「backdash into 46P+K Soushouda」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • Akira戦では9.2%のラウンドで「backdash into 46P+K Soushouda」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • Full Fenceステージでは9.4%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のステージでは6.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.0%のラウンドで「236P+K Shinchuzuki (Deflect)」で開幕(落とした後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.8%のラウンドで「236P+K Shinchuzuki (Deflect)」で開幕(同点かリードされているときは2.6%)。

検定方法について

Ouda6P+K5197.5%
Ryoushi43P4566.6%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K3865.6%
Sou'unha66K2944.3%
backdash into Soushouda46P+K2613.8%
forward movement into punchP2203.2%
crouch into Gedan Shouda2P2163.1%
Koromoguruma66P2143.1%
backdash into evade up1872.7%
backdash into Sodeshinken33P+K1652.4%
forward dash into guardG1321.9%
forward dash into Chudan Hiji'ate6P1301.9%
forward dash into Tsukiashibarai1P1281.9%
forward punch+kick+guard6P+K+G1261.8%
crouch dash forward into Tenchi In'youP+K+G1241.8%

他423種類の開幕行動が残り3,346ラウンドを占めます。

1,802試合中1,686試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira47–53・47%30–31・49%-2.6
Pai42–45・48%27–22・55%-6.1
Lau37–52・42%15–24・38%-0.7
Jacky41–37・53%24–21・53%+1.1
Lion43–43・50%10–15・40%検定には試合数不足
Kage43–40・52%19–12・61%-7.8
Shun33–34・49%17–16・52%-1.9
Brad38–28・58%15–9・62%検定には試合数不足
Jeffry20–28・42%10–14・42%検定には試合数不足
Lei Fei21–14・60%18–9・67%検定には試合数不足
Vanessa24–14・63%9–7・56%検定には試合数不足
Jean10–13・43%18–16・53%検定には試合数不足
Sarah17–19・47%9–15・38%検定には試合数不足
Goh21–12・64%11–10・52%検定には試合数不足
Wolf15–14・52%9–10・47%検定には試合数不足
El Blaze18–9・67%17–8・68%検定には試合数不足
Eileen14–19・42%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi11–7・61%11–6・65%検定には試合数不足
Taka6–8・43%9–4・69%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち116試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
886勝794敗・勝率52.7%
今シーズン
589試合・勝率54.7%
最高段位
38

2,368ラウンド中62.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • Sarah戦では27.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は48.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は36.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは50.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは36.0%)。
  • 第2ラウンドでは8.3%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
  • Jean戦では11.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.3%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は16.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは31.1%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは17.1%)。
  • 飲酒ポイント0のときは7.9%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは4.1%)。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P54122.7%
forward dash into Tenshin Kashitai1K+G1988.3%
crouch into Haisenchu1P1556.5%
crouch into Fukuchougeki2P1215.1%
forward movement into punchP1024.3%
crouch into throwP+G873.6%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G582.4%
backdash into evade up562.4%
Getsuga Gakushu46P461.9%
forward dash into crouch451.9%
forward movement into RengekiPP431.8%
Haisenchu1P into crouch421.8%
Gyou'in Haishu3P into guardG391.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP261.1%
backdash into Gyou'in Haishu3P251.1%

他233種類の開幕行動が残り803ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky19–16・54%11–10・52%検定には試合数不足
Shun10–12・45%13–7・65%検定には試合数不足
Lion15–11・58%4–7・36%検定には試合数不足
Akira10–16・38%4–3・57%検定には試合数不足
Kage9–14・39%8–5・62%検定には試合数不足
Lau9–14・39%8–4・67%検定には試合数不足
Jeffry8–11・42%6–4・60%検定には試合数不足
Aoi13–4・76%8–3・73%検定には試合数不足
Vanessa14–9・61%6–1・86%検定には試合数不足
Jean8–10・44%6–4・60%検定には試合数不足
Pai7–4・64%12–6・67%検定には試合数不足
Wolf13–7・65%4–1・80%検定には試合数不足
Brad6–5・55%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah5–5・50%8–7・53%検定には試合数不足
El Blaze6–6・50%3–3・50%検定には試合数不足
Goh4–9・31%7–2・78%検定には試合数不足
Lei Fei9–7・56%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
982勝898敗・勝率52.2%
今シーズン
226試合・勝率48.7%
最高段位
37

937ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.1%)。
  • Akira戦では40.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では23.2%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は34.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では24.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は15.3%)。
  • Wolf戦では13.0%のラウンドで「crouch into 3K+G Ni'oudaoshi」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.6%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(落とした後は3.7%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K697.3%
crouch into Sune'uchi2P596.2%
backdash into evade up444.7%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G394.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G353.7%
forward movement into punchP323.4%
Soukyu46P into forward movement293.1%
crouch into throwP+G222.3%
guardG into evade up212.2%
crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G192.0%
forward dash into Hiji'ate6P192.0%
guardG into Garyu66K171.8%
Soukyu46P161.7%
backdash into Garyu66K161.7%
crouch dash forward into Jibishou3P+K151.6%

他167種類の開幕行動が残り492ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad13–10・57%2–2・50%検定には試合数不足
Akira11–8・58%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
8勝9敗・勝率47.1%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P716.3%
forward movement into punchP37.0%
guardG into evade up24.7%
guardG into throw escape24.7%
Arrow Knuckle3P into evade down12.3%
Body Blow6P12.3%
Elbow Butt4P into backward movement12.3%
Quick Shoulder66P+K12.3%
R.A.W. AvengerP+K+G into throwP+G12.3%
backdash into Comet Hook1P12.3%
backdash into Elbow Butt4P12.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G12.3%
backdash into Screw Lariat63214PP12.3%
backdash into backward movement12.3%
backdash into crouch12.3%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Pai

通算
156勝97敗・勝率61.7%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hien Dantai66PK216.7%
backdash into Senchutai3K18.3%
backdash into evade up18.3%
crouch into Souchuken2P18.3%
crouch into Souka Rensui3PP18.3%
forward dash18.3%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G18.3%
forward dash into Souanshou3P+K18.3%
forward dash into guardG18.3%
guardG into Chouho Soukasui66P+K18.3%
up-forward kick+guard9K+G into guardG18.3%

Lau

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Chisoutai2K+G240.0%
backdash into evade down120.0%
crouch into Souko Reppa3P+K120.0%
forward movement into punchP120.0%

Lion

通算
44勝27敗・勝率62.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G125.0%
backdash into Tanhikyaku46K125.0%
backdash into back kick+guard4K+G125.0%
backdash into guardG125.0%

集計対象外: Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは52件。補正前なら偶然だけで約2.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定18件中10件で傾向あり
  • 舜帝:検定19件中8件で傾向あり
  • 剛:検定15件中6件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定