バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1700 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| El Blaze | 34 | 269 | 197 | 72 | 73.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 33 | 211 | 155 | 56 | 73.5% |
| Shun | 35 | 175 | 134 | 41 | 76.6% |
| Pai | — | 147 | 106 | 41 | 72.1% |
| Taka | — | 141 | 101 | 40 | 71.6% |
| Vanessa | 29 | 101 | 71 | 30 | 70.3% |
| Lau | 26 | 29 | 26 | 3 | 89.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
180ラウンド中180ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.3回(毎分559回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 9.6 | 574 | 85 |
|---|---|---|---|
| ヴァネッサ | 8.4 | 502 | 31 |
| エル・ブレイズ | 9.3 | 557 | 26 |
| ラウ | 9.8 | 585 | 21 |
| 舜帝 | 9.5 | 571 | 17 |
相手キャラ別
| エル・ブレイズ | 8.9 | 537 | 40 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 9.6 | 573 | 30 |
| サラ | 9.1 | 544 | 33 |
| ジャッキー | 9.4 | 562 | 21 |
| レイフェイ | 9.4 | 565 | 15 |
| ヴァネッサ | 9.4 | 566 | 15 |
| ジャン | 10.4 | 624 | 14 |
| 剛 | 8.9 | 532 | 3 |
| リオン | 9.7 | 584 | 5 |
| ウルフ | 8.8 | 530 | 4 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| El Blaze | 10 | 8 | 2 | 80.0% | +14.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -15.1 |
| Sarah | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +12.7 |
| Jacky | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -2.5 |
| Lei Fei | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -17.4 |
| Vanessa | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +3.8 |
| Jean | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +9.4 |
| Goh | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -39.0 |
| Lion | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -59.2 |
| Wolf | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +38.5 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 10 | 6 | 4 | 60.0% | -6.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -19.8 |
| Octagon | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +14.3 |
| Single Wall | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +17.9 |
| Breakable Full Fence | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +29.0 |
| Rectangle | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +1.7 |
| Half Fence | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +35.3 |
| Breakable Half Fence | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -62.8 |
| Low Fence | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +30.9 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 25 | 72.0% | 68.7% | +3.3 |
| 壁なし | 16 | 68.8% | 65.2% | +3.6 |
壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27) | 18 | 14 | 4 | 77.8% |
|---|---|---|---|---|
| 3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 31) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Umemon2026 (段位 36) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| galentsaijp (段位 33) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| nanami.madogiwa (段位 35) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Akama-HALO (段位 30) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| anche47 (段位 31) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ps-splitsecond (段位 32) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| versus (段位 31) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 구닥스트렌져 (段位 36) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ER_higante (段位 29) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| rikubon-ps (段位 35) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| けいすけ新宿 (段位 33) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| みんみんさん (段位 35) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| 藪からBOY (段位 43) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| みんみんさん (段位 35) | 2026/09/15 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akama-HALO (段位 30) | 2026/09/15 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ps-splitsecond (段位 32) | 2026/08/31 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| Umemon2026 (段位 36) | 2026/08/31 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| versus (段位 31) | 2026/08/31 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| galentsaijp (段位 33) | 2026/08/31 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 藪からBOY (段位 43) | 2026/08/31 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| nanami.madogiwa (段位 35) | 2026/08/21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| rikubon-ps (段位 35) | 2026/08/17 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| けいすけ新宿 (段位 33) | 2026/08/05 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| anche47 (段位 31) | 2026/08/05 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 구닥스트렌져 (段位 36) | 2026/08/05 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| 3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 31) | 2026/08/05 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27) | 2026/08/04 | 18 | 14 | 4 | 77.8% |
| ER_higante (段位 29) | 2026/08/03 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 10 | 5.6% |
|---|---|---|
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 6 | 3.3% |
| forward movement into Jab StraightPP | 4 | 2.2% |
| punchP | 4 | 2.2% |
| Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K | 3 | 1.7% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 3 | 1.7% |
| Offensive Style: forward dash into Heel Kick6K+G | 3 | 1.7% |
| backdash into evade up | 3 | 1.7% |
| crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP | 3 | 1.7% |
| crouch dash forward into evade down | 3 | 1.7% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 1.7% |
| punchP into forward dash | 3 | 1.7% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 2 | 1.1% |
| Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP | 2 | 1.1% |
| Offensive Style: forward dash into Body Blow~Bullet Hook6PP | 2 | 1.1% |
他114種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 155勝56敗・勝率73.5%
- 今シーズン
- 20試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 6 | 7.1% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 6 | 7.1% |
| forward movement into Jab StraightPP | 4 | 4.7% |
| punchP | 4 | 4.7% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 3 | 3.5% |
| crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP | 3 | 3.5% |
| punchP into forward dash | 3 | 3.5% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 2 | 2.4% |
| crouch dash forward into guardG | 2 | 2.4% |
| crouch into Squat Straight2P | 2 | 2.4% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 2.4% |
| punchP into Jab StraightPP | 2 | 2.4% |
| High Angle Upper Kick6K into forward dash | 1 | 1.2% |
| Jab StraightPP into Double Punch Slash KickPPK | 1 | 1.2% |
| Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP | 1 | 1.2% |
他43種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 71勝30敗・勝率70.3%
- 今シーズン
- 8試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K | 3 | 9.7% |
|---|---|---|
| Offensive Style: forward dash into Heel Kick6K+G | 3 | 9.7% |
| Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP | 2 | 6.5% |
| Offensive Style: forward dash into Body Blow~Bullet Hook6PP | 2 | 6.5% |
| Offensive Style: forward movement into One TwoPP | 2 | 6.5% |
| Defensive Style: crouch into Grand Spike2P+K | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: crouch into guardG | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: evade up into forward dash | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: evade up into throwP+G | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: forward dash into Cut-in Knee Kick6K | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: forward dash into forward movement | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: guard into Cut-in Knee Kick6K | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: guard into backdash | 1 | 3.2% |
| Offensive Style: Bunker Buster into Long Barrel Blow66P | 1 | 3.2% |
| Offensive Style: Bunker Buster into punchP | 1 | 3.2% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 197勝72敗・勝率73.2%
- 今シーズン
- 7試合・勝率57.1%
- 最高段位
- 34
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 2 | 7.7% |
|---|---|---|
| Shadow Spear6K into forward dash | 2 | 7.7% |
| Straight6P+K into Quick Combo6P+KP | 2 | 7.7% |
| crouch dash forward into Volcano Upper4P+K | 2 | 7.7% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 7.7% |
| evade up into Volcano Upper4P+K | 2 | 7.7% |
| backdash into Back Knuckle4P | 1 | 3.9% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 1 | 3.9% |
| backdash into evade down | 1 | 3.9% |
| crouch dash forward into Head Smash Kick46K | 1 | 3.9% |
| crouch dash forward into Middle Kick3K | 1 | 3.9% |
| crouch dash forward into guardG | 1 | 3.9% |
| evade down into Head Smash Kick46K | 1 | 3.9% |
| evade down into Volcano Upper4P+K | 1 | 3.9% |
| evade up into Low Kick2K | 1 | 3.9% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 26勝3敗・勝率89.7%
- 今シーズン
- 5試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 3 | 14.3% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 3 | 14.3% |
| RenshouPP into Renkanshou3PPP | 1 | 4.8% |
| Shakashou3P | 1 | 4.8% |
| Shakashou3P into RenshouPP | 1 | 4.8% |
| backdash into Hi'en Renshou44PP | 1 | 4.8% |
| backdash into Honten Rakutoutai46K+G | 1 | 4.8% |
| backdash into Kensou4P | 1 | 4.8% |
| backdash into Senchutai3K | 1 | 4.8% |
| backdash into throwP+G | 1 | 4.8% |
| crouch dash forward into Sako Soushou4P+K | 1 | 4.8% |
| crouch into RenshouPP | 1 | 4.8% |
| crouch into Saishikkyaku4K | 1 | 4.8% |
| crouch into Senkyaku Chushou3KP | 1 | 4.8% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 4.8% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 134勝41敗・勝率76.6%
- 今シーズン
- 5試合・勝率20.0%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 2 | 11.8% |
|---|---|---|
| Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP | 1 | 5.9% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 1 | 5.9% |
| Tenshin Haishu4P | 1 | 5.9% |
| backdash into evade down | 1 | 5.9% |
| backward movement into Getsuga Gakushu46P | 1 | 5.9% |
| backward movement into Kasen Chugeki6P | 1 | 5.9% |
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 1 | 5.9% |
| backward movement into Rengeki Gakushu46PPP | 1 | 5.9% |
| crouch dash forward into punchP | 1 | 5.9% |
| crouch into Fukuchougeki2P | 1 | 5.9% |
| forward dash into Getsuga Gakushu46P | 1 | 5.9% |
| forward movement into Chougeki RigoutaiPK | 1 | 5.9% |
| forward movement into punchP | 1 | 5.9% |
| offensive move into evade down | 1 | 5.9% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
