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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

大俠愛吃漢堡包

  • Jacky
  • Vanessa
  • Lau
  • Shun
通算試合数1,073
通算勝率73.6%
ラウンド勝率59.4%
最高段位35
対戦相手数15
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1700 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze342691977273.2%
Jacky332111555673.5%
Shun351751344176.6%
Pai—1471064172.1%
Taka—1411014071.6%
Vanessa29101713070.3%
Lau262926389.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

180ラウンド中180ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分559回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.657485
ヴァネッサ8.450231
エル・ブレイズ9.355726
ラウ9.858521
舜帝9.557117

相手キャラ別

エル・ブレイズ8.953740
アキラ9.657330
サラ9.154433
ジャッキー9.456221
レイフェイ9.456515
ヴァネッサ9.456615
ジャン10.462414
剛8.95323
リオン9.75845
ウルフ8.85304

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze108280.0%+14.0
Akira85362.5%-15.1
Sarah86275.0%+12.7
Jacky53260.0%-2.5
Lei Fei42250.0%-17.4
Vanessa43175.0%+3.8
Jean32166.7%+9.4
Goh1010.0%-39.0
Lion1010.0%-59.2
Wolf110100.0%+38.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open106460.0%-6.8
Full Fence84450.0%-19.8
Octagon54180.0%+14.3
Single Wall54180.0%+17.9
Breakable Full Fence440100.0%+29.0
Rectangle43175.0%+1.7
Half Fence330100.0%+35.3
Breakable Half Fence1010.0%-62.8
Low Fence110100.0%+30.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2572.0%68.7%+3.3
壁なし1668.8%65.2%+3.6

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

みんみんさん (段位 35)2026/09/151010.0%
Akama-HALO (段位 30)2026/09/15220100.0%
ps-splitsecond (段位 32)2026/08/31220100.0%
Umemon2026 (段位 36)2026/08/3131233.3%
versus (段位 31)2026/08/31220100.0%
galentsaijp (段位 33)2026/08/3131233.3%
藪からBOY (段位 43)2026/08/311010.0%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/08/2132166.7%
rikubon-ps (段位 35)2026/08/171010.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/05110100.0%
anche47 (段位 31)2026/08/05220100.0%
구닥스트렌져 (段位 36)2026/08/052020.0%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 31)2026/08/0532166.7%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/08/041814477.8%
ER_higante (段位 29)2026/08/03110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP105.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K63.3%
forward movement into Jab StraightPP42.2%
punchP42.2%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K31.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP31.7%
Offensive Style: forward dash into Heel Kick6K+G31.7%
backdash into evade up31.7%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP31.7%
crouch dash forward into evade down31.7%
crouch dash forward into guardG31.7%
punchP into forward dash31.7%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP21.1%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP21.1%
Offensive Style: forward dash into Body Blow~Bullet Hook6PP21.1%

他114種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。

Jacky

通算
155勝56敗・勝率73.5%
今シーズン
20試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K67.1%
forward movement into punchP67.1%
forward movement into Jab StraightPP44.7%
punchP44.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP33.5%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP33.5%
punchP into forward dash33.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G22.4%
crouch dash forward into guardG22.4%
crouch into Squat Straight2P22.4%
forward dash into throwP+G22.4%
punchP into Jab StraightPP22.4%
High Angle Upper Kick6K into forward dash11.2%
Jab StraightPP into Double Punch Slash KickPPK11.2%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP11.2%

他43種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
71勝30敗・勝率70.3%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K39.7%
Offensive Style: forward dash into Heel Kick6K+G39.7%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP26.5%
Offensive Style: forward dash into Body Blow~Bullet Hook6PP26.5%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP26.5%
Defensive Style: crouch into Grand Spike2P+K13.2%
Defensive Style: crouch into guardG13.2%
Defensive Style: evade up into forward dash13.2%
Defensive Style: evade up into throwP+G13.2%
Defensive Style: forward dash into Cut-in Knee Kick6K13.2%
Defensive Style: forward dash into forward movement13.2%
Defensive Style: guard into Cut-in Knee Kick6K13.2%
Defensive Style: guard into backdash13.2%
Offensive Style: Bunker Buster into Long Barrel Blow66P13.2%
Offensive Style: Bunker Buster into punchP13.2%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
197勝72敗・勝率73.2%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

High-Speed Jab46P into Shouda46PP27.7%
Shadow Spear6K into forward dash27.7%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP27.7%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K27.7%
crouch dash forward into evade down27.7%
evade up into Volcano Upper4P+K27.7%
backdash into Back Knuckle4P13.9%
backdash into Volcano Upper4P+K13.9%
backdash into evade down13.9%
crouch dash forward into Head Smash Kick46K13.9%
crouch dash forward into Middle Kick3K13.9%
crouch dash forward into guardG13.9%
evade down into Head Smash Kick46K13.9%
evade down into Volcano Upper4P+K13.9%
evade up into Low Kick2K13.9%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Lau

通算
26勝3敗・勝率89.7%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up314.3%
forward movement into punchP314.3%
RenshouPP into Renkanshou3PPP14.8%
Shakashou3P14.8%
Shakashou3P into RenshouPP14.8%
backdash into Hi'en Renshou44PP14.8%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G14.8%
backdash into Kensou4P14.8%
backdash into Senchutai3K14.8%
backdash into throwP+G14.8%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K14.8%
crouch into RenshouPP14.8%
crouch into Saishikkyaku4K14.8%
crouch into Senkyaku Chushou3KP14.8%
evade up into crouch dash forward14.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Shun

通算
134勝41敗・勝率76.6%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gyou'in Haishu3P211.8%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP15.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP15.9%
Tenshin Haishu4P15.9%
backdash into evade down15.9%
backward movement into Getsuga Gakushu46P15.9%
backward movement into Kasen Chugeki6P15.9%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP15.9%
backward movement into Rengeki Gakushu46PPP15.9%
crouch dash forward into punchP15.9%
crouch into Fukuchougeki2P15.9%
forward dash into Getsuga Gakushu46P15.9%
forward movement into Chougeki RigoutaiPK15.9%
forward movement into punchP15.9%
offensive move into evade down15.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定