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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

まどか

  • Vanessa
  • Jacky
  • Jean
  • Lau
  • Akira
  • Sarah
  • Shun
通算試合数1,946
通算勝率45.3%
ラウンド勝率48.9%
最高段位26
対戦相手数89
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1292 イロ一覧で3,686人中3,146位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad2462827635244.0%
Vanessa2654328725652.9%
Jean2239315723640.0%
Jacky2430714216546.2%
Sarah2150113922.0%
Akira161321115.4%
Lau17126650.0%
Shun16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

941ラウンド中580ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.4445154
ヴァネッサ6.8410224
ジャッキー7.3441148
ジャン7.041819
アキラ8.450617
サラ7.746415
舜帝7.04183

相手キャラ別

アキラ7.3438106
葵7.343687
エル・ブレイズ7.344136
ジェフリー7.142423
ジャッキー7.645614
ジャン7.444631
リオン6.840716
ウルフ7.243456
ラウ7.344045
剛6.941225
パイ7.242922
ヴァネッサ7.243412
サラ6.740429
レイフェイ7.142824
舜帝7.444216
ブラッド6.740013
影丸6.337718
アイリーン8.65147

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira36162044.4%-6.7
Aoi28141450.0%+3.9
El Blaze1611568.8%+33.3
Jeffry1612475.0%+26.7
Jacky145935.7%-10.3
Jean146842.9%-3.2
Lion1421214.3%-37.8
Wolf1441028.6%-18.6
Lau136746.1%-9.2
Goh116554.5%+6.8
Pai113827.3%-10.2
Vanessa990100.0%+52.2
Sarah83537.5%-4.6
Lei Fei72528.6%-18.5
Shun65183.3%+22.5
Brad41325.0%-19.9
Kage41325.0%-31.0
Dural2020.0%-46.3
Eileen220100.0%+61.7
Taka110100.0%+29.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall40211952.5%+4.0
Low Fence32141843.8%-0.6
Rectangle21101147.6%+4.8
Open2091145.0%-2.2
Breakable Full Fence1971236.8%-8.6
Half Fence1841422.2%-30.2
Breakable Half Fence1771041.2%-11.7
Full Fence1712570.6%+24.2
Octagon1711664.7%+17.2
Full Fence and Open157846.7%+1.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10946.8%47.6%-0.8
壁なし9247.8%47.0%+0.8

壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -18.1〜+14.7)、p 0.842 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jyuryoku-Eileen (段位 24)2026/08/22114736.4%
6132da (段位 21)2026/07/141912763.2%
スタンプジャンパー (段位 21)2026/07/1042250.0%
壱色淸淨 (段位 26)2026/07/107070.0%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 21)2026/07/0931233.3%
dalmax72 (段位 21)2026/07/09107370.0%
しろ☆おび。 (段位 26)2026/07/0932166.7%
ぶー (段位 21)2026/07/0352340.0%
★★★★★ (段位 26)2026/07/0353260.0%
BANANA (段位 28)2026/07/0341325.0%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)2026/06/29440100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/06/2454180.0%
moppeso (段位 27)2026/06/2452340.0%
HaseMasa (段位 25)2026/06/2354180.0%
Shako_P (段位 22)2026/06/1831233.3%
김치 (段位 22)2026/06/1243175.0%
CHASER (段位 18)2026/06/1161516.7%
AngryBunny (段位 23)2026/06/1131233.3%
T-J-J (段位 24)2026/06/1151420.0%
a-week-away (段位 27)2026/06/1131233.3%
osAnKIRA (段位 23)2026/05/2932166.7%
penta (段位 21)2026/05/09990100.0%
挨拶3 (段位 26)2026/05/074040.0%
hjs29055 (段位 16)2026/05/07660100.0%
manman (段位 24)2026/05/0731233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP464.9%
punchP424.5%
Offensive Style: forward movement into punchP303.2%
backdash into Stop Kick4K272.9%
punchP into Jab Straight272.9%
Offensive Style: Bunker Buster262.8%
evade up212.2%
Sharp Shoot1P202.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G202.1%
Offensive Style: evade up192.0%
Offensive Style: punch into One TwoPP192.0%
crouch into Sit Jab2P192.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow171.8%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G151.6%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP151.6%

他223種類の開幕行動が残り578ラウンドを占めます。

Brad

通算
276勝352敗・勝率44.0%
今シーズン
76試合・勝率46.0%
最高段位
24

304ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

  • Aoi戦では20.9%のラウンドで「1P Sharp Shoot」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K278.8%
punchP268.5%
Sharp Shoot1P206.6%
crouch into Sit Jab2P196.2%
forward movement into punchP196.2%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP154.9%
punchP into Jab StraightPP123.9%
backdash into Turn Savate44K82.6%
Sawk Klab6P+K72.3%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K72.3%
backdash into Jackal Straight46P+K72.3%
backdash into Sharp Shoot1P72.3%
evade up72.3%
Elbow Hook6P62.0%
Sharp Shoot1P into Spine Whip4P62.0%

他62種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
287勝256敗・勝率52.9%
今シーズン
68試合・勝率45.6%
最高段位
26

287ラウンド中34.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP3010.4%
Offensive Style: Bunker Buster269.1%
Offensive Style: evade up196.6%
Offensive Style: punch into One TwoPP196.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow175.9%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G155.2%
Offensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G124.2%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G113.8%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G93.1%
Offensive Style: Back Charge Kick93.1%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP82.8%
Offensive Style: punch into Combo UpperPPP82.8%
Defensive Style: forward movement into punchP72.4%
Offensive Style: punch72.4%
Defensive Style: evade up62.1%

他52種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

Jacky

通算
142勝165敗・勝率46.2%
今シーズン
42試合・勝率52.4%
最高段位
24

170ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G2011.6%
punchP into Jab StraightPP158.7%
forward movement into punchP137.6%
crouch into Squat Straight2P116.4%
evade up95.2%
punchP95.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP84.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP84.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK74.1%
backdash into Beat KnuckleP+K74.1%
backdash into Standing Knee Kick4K74.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP52.9%
Squat Straight2P52.9%
backdash52.9%
forward movement into Jab StraightPP52.9%

他27種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Jean

通算
157勝236敗・勝率40.0%
今シーズン
28試合・勝率42.9%
最高段位
22

118ラウンド中64.4%で先制。先制したラウンドの勝率44.7%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into KounirenPP1210.2%
forward movement into punchP108.5%
KounirenPP into KagizukiPPP97.6%
backdash into Nozuchi1P+K97.6%
Shitamaeken2P75.9%
forward movement into KounirenPP65.1%
punchP65.1%
punchP into KagizukiPPP65.1%
Nozuchi1P+K54.2%
crouch into Shitamaeken2P54.2%
evade up32.5%
Nozuchi1P+K into Oihiji4P+K21.7%
Nozuchi1P+K into backdash21.7%
Shitamaeken2P into backward movement21.7%
backdash21.7%

他28種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Lau

通算
6勝6敗・勝率50.0%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renkanshou3PPP1458.3%
Honshin Hekiken1P+K28.3%
RenshouPP into Renkanshou3PPP28.3%
Touku Shashou897P+K28.3%
Souchuken2P14.2%
backdash into Honshin Hekiken1P+K14.2%
backdash into offensive move14.2%
crouch dash back into evade down14.2%

Akira

通算
2勝11敗・勝率15.4%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP423.5%
backdash into Chouyoushu1P211.8%
evade up211.8%
forward movement into KansuitaiPK211.8%
Housui2P15.9%
backdash into forward punch+kick6P+K15.9%
crouch into Chouyoushu1P15.9%
evade up into Chouzan Housui46P+K15.9%
evade up into Rimon Chouchu66P15.9%
evade up into backdash15.9%
forward dash into forward punch+kick6P+K15.9%

Sarah

通算
11勝39敗・勝率22.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G640.0%
forward movement into Jab StraightPP213.3%
Squat Straight2P16.7%
backdash into Leg Slicer2K+G16.7%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK16.7%
crouch dash back into Sharpsword44K16.7%
evade up into High Kick StraightKP16.7%
punchP16.7%
punchP into Flash Piston PunchPPP16.7%

Shun

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gyoushin Suitai4K133.3%
backdash into Koushinhi4P+K+G133.3%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定13件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定