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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

鳩男

  • Sarah
通算試合数14,346
通算勝率49.0%
ラウンド勝率48.4%
最高段位33
対戦相手数861
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1556 イロ一覧で3,686人中1,636位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf328,6524,2164,43648.7%
Sarah335,6942,8122,88249.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

17,518ラウンド中14,718ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分332回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.533310,402
サラ5.53304,316

相手キャラ別

アキラ5.63391,624
ジャッキー5.63371,297
ウルフ5.83461,255
ジェフリー5.53291,135
パイ5.6334969
剛5.7343873
舜帝5.4326896
ジャン5.6337777
影丸5.3320730
ラウ5.6334705
サラ5.3319735
リオン5.5333642
葵5.5328619
レイフェイ5.3317527
ヴァネッサ5.5332494
エル・ブレイズ5.4324378
ブラッド5.4325394
デュラル5.5330262
鷹嵐5.2315217
アイリーン5.2313189

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira46422324148.1%+2.7
Jacky39620119550.8%+4.7
Wolf37920617354.4%+6.3
Jeffry32015316747.8%-0.3
Pai27211116140.8%-8.2
Goh26311914445.2%-0.1
Shun25913512452.1%+5.4
Jean2278714038.3%-6.5
Kage2218613538.9%-6.0
Lau2108912142.4%-2.2
Sarah20710010748.3%+2.1
Lion1989810049.5%+3.9
Aoi1888410444.7%-4.7
Lei Fei152737948.0%+0.6
Vanessa145608541.4%-6.6
El Blaze126695754.8%+7.3
Brad118477139.8%-8.0
Dural71373452.1%+6.3
Taka62303248.4%-0.8
Eileen58193932.8%-14.3

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence47323024348.6%+2.2
Half Fence45419825643.6%-2.4
Low Fence44821023846.9%+0.0
Breakable Half Fence44421323148.0%+1.8
Breakable Full Fence42919723245.9%-1.7
Octagon42320721648.9%+1.4
Open41921220750.6%+4.1
Rectangle41118422744.8%-1.8
Single Wall37116920245.5%-2.7
Full Fence and Open1998511442.7%-3.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,63446.7%46.7%-0.1
壁なし1,23847.7%47.2%+0.5

壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -4.1〜+3.0)、p 0.748 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

EVOyan (段位 29)2026/10/1733201360.6%
きてぃ☆ (段位 29)2026/10/172251722.7%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/162662023.1%
Koutei (段位 33)2026/10/1654282651.9%
ラオゥ (段位 33)2026/10/1625101540.0%
nekomanma-01414 (段位 29)2026/10/142011955.0%
igyoken55 (段位 31)2026/10/142681830.8%
ヘニオ (段位 33)2026/10/1230141646.7%
striker0123 (段位 31)2026/10/1120101050.0%
ふぇに (段位 35)2026/10/1124101441.7%
BANANA (段位 31)2026/10/1028141450.0%
タイヨウ (段位 31)2026/10/091991047.4%
ロストマン (段位 29)2026/10/072081240.0%
goripon_actor (段位 28)2026/10/022114766.7%
monky-d-taku (段位 30)2026/09/2923121152.2%
獣王(設定2) (段位 31)2026/09/242115671.4%
takapiron1021 (段位 33)2026/09/232161528.6%
asari0727 (段位 30)2026/09/2233181554.5%
tawava (段位 30)2026/09/1223121152.2%
Uecchi-Ver53 (段位 31)2026/09/0931112035.5%
会長さん (段位 34)2026/09/0321101147.6%
HB (段位 30)2026/09/022161528.6%
misoazy (段位 27)2026/08/311881044.4%
soul-to-denchi (段位 34)2026/08/271871138.9%
れもん@のびしろF (段位 32)2026/08/191911857.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1,0536.6%
guardG into throw escape7224.5%
evade down into crouch dash forward6694.2%
crouch dash forward into evade down6384.0%
crouch dash forward into throw escape5663.5%
backdash into evade down5533.5%
Rolling Savate6K+G5483.4%
evade up into crouch dash forward5283.3%
guardG into evade down4843.0%
evade up into evade down3502.2%
throw escape2811.8%
Quick Shoulder66P+K into forward movement2691.7%
backdash into Rolling Elbow43P2461.5%
crouch dash forward2221.4%
crouch dash forward into guardG2221.4%

他697種類の開幕行動が残り8,607ラウンドを占めます。

4,336試合中3,943試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
4,216勝4,436敗・勝率48.7%
今シーズン
3,250試合・勝率47.2%
最高段位
32

12,682ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.7%)。
  • Akira戦では25.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では17.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は30.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.9%のラウンドでまず後退(落とした後は10.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.4%)。
  • 第1ラウンドでは7.0%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Shun戦では15.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • Rectangleステージでは6.3%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のステージでは3.7%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into throw escape」で始めた後は7.1%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(それ以外の後では2.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは5.2%)。

検定方法について

backdash into evade up8466.6%
guardG into throw escape6184.8%
evade down into crouch dash forward5784.5%
Rolling Savate6K+G5484.3%
crouch dash forward into throw escape4823.8%
backdash into evade down4713.7%
crouch dash forward into evade down4333.4%
evade up into crouch dash forward4323.4%
guardG into evade down3712.9%
evade up into evade down2822.2%
Quick Shoulder66P+K into forward movement2692.1%
throw escape2512.0%
backdash into Rolling Elbow43P2461.9%
crouch dash forward1941.5%
backdash into throwP+G1851.4%

他455種類の開幕行動が残り6,530ラウンドを占めます。

3,250試合中3,145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira96–112・46%44–44・50%-1.7
Jacky104–107・49%38–40・49%+2.5
Wolf103–71・59%35–43・45%+15.1
Jeffry74–67・52%37–28・57%-1.7
Goh49–69・42%27–27・50%-9.2
Shun66–56・54%30–25・55%-1.4
Pai39–61・39%27–35・44%-3.0
Lion46–53・46%26–16・62%-13.4
Kage39–56・41%18–24・43%-1.7
Lau37–55・40%22–23・49%-10.7
Aoi41–46・47%17–26・40%+7.4
Jean25–59・30%17–31・35%-3.4
Sarah33–41・45%24–13・65%-19.3
Lei Fei35–36・49%13–23・36%+11.0
Vanessa27–46・37%15–8・65%検定には試合数不足
El Blaze33–22・60%11–10・52%検定には試合数不足
Brad16–25・39%13–24・35%-2.3
Taka10–11・48%14–12・54%検定には試合数不足
Eileen7–12・37%4–8・33%検定には試合数不足
Dural17–13・57%0–2・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち105試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
2,812勝2,882敗・勝率49.4%
今シーズン
1,086試合・勝率45.4%
最高段位
33

3,201ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは22.4%)。
  • Akira戦では27.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では15.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は27.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は33.8%のラウンドでまず後退(落とした後は9.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは32.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは13.0%)。
  • 第1ラウンドでは11.7%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Kage戦では9.5%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは5.4%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のステージでは2.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは5.1%)。

検定方法について

backdash into evade up2076.4%
crouch dash forward into evade down2056.4%
guardG into evade down1133.5%
guardG into throw escape1043.2%
evade up into crouch dash forward963.0%
evade down into crouch dash forward912.8%
crouch dash forward into throw escape842.6%
backdash into evade down822.5%
crouch dash forward into Dragon Smash Cannon1K702.2%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP682.1%
evade up into evade down682.1%
crouch dash forward into guardG561.7%
guardG into Crescent Heel4K+G541.7%
evade down into guardG531.6%
crouch dash forward into Quick Knee6K421.3%

他316種類の開幕行動が残り1,829ラウンドを占めます。

1,086試合中798試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–31・48%18–9・67%検定には試合数不足
Wolf23–21・52%13–15・46%検定には試合数不足
Jean17–19・47%8–4・67%検定には試合数不足
Jacky15–18・45%9–8・53%検定には試合数不足
Sarah13–17・43%5–11・31%検定には試合数不足
Kage9–22・29%5–10・33%検定には試合数不足
Jeffry7–21・25%12–9・57%検定には試合数不足
Shun17–15・53%4–7・36%検定には試合数不足
Pai10–14・42%2–9・18%検定には試合数不足
Goh12–10・55%9–4・69%検定には試合数不足
Lau12–12・50%4–4・50%検定には試合数不足
Vanessa4–8・33%3–7・30%検定には試合数不足
Lei Fei9–7・56%6–5・55%検定には試合数不足
Aoi6–8・43%4–8・33%検定には試合数不足
El Blaze10–12・45%3–1・75%検定には試合数不足
Lion11–5・69%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち288試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定18件中11件で傾向あり
  • サラ:検定17件中10件で傾向あり