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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

Lidly

  • Jean
通算試合数4,164
通算勝率53.2%
ラウンド勝率51.0%
最高段位39
対戦相手数166
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1811 イロ一覧で3,686人中348位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah393,5111,8491,66252.7%
Dural—59333425956.3%
Jean2760342656.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,125ラウンド中897ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分502回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

サラ8.4502897

相手キャラ別

ブラッド8.249254
ウルフ8.8525116
ジェフリー8.651854
ジャッキー8.551269
ジャン7.847056
影丸7.947230
ラウ8.350055
アキラ8.450465
ヴァネッサ8.349755
レイフェイ8.148854
パイ8.651332
サラ8.651445
舜帝8.450361
葵8.148545
リオン8.350137
エル・ブレイズ8.349813
剛8.450332
デュラル8.550714
鷹嵐8.048110

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad40202050.0%+1.6
Wolf39172243.6%-5.4
Jeffry37181948.6%-3.1
Jacky36201655.6%+1.4
Jean34241070.6%+22.6
Kage34132138.2%-12.9
Lau32161650.0%-0.7
Akira31181358.1%+13.3
Vanessa31112035.5%-11.1
Lei Fei30181260.0%+3.6
Pai29101934.5%-20.9
Sarah2418675.0%+17.4
Shun2371630.4%-16.5
Aoi22121054.5%+3.0
Lion22121054.5%+6.4
El Blaze2011955.0%+1.7
Goh1910952.6%-3.7
Dural76185.7%+29.7
Taka72528.6%-11.6
Eileen21150.0%-3.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle60243640.0%-12.0
Octagon59312852.5%+0.8
Half Fence58263244.8%-3.4
Low Fence55302554.5%+0.8
Breakable Full Fence51341766.7%+18.0
Open46262056.5%+9.3
Breakable Half Fence45222348.9%-5.4
Single Wall44242054.5%+3.6
Full Fence42202247.6%-1.4
Full Fence and Open2571828.0%-23.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31549.8%50.5%-0.7
壁なし14555.2%51.2%+4.0

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -15.1〜+5.8)、p 0.385 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

タカユキお兄ちゃん/takayuki_vf (段位 36)2026/10/1673442.9%
ねこむーと (段位 39)2026/10/141511473.3%
gear8570 (段位 39)2026/10/12103730.0%
tu-kun0223 (段位 41)2026/10/12102820.0%
くりたろう (段位 39)2026/10/1187187.5%
まっきー氏 (段位 38)2026/10/1194544.4%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/10/0961516.7%
NaNa (段位 35)2026/10/0971614.3%
kenzan1955 (段位 38)2026/10/096060.0%
ボブソン (段位 36)2026/06/1987187.5%
mahiro_725 (段位 35)2026/06/1962433.3%
pnt_555 (段位 36)2026/06/0353260.0%
turbo_-DK- (段位 36)2026/06/0362433.3%
しょべるん (段位 39)2026/05/31102820.0%
たっつぁん (段位 37)2026/05/3163350.0%
nidaimebannai (段位 37)2026/05/2153260.0%
kyav2hj (段位 34)2026/05/1764266.7%
id02812522 (段位 36)2026/05/1293633.3%
super-aokun0906 (段位 38)2026/05/1083537.5%
anzenpai (段位 34)2026/05/0973442.9%
たたみん♪ (段位 36)2026/05/0993633.3%
alleni3xvf5ws (段位 35)2026/05/07126650.0%
소롱 (段位 34)2026/04/2263350.0%
ken3000wo (段位 32)2026/04/0687187.5%
八事ジェフリー (段位 33)2026/03/2864266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG19311.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K18610.6%
crouch into Squat Straight2P1488.4%
backdash into Crescent Heel4K+G875.0%
backdash into Full Spin Heel Kick9K724.1%
backdash into evade up714.0%
backdash into Switch Kick4K683.9%
guardG into Squat Straight2P643.7%
guardG into backdash613.5%
backdash into backward movement603.4%
guardG into evade up462.6%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K372.1%
guardG into throw escape372.1%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK352.0%
guardG into Crescent Heel4K+G352.0%

他163種類の開幕行動が残り551ラウンドを占めます。

519試合中425試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,849勝1,662敗・勝率52.7%
今シーズン
499試合・勝率50.1%
最高段位
39

1,662ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは53.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.5%)。
  • El Blaze戦では66.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.8%)。
  • 第1ラウンドでは10.6%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Kage戦では27.4%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(他のキャラクター戦では9.8%)。
  • Openステージでは9.8%のラウンドで「backdash into 9K Full Spin Heel Kick」で開幕(他のステージでは3.9%)。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K18611.1%
guardG18411.0%
crouch into Squat Straight2P1488.9%
backdash into Crescent Heel4K+G875.2%
backdash into Full Spin Heel Kick9K724.3%
backdash into evade up704.2%
backdash into Switch Kick4K684.1%
guardG into Squat Straight2P643.8%
backdash into backward movement603.6%
guardG into backdash603.6%
guardG into evade up422.5%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K372.2%
guardG into throw escape362.1%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK352.1%
guardG into Crescent Heel4K+G352.1%

他141種類の開幕行動が残り487ラウンドを占めます。

499試合中405試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad12–16・43%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry7–12・37%6–3・67%検定には試合数不足
Kage5–8・38%4–6・40%検定には試合数不足
Lei Fei12–10・55%6–0・100%検定には試合数不足
Akira10–10・50%3–1・75%検定には試合数不足
Vanessa9–11・45%0–6・0%検定には試合数不足
Wolf4–8・33%7–3・70%検定には試合数不足
Pai2–8・20%7–4・64%検定には試合数不足
Jacky7–8・47%2–2・50%検定には試合数不足
Lau5–3・62%3–7・30%検定には試合数不足
El Blaze8–8・50%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち94試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
34勝26敗・勝率56.7%
今シーズン
20試合・勝率70.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P2328.8%
guardG911.2%
guardG into Nozuchi1P+K56.2%
crouch into Nozuchi1P+K45.0%
guardG into evade up45.0%
Shitamaeken2P into backdash22.5%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK22.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK22.5%
guardG into Chudan Mawashigeri3K22.5%
guardG into Shitamaeken2P22.5%
Gyaku Seikenzuki66P into forward movement11.2%
Hangetsu NirenzukiP+K11.2%
Shitamaeken2P11.2%
Shitanagi Shutou1P into forward movement11.2%
backdash11.2%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中6件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定