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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

banjar

  • Lion
通算試合数14,088
通算勝率50.2%
ラウンド勝率49.7%
最高段位39
対戦相手数428
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1790 イロ一覧で3,686人中405位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3914,0617,0547,00750.2%
Lion272720774.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,379ラウンド中6,578ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分473回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.94736,491
リオン7.746187

相手キャラ別

アキラ8.1487710
ジャッキー8.0482683
リオン7.9472580
影丸7.9475607
サラ7.9474531
ラウ8.0478463
舜帝8.0478419
ウルフ8.0480370
葵7.5452282
ブラッド7.9471324
ジェフリー8.0478182
パイ7.9473281
剛7.7462213
ヴァネッサ7.7459191
レイフェイ7.8470124
エル・ブレイズ7.4446181
アイリーン7.5451204
ジャン7.6455133
鷹嵐7.645587
デュラル7.947713

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira20810210649.0%+2.6
Jacky2039710647.8%-3.6
Lion1861038355.4%+6.9
Kage1827410840.7%-5.3
Sarah151856656.3%+10.9
Lau145588740.0%-4.4
Shun133726154.1%+6.3
Wolf119665355.5%+3.5
Aoi99544554.5%+7.0
Brad95445146.3%-3.8
Jeffry88375142.0%-8.1
Pai84483657.1%+10.1
Goh76453159.2%+5.0
Vanessa69264337.7%-13.5
Lei Fei64244037.5%-8.6
El Blaze61303149.2%-0.4
Eileen52193336.5%-16.3
Jean40211952.5%-1.0
Taka2261627.3%-21.7
Dural61516.7%-36.1

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence24311213146.1%-6.5
Breakable Half Fence23010112943.9%-4.2
Breakable Full Fence22310611747.5%+1.2
Single Wall22311810552.9%+5.3
Low Fence2111179455.5%+9.7
Octagon21110610550.2%+1.5
Rectangle1949110346.9%-3.5
Open182849846.1%-0.3
Full Fence175849148.0%-0.7
Full Fence and Open90454550.0%+1.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,27647.0%48.9%-1.9
壁なし61651.8%47.2%+4.6

壁あり対壁なし:-6.5ポイント(95%区間 -11.6〜-1.5)、p 0.011 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ひかる (段位 41)2026/10/141661037.5%
フルレバ (段位 36)2026/10/141812666.7%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/1428181064.3%
ハマラウ (段位 41)2026/10/132071335.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/0938241463.2%
ruicchi-1119 (段位 40)2026/10/091541126.7%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/10/081731417.6%
マサオ(AO) (段位 38)2026/10/0821101147.6%
ピーエス (段位 39)2026/09/27156940.0%
cyomiko (段位 42)2026/09/2730151550.0%
天我 (段位 39)2026/09/271841422.2%
ぷこ (段位 37)2026/09/27159660.0%
ken3000wo (段位 35)2026/09/241812666.7%
デネ (段位 41)2026/08/2540122830.0%
ちぃつが (段位 40)2026/08/22168850.0%
elpopo_3378 (段位 37)2026/08/18157846.7%
カルティカ (段位 41)2026/08/042081240.0%
Sleipnir-kzm (段位 38)2026/07/2727111640.7%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/07/2027151255.6%
肩こりのように (段位 36)2026/07/052011955.0%
interceptor (段位 40)2026/07/0524101441.7%
rocku (段位 41)2026/06/26159660.0%
stepan_BVFA (段位 37)2026/06/2426121446.1%
muumuu (段位 38)2026/06/142442016.7%
どらうるふ (段位 38)2026/04/141661037.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jouho Touken6P89911.7%
Rimon Chouchu66P77510.0%
forward dash into forward punch+kick6P+K5236.8%
Senzankou66P+K into throwP+G5196.7%
evade down into Rimon Chouchu66P3945.1%
forward dash into Jouho Touken6P3394.4%
evade down into Jouho Touken6P2663.5%
backdash into backward movement2272.9%
backdash into guardG2102.7%
evade down into forward dash1902.5%
evade up into Jouho Touken6P1822.4%
forward dash into Senzankou66P+K1742.2%
forward movement into punchP1662.1%
Yakuho Chouchu666P1612.1%
backdash into Jouho Touken6P1592.1%

他195種類の開幕行動が残り2,536ラウンドを占めます。

2,083試合中1,914試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
7,054勝7,007敗・勝率50.2%
今シーズン
2,061試合・勝率48.3%
最高段位
39

7,557ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.6%)。
  • Lei Fei戦では41.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では20.0%)。
  • Full Fenceステージでは10.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは6.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は27.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は29.7%のラウンドでまず避け(取った後は12.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは30.7%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは15.2%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは20.3%のラウンドでまず後退(相手の舜帝がそれ以外のときは4.2%)。
  • 第1ラウンドでは17.2%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Akira戦では10.2%のラウンドで「evade down into 66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは9.5%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のステージでは6.4%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Senzankou into P+G throw」で始めた後は20.2%のラウンドで「6P Jouho Touken」で開幕(それ以外の後では13.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.2%のラウンドで「6P Jouho Touken」で開幕(落とした後は8.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.1%のラウンドで「forward dash into 6P+K forward punch+kick」で開幕(リードしているか同点のときは1.6%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント10以上のときは14.0%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは5.3%)。

検定方法について

Jouho Touken6P89911.8%
Rimon Chouchu66P77510.2%
forward dash into forward punch+kick6P+K5236.8%
Senzankou66P+K into throwP+G5196.8%
evade down into Rimon Chouchu66P3945.2%
forward dash into Jouho Touken6P3394.4%
evade down into Jouho Touken6P2663.5%
backdash into backward movement2182.9%
backdash into guardG2032.7%
evade down into forward dash1902.5%
evade up into Jouho Touken6P1822.4%
forward dash into Senzankou66P+K1742.3%
forward movement into punchP1662.2%
Yakuho Chouchu666P1612.1%
backdash into Jouho Touken6P1592.1%

他187種類の開幕行動が残り2,465ラウンドを占めます。

2,061試合中1,892試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira45–54・45%43–35・55%-12.2
Jacky47–66・42%28–24・54%-11.2
Kage44–59・43%25–39・39%+2.5
Lion62–49・56%26–13・67%-13.5
Sarah42–31・58%23–22・51%+6.2
Shun40–35・53%23–22・51%+0.2
Lau29–35・45%17–24・41%+1.4
Wolf45–40・53%13–6・68%検定には試合数不足
Aoi28–30・48%14–11・56%検定には試合数不足
Brad29–33・47%8–14・36%検定には試合数不足
Jeffry21–29・42%10–13・43%検定には試合数不足
Pai25–23・52%12–9・57%検定には試合数不足
Goh25–18・58%9–7・56%検定には試合数不足
Vanessa16–21・43%7–9・44%検定には試合数不足
El Blaze13–20・39%8–3・73%検定には試合数不足
Lei Fei13–31・30%4–3・57%検定には試合数不足
Eileen9–17・35%4–6・40%検定には試合数不足
Jean10–12・45%6–5・55%検定には試合数不足
Taka3–8・27%2–6・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち169試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
20勝7敗・勝率74.1%
今シーズン
22試合・勝率72.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K3034.5%
Shicchi Soutai3K+G into forward dash1011.5%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K1011.5%
backdash into backward movement910.3%
backdash into guardG78.1%
Shicchi Soutai3K+G into forward movement44.6%
Shicchi Soutai3K+G22.3%
backdash into Souji SenpuP+K22.3%
backdash into punchP22.3%
backdash into throwP+G22.3%
punchP22.3%
Shicchi Soutai3K+G into guardG11.1%
backdash into evade down11.1%
backdash into evade up11.1%
evade up into crouch dash forward11.1%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中14件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定