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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

banpal/バンパル

  • Kage
  • Goh
通算試合数13,593
通算勝率50.2%
ラウンド勝率50.3%
最高段位41
対戦相手数303
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1665 イロ一覧で3,686人中973位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry388,6034,2914,31249.9%
Kage414,1402,0692,07150.0%
Goh3081443537953.4%
Jacky—36241266.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,185ラウンド中3,300ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分388回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.43873,157
影丸6.9416121
剛7.142622

相手キャラ別

アキラ6.7399452
ジャッキー6.5392376
ジャン6.2372273
影丸6.6396243
舜帝6.6395217
剛6.4383201
ジェフリー6.7399199
ブラッド6.2372172
ヴァネッサ6.5390138
葵6.2371113
ウルフ6.3376146
パイ6.7403120
サラ6.5393128
レイフェイ6.5390111
エル・ブレイズ6.5389101
リオン6.539285
アイリーン5.935670
ラウ6.237480
鷹嵐6.237241
デュラル6.840534

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira146747250.7%-2.5
Jacky105555052.4%+4.7
Jean74393552.7%-1.9
Kage73373650.7%+1.9
Shun68303844.1%-6.3
Goh65382758.5%+6.2
Jeffry63283544.4%-8.2
Brad60293148.3%-3.7
Vanessa48202841.7%-7.8
Aoi45351077.8%+29.4
Wolf45232251.1%-5.8
Pai40211952.5%-0.1
Sarah38271171.0%+19.9
Lei Fei37221559.5%+7.5
El Blaze30131743.3%-7.5
Lion29121741.4%-4.6
Eileen26111542.3%-5.0
Lau24121250.0%-0.1
Taka1331023.1%-19.6
Dural92722.2%-37.9

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open120695157.5%+6.3
Full Fence116605651.7%+1.9
Octagon115565948.7%-3.5
Single Wall114635155.3%+4.8
Half Fence100524852.0%+3.2
Breakable Full Fence96514553.1%+3.4
Breakable Half Fence90405044.4%-12.4
Low Fence90395143.3%-9.1
Rectangle84444052.4%+2.4
Full Fence and Open42251759.5%+5.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60150.4%51.1%-0.7
壁なし32452.8%51.5%+1.3

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -8.8〜+4.8)、p 0.573 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

JoonJoon (段位 36)2026/10/02117463.6%
ENGLID (段位 38)2026/09/27105550.0%
대통령혀가참길다. (段位 37)2026/09/2781712.5%
マハリータまるこ (段位 40)2026/09/2798188.9%
stepan_BVFA (段位 38)2026/09/27125741.7%
타우끼/taukee (段位 35)2026/09/27125741.7%
ヘニオ (段位 35)2026/09/2397277.8%
NORESPECT (段位 36)2026/09/17147750.0%
Choi_Akira (段位 38)2026/09/1725131252.0%
guigui8393 (段位 35)2026/09/1525131252.0%
★闘将拉麵男★ (段位 41)2026/09/15104640.0%
ドランクン//Konpay (段位 39)2026/09/15115645.5%
ねこむーと (段位 38)2026/09/14169756.2%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/05114736.4%
danimura (段位 34)2026/08/2921111052.4%
津古さん (段位 38)2026/08/28149564.3%
IkebukuroSarah (段位 36)2026/08/25106460.0%
FreddieKing (段位 35)2026/08/251510566.7%
zaduhkj (段位 34)2026/08/18157846.7%
躑躅 (段位 34)2026/08/03148657.1%
elf4sale (段位 33)2026/07/27116554.5%
テクノモデル (段位 34)2026/07/20115645.5%
GOGOPEKAaa (段位 33)2026/07/10114736.4%
duke_nomu3_zebra (段位 36)2026/05/2694544.4%
구닥스트렌져 (段位 33)2026/05/18103730.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG40710.1%
Knee Push4K3408.5%
Ducking Low2K+G3187.9%
crouch into Ducking Low2K+G2105.2%
crouch dash forward into throwP+G2015.0%
backdash into guardG1754.3%
crouch dash forward into guardG1523.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G1483.7%
backdash1473.7%
evade up into guardG1473.7%
guardG into backdash1343.3%
crouch into Tsunami Beat3K+G1082.7%
punchP1022.5%
crouch dash forward into Knee Attack6K952.4%
backdash into Scoop Kick4K+G872.2%

他229種類の開幕行動が残り1,250ラウンドを占めます。

1,038試合中996試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
4,291勝4,312敗・勝率49.9%
今シーズン
1,002試合・勝率51.6%
最高段位
38

3,855ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では31.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは25.7%)。
  • Akira戦では31.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.0%)。
  • Rectangleステージでは22.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは14.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は21.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは34.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは23.0%)。
  • 第4ラウンド以降では12.0%のラウンドで「4K Knee Push」で開幕(他のラウンドでは7.7%)。
  • Wolf戦では22.4%のラウンドで「4K Knee Push」で開幕(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.0%のラウンドで「4K Knee Push」で開幕(取った後は6.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.4%のラウンドで「4K Knee Push」で開幕(リードしているか同点のときは6.9%)。

検定方法について

guardG40110.4%
Knee Push4K3408.8%
Ducking Low2K+G3188.2%
crouch into Ducking Low2K+G2105.4%
crouch dash forward into throwP+G2015.2%
backdash into guardG1684.3%
crouch dash forward into guardG1493.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G1483.8%
evade up into guardG1433.7%
backdash1423.7%
guardG into backdash1333.4%
crouch into Tsunami Beat3K+G1082.8%
punchP992.6%
crouch dash forward into Knee Attack6K952.5%
backdash into Scoop Kick4K+G872.2%

他189種類の開幕行動が残り1,127ラウンドを占めます。

1,002試合中960試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira42–45・48%20–13・61%-11.6
Jacky24–22・52%22–16・58%-5.4
Jean23–16・59%11–8・58%検定には試合数不足
Goh27–19・59%7–5・58%検定には試合数不足
Jeffry17–22・44%8–8・50%検定には試合数不足
Shun18–20・47%10–9・53%検定には試合数不足
Brad13–16・45%12–14・46%検定には試合数不足
Kage20–18・53%7–7・50%検定には試合数不足
Vanessa10–13・43%8–6・57%検定には試合数不足
Aoi16–4・80%11–4・73%検定には試合数不足
Wolf10–13・43%9–5・64%検定には試合数不足
Sarah19–6・76%6–5・55%検定には試合数不足
Pai16–9・64%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei8–9・47%8–3・73%検定には試合数不足
El Blaze5–7・42%5–9・36%検定には試合数不足
Lion10–9・53%1–4・20%検定には試合数不足
Eileen8–6・57%0–7・0%検定には試合数不足
Lau6–6・50%3–5・38%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち42試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
2,069勝2,071敗・勝率50.0%
今シーズン
31試合・勝率35.5%
最高段位
41

130ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率43.1%、先制されたラウンドの勝率38.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K1410.8%
crouch into Surigeri2K129.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K96.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G86.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP64.6%
Surigeri2K64.6%
guardG53.9%
backdash into guardG43.1%
evade up into Furikakato OtoshiK+G43.1%
evade up into guardG43.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP32.3%
ResshouPP into RekkukyakuPPK32.3%
backdash32.3%
backdash into Ryu'eikyaku66K32.3%
backdash into forward dash32.3%

他32種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Goh

通算
435勝379敗・勝率53.4%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG313.6%
Kirin33P29.1%
backdash29.1%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G14.5%
backdash into Karura4P+K14.5%
backdash into Ropputsubushi6P+K14.5%
backdash into backward movement14.5%
backward movement into guardG14.5%
crouch dash forward into Maegeri3K14.5%
crouch dash forward into guardG14.5%
crouch into Kirin33P14.5%
evade down into backward movement14.5%
evade up into Soukyu46P14.5%
evade up into throwP+G14.5%
guardG14.5%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定18件中9件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定