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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

abcde-9m

  • Brad
  • Vanessa
  • Shun
  • Lei Fei
通算試合数4,241
通算勝率51.6%
ラウンド勝率49.8%
最高段位29
対戦相手数241
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1447 イロ一覧で3,686人中2,364位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky293,5501,7601,79049.6%
Brad2422112110054.8%
Vanessa242171407764.5%
Shun251741136164.9%
Lei Fei2479562370.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,978ラウンド中1,605ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分363回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、20%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.13631,482
ブラッド6.237450
ヴァネッサ5.533238
舜帝6.337615
レイフェイ6.337620

相手キャラ別

アキラ6.1368218
ウルフ6.0360182
葵5.6338122
剛6.2373106
リオン6.1364120
ジャッキー6.1365124
パイ6.2369118
舜帝6.036097
サラ6.237077
影丸6.337971
ジェフリー6.338167
ジャン6.136772
エル・ブレイズ5.935345
ヴァネッサ5.935340
ラウ6.136636
ブラッド5.734034
レイフェイ6.036123
アイリーン5.533029
鷹嵐6.337820
デュラル6.13664

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira75383750.7%+5.2
Wolf57243342.1%-3.0
Aoi39211853.9%+1.9
Goh36221461.1%+8.5
Lion35171848.6%+0.7
Jacky3362718.2%-32.8
Pai31201164.5%+9.8
Shun29131644.8%+2.0
Sarah24121250.0%+1.2
Kage2318578.3%+18.7
Jeffry2012860.0%+13.0
Jean1991047.4%-5.1
El Blaze146842.9%-11.7
Vanessa136746.1%-0.8
Lau102820.0%-29.1
Brad95455.6%+9.3
Lei Fei96366.7%+18.2
Eileen81712.5%-31.8
Taka52340.0%-16.1
Dural110100.0%+65.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中1行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence65283743.1%-4.4
Breakable Half Fence56272948.2%-1.4
Full Fence56223439.3%-11.7
Octagon52262650.0%+5.8
Breakable Full Fence47301763.8%+11.9
Single Wall46271958.7%+9.6
Low Fence45222348.9%-0.6
Open45242153.3%+1.9
Rectangle39182146.1%-4.2
Full Fence and Open2081240.0%-8.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31547.9%48.8%-0.9
壁なし13653.7%50.3%+3.3

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -14.0〜+5.5)、p 0.398 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nekota (段位 24)2026/10/1685362.5%
イチゲン (段位 30)2026/10/131871138.9%
え~る (段位 27)2026/10/1362433.3%
ゅろぽ (段位 25)2026/10/1242250.0%
orz (段位 29)2026/10/0564266.7%
ねこ吉 (段位 25)2026/09/2963350.0%
Tesh10 (段位 27)2026/09/1451420.0%
Tissue (段位 29)2026/09/1441325.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/1442250.0%
三輪ですが@SRGM (段位 23)2026/09/1272528.6%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/09/1152340.0%
こて (段位 27)2026/09/09105550.0%
たわばTAWABA (段位 26)2026/09/0763350.0%
NEKOz (段位 25)2026/09/0393633.3%
ぽん (段位 30)2026/08/3142250.0%
juste (段位 30)2026/08/2241325.0%
かくるる (段位 27)2026/08/2143175.0%
2month (段位 26)2026/08/19440100.0%
Nn_nekosuke (段位 28)2026/08/0452340.0%
CHASER (段位 24)2026/08/0264266.7%
金田一の少年 (段位 26)2026/07/2773442.9%
syounai (段位 29)2026/07/2683537.5%
みの (段位 23)2026/07/1376185.7%
kobaman (段位 24)2026/06/2842250.0%
chimichama (段位 21)2026/05/22770100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1327.3%
forward movement into punchP1005.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch874.8%
punchP into Jab Straight794.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK683.8%
evade up into Dash Hammer Kick66K663.7%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK583.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K512.8%
crouch dash back into backdash432.4%
punchP into Jab~High KickPK392.2%
punchP into Middle Smash Back Knuckle6PP382.1%
punchP into kickK362.0%
evade down into Dash Hammer Kick66K331.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward321.8%
High Angle Upper Kick6K311.7%

他197種類の開幕行動が残り907ラウンドを占めます。

490試合中446試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,760勝1,790敗・勝率49.6%
今シーズン
417試合・勝率47.0%
最高段位
29

1,505ラウンド中32.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では13.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは5.2%)。
  • Lion戦では58.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は53.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.6%)。
  • 前のラウンドで先制された後は18.4%のラウンドでまず避け(先制した後は15.0%)。
  • 第4ラウンド以降では12.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Aoi戦では36.3%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle into 1PK Rage Kick」で開幕(他のキャラクター戦では1.9%)。
  • 前のラウンドを「1P Slant Back Knuckle into 1PK Rage Kick」で始めた後は20.0%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle into 1PK Rage Kick」で開幕(それ以外の後では2.7%)。
  • ラウンド数が同点のときは8.4%のラウンドで「P punch into PP Jab Straight」で開幕(同点以外のときは3.6%)。

検定方法について

backdash into evade down1278.4%
forward movement into punchP1006.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch875.8%
punchP into Jab StraightPP704.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK684.5%
evade up into Dash Hammer Kick66K664.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K513.4%
punchP into Middle Smash Back Knuckle6PP382.5%
punchP into kickK352.3%
crouch dash back into backdash342.2%
evade down into Dash Hammer Kick66K332.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward322.1%
High Angle Upper Kick6K312.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G312.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP302.0%

他126種類の開幕行動が残り679ラウンドを占めます。

417試合中373試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–15・55%8–10・44%検定には試合数不足
Wolf9–18・33%5–9・36%検定には試合数不足
Aoi4–11・27%8–4・67%検定には試合数不足
Jacky2–15・12%4–5・44%検定には試合数不足
Lion8–12・40%3–2・60%検定には試合数不足
Shun10–9・53%2–4・33%検定には試合数不足
Goh10–5・67%5–1・83%検定には試合数不足
Sarah3–8・27%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち44試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
121勝100敗・勝率54.8%
今シーズン
43試合・勝率62.8%
最高段位
24

170ラウンド中34.7%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK5832.6%
punchP into Jab~High KickPK3921.9%
punchP into Jab StraightPP95.1%
crouch dash back into backdash52.8%
evade down into backdash52.8%
punchP52.8%
Sway Back4P+K+G into punchP42.2%
Jab StraightPP into Combination LowPPK31.7%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP31.7%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK31.7%
backdash into crouch31.7%
evade down into forward dash31.7%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K21.1%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K21.1%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP21.1%

他26種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
140勝77敗・勝率64.5%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G716.7%
Defensive Style: Back Charge Kick614.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP49.5%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G37.1%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G24.8%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K24.8%
Defensive Style: backdash into guardG24.8%
Defensive Style: backward movement into Cut-in Knee Kick6K24.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow12.4%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G12.4%
Defensive Style: backdash into backward movement12.4%
Defensive Style: backdash into evade down12.4%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K12.4%
Defensive Style: crouch dash back into backdash12.4%
Defensive Style: evade down into Stinger Low Blow1P+K12.4%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
56勝23敗・勝率70.9%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K926.5%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K514.7%
crouch dash back into backdash38.8%
backdash into Chinheki4P+K25.9%
backdash into crouch25.9%
backdash into evade down25.9%
Kochouheki (Deflect)236P+K into Kinkei DokuritsuP+K12.9%
backdash12.9%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G12.9%
backdash into Shouhikyaku4K+G12.9%
backdash into guardG12.9%
backdash into offensive move12.9%
backward movement into Kakushu Suigeki6P12.9%
crouch dash back into evade down12.9%
evade down into Kaisei Tento1P+K12.9%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Shun

通算
113勝61敗・勝率64.9%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK720.6%
punchP into Chougeki RigoutaiPK411.8%
Haisenchu1P25.9%
backdash into backward movement25.9%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP25.9%
evade up into punchP25.9%
punchP25.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP12.9%
Gyoushin Suitai4K12.9%
Haisenchu1P into backdash12.9%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP12.9%
backdash into Koushinhi4P+K+G12.9%
backdash into crouch12.9%
backdash into evade down12.9%
backdash into guardG12.9%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中8件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定