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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Brad

BangJae

  • Pai
  • Akira
通算試合数1,890
通算勝率33.5%
ラウンド勝率43.7%
最高段位22
対戦相手数73
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1064 イロ一覧で3,686人中3,628位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad221,12234377930.6%
Pai2266925441538.0%
Akira1499376237.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,127ラウンド中1,127ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分330回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.5333709
パイ5.2314350
アキラ6.337568

相手キャラ別

影丸5.5332319
アキラ5.0301164
ジャッキー5.1304116
葵5.6333114
エル・ブレイズ5.331966
ジャン5.231360
ウルフ6.639839
ブラッド5.533030
鷹嵐8.249134
ラウ5.332033
剛6.538924
舜帝4.728428
レイフェイ5.734217
パイ6.237522
ヴァネッサ5.935418
アイリーン5.633815
サラ3.62149
デュラル4.62786
ジェフリー5.93527
リオン5.23106

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage78512765.4%+26.4
Akira41192246.3%+5.4
Jacky3092130.0%-16.1
Aoi27121544.4%+8.1
El Blaze1661037.5%-8.6
Jean1621412.5%-35.5
Wolf112918.2%-9.6
Brad92722.2%-17.8
Taka94544.4%+11.9
Lau83537.5%-1.1
Goh63350.0%+9.5
Shun61516.7%-24.9
Lei Fei51420.0%-14.4
Pai52340.0%+9.6
Vanessa5050.0%-22.2
Eileen4040.0%-40.9
Sarah3030.0%-35.2
Dural2020.0%-42.8
Jeffry2020.0%-18.4
Lion2020.0%-8.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence38142436.8%+3.6
Half Fence38162242.1%-3.0
Low Fence3392427.3%-17.6
Breakable Half Fence30151550.0%+8.7
Octagon30111936.7%-7.5
Open30141646.7%+7.2
Single Wall2381534.8%-5.6
Rectangle2161528.6%-20.2
Full Fence1710758.8%+15.2
Full Fence and Open1110190.9%+49.7

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17441.4%42.0%-0.6
壁なし8636.0%41.1%-5.1

壁あり対壁なし:+4.5ポイント(95%区間 -12.1〜+21.1)、p 0.595 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

gnarapum (段位 24)2026/10/1142250.0%
みらめたる (段位 21)2026/10/0641325.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 24)2026/10/0662433.3%
Realbard]변화의계절 (段位 24)2026/10/0671614.3%
あるさん (段位 25)2026/10/064040.0%
AiokometeZ (段位 24)2026/10/052332013.0%
ぬ (段位 21)2026/09/2864266.7%
スタンプジャンパー (段位 22)2026/09/2861516.7%
kim4439 (段位 18)2026/09/2841325.0%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/09/2867462168.7%
きつね (段位 28)2026/09/289090.0%
b.bananacnn2 (段位 21)2026/09/2831233.3%
まっきー氏 (段位 38)2026/09/284040.0%
kosk5906 (段位 18)2026/09/2885362.5%
y.o.y (段位 15)2026/09/2763350.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/2754180.0%
RECOBA20 (段位 21)2026/09/2431233.3%
要你命3000 (段位 25)2026/09/1631233.3%
ハンニバル (段位 32)2026/09/134040.0%
俺... (段位 21)2026/09/12990100.0%
nekodiver2 (段位 22)2026/09/123030.0%
インドラー (段位 24)2026/09/074040.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/09/0231233.3%
daria01 (段位 2)2026/06/14330100.0%
jin.i.enjoy (段位 12)2026/06/13113827.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG15415.5%
punchP515.1%
punchP into Jab StraightPP474.7%
punchP into RenshouPP434.3%
Jackal Straight46P+K303.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP303.0%
backdash into backward movement232.3%
Ensei KatanhekiP+K191.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G171.7%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K151.5%
guardG into punchP151.5%
Sway Back4P+K+G141.4%
Double Knee Solo9K131.3%
Honshin Soukyaku1K+G121.2%
Jaguar Tail2K+G121.2%

他225種類の開幕行動が残り497ラウンドを占めます。

285試合中249試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
343勝779敗・勝率30.6%
今シーズン
175試合・勝率42.9%
最高段位
22

574ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では74.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では33.6%)。
  • Half Fenceステージでは85.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは47.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は74.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では25.7%)。
  • Akira戦では53.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では18.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は42.1%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では14.7%)。
  • 相手が前のラウンドを「G guard」で始めた後は7.3%のラウンドで「46P+K Jackal Straight」で開幕(それ以外の後では6.1%)。

検定方法について

guardG12621.9%
punchP into Jab StraightPP478.2%
Jackal Straight46P+K305.2%
punchP274.7%
backdash into backward movement203.5%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K152.6%
Sway Back4P+K+G142.4%
Double Knee Solo9K132.3%
Jaguar Tail2K+G122.1%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP101.7%
guardG into Jaguar Tail2K+G101.7%
guardG into punchP101.7%
Spine Whip4P into forward dash81.4%
guardG into Jackal Straight46P+K71.2%
guardG into evade down71.2%

他103種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

175試合中139試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage29–13・69%12–9・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち36試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
254勝415敗・勝率38.0%
今シーズン
93試合・勝率39.8%
最高段位
22

350ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率42.2%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP into RenshouPP4312.3%
RenshouPP into RaigekishouPPP308.6%
punchP246.9%
Ensei KatanhekiP+K195.4%
guardG185.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G174.9%
Honshin Soukyaku1K+G123.4%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G113.1%
back punch+kick4P+K113.1%
Ensei SenpukyakuK+G102.9%
Senchuken6P92.6%
Haitenkyaku7K82.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG72.0%
punchP into RenkentaiPK72.0%
Senchutai3K61.7%

他76種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。

Akira

通算
37勝62敗・勝率37.4%
今シーズン
17試合・勝率29.4%
最高段位
14

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1014.7%
Jouho Touken6P into Sayu Kaikyu4PP57.3%
guardG into Jouho Touken6P45.9%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP34.4%
backdash into backward movement34.4%
backward movement34.4%
Hekishou43P into Hachimon KaidaPP22.9%
Jouho Touken6P into Youteitou6K22.9%
Jouho Touken6P into backward movement22.9%
SoutoP+K22.9%
Chouyoushu1P11.5%
Chouzan Housui46P+K11.5%
Ekishou3P11.5%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP11.5%
Hekishou43P11.5%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定16件中6件で傾向あり
  • パイ:検定13件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定