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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

タイヨウ

  • Jeffry
  • Vanessa
  • Wolf
通算試合数24,332
通算勝率48.9%
ラウンド勝率49.4%
最高段位34
対戦相手数820
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1559 イロ一覧で3,686人中1,612位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean3112,5266,0916,43548.6%
Jeffry3410,6335,2535,38049.4%
Vanessa261,16154561646.9%
Wolf26124833.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

13,468ラウンド中11,295ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分315回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.23105,445
ジャン5.33164,671
ヴァネッサ5.53301,160
ウルフ5.633919

相手キャラ別

アキラ5.33161,378
ジャッキー5.33171,240
ウルフ5.33171,174
ジェフリー5.1304765
ジャン5.2312738
ラウ5.2314564
パイ5.3321538
剛5.2312548
影丸5.1307508
ブラッド5.4321561
舜帝5.3317518
葵5.5327473
リオン5.3320453
サラ5.3317407
レイフェイ5.2314335
エル・ブレイズ5.2310346
ヴァネッサ5.3316246
アイリーン5.1307180
鷹嵐4.9295190
デュラル5.4326133

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira38918920048.6%-0.5
Jacky34717717051.0%+3.5
Wolf32618114555.5%+7.8
Jeffry23712910854.4%+5.6
Jean1968511143.4%-4.7
Lau172739942.4%-8.4
Pai167739443.7%-5.7
Goh163788547.9%-2.0
Kage163699442.3%-4.2
Brad161639839.1%-7.2
Shun150846656.0%+3.7
Aoi143717249.6%+0.4
Lion140756553.6%+6.4
Sarah133627146.6%-2.4
Lei Fei106505647.2%+1.7
El Blaze105555052.4%+0.8
Vanessa81354643.2%-5.2
Eileen54243044.4%-3.6
Taka46222447.8%-0.2
Dural38172144.7%-0.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence35817418448.6%+0.9
Single Wall34918816153.9%+5.4
Breakable Full Fence34816718148.0%-1.2
Rectangle33616916750.3%+2.2
Half Fence32514218343.7%-4.6
Breakable Half Fence32315217147.1%-2.5
Octagon32016415651.2%+4.9
Full Fence30815515350.3%+2.1
Open30614116546.1%-4.9
Full Fence and Open172888451.2%+2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,96048.4%48.3%+0.1
壁なし1,01349.7%49.0%+0.6

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -4.3〜+3.3)、p 0.796 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 31)2026/10/1527121544.4%
たか (段位 32)2026/10/152316769.6%
NekoPunchMaster (段位 32)2026/10/151810855.6%
midori6127 (段位 29)2026/10/141811761.1%
Koutei (段位 33)2026/10/141861233.3%
igyoken55 (段位 30)2026/10/1124131154.2%
zephyr_dural (段位 32)2026/10/112041620.0%
混浴ジャキミリアン (段位 31)2026/10/1030171356.7%
ma_hime1007 (段位 33)2026/10/091941521.1%
duda1982 (段位 34)2026/10/091751229.4%
はげまん (段位 26)2026/10/091911857.9%
鳩男 (段位 30)2026/10/091910952.6%
ratel-d9 (段位 30)2026/10/091710758.8%
twinsshine (段位 27)2026/10/03179852.9%
MaBoy (段位 35)2026/09/301731417.6%
ちょいそる (段位 32)2026/09/301971236.8%
Zenpro-052 (段位 36)2026/09/302361726.1%
ふぇに (段位 34)2026/09/2936132336.1%
gigantic-show422 (段位 34)2026/09/2934161847.1%
fwnd1396 (段位 32)2026/09/291981142.1%
ヘニオ (段位 32)2026/09/2746222447.8%
きてぃ☆ (段位 30)2026/09/251814477.8%
bakureturanbu (段位 29)2026/09/101981142.1%
gta4vcs (段位 29)2026/09/091916384.2%
zaduhkj (段位 34)2026/08/252561924.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP6505.3%
Dash Elbow66P3743.0%
forward movement into Double KnucklePP3192.6%
backdash into evade down3072.5%
Gyaku Seikenzuki66P3062.5%
backdash into guardG3012.5%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P2882.4%
Overblow Shoulder66P+K2662.2%
forward movement into KounirenPP2532.1%
backdash into evade up2391.9%
backdash into Double Hammer Down43P2071.7%
evade down into guardG1961.6%
Hammer Slide1P1721.4%
backdash into throwP+G1301.1%
guardG1271.0%

他1,004種類の開幕行動が残り8,114ラウンドを占めます。

3,317試合中3,014試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
5,253勝5,380敗・勝率49.4%
今シーズン
1,562試合・勝率49.5%
最高段位
34

5,725ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.3%)。
  • Akira戦では38.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は7.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは9.1%)。
  • 第1ラウンドでは18.0%のラウンドで「66P Dash Elbow」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Jacky戦では15.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.2%のラウンドで「66P+K Overblow Shoulder」で開幕(落とした後は3.7%)。

検定方法について

Dash Elbow66P3746.5%
forward movement into punchP3506.1%
forward movement into Double KnucklePP3195.5%
Overblow Shoulder66P+K2664.6%
backdash into Double Hammer Down43P2073.6%
Hammer Slide1P1723.0%
backdash into guardG1482.6%
backdash into evade down1402.4%
backdash into evade up1352.4%
evade down into guardG1172.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G1021.8%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP851.5%
Elbow Butt6P851.5%
crouch into Side Kick3K811.4%
guardG771.3%

他371種類の開幕行動が残り3,095ラウンドを占めます。

1,562試合中1,424試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira55–52・51%30–31・49%+1.7
Jacky44–42・51%24–19・56%-2.7
Wolf37–42・47%20–22・48%+3.1
Jeffry45–24・65%23–14・62%+3.6
Pai20–28・42%17–15・53%-9.6
Jean30–30・50%8–11・42%検定には試合数不足
Lau20–32・38%5–15・25%検定には試合数不足
Kage15–18・45%17–22・44%+3.4
Brad15–26・37%14–18・44%-10.7
Aoi14–19・42%12–8・60%検定には試合数不足
Shun22–14・61%9–8・53%検定には試合数不足
Lion22–20・52%7–4・64%検定には試合数不足
Goh18–14・56%9–10・47%検定には試合数不足
Sarah19–9・68%6–14・30%検定には試合数不足
El Blaze18–17・51%2–2・50%検定には試合数不足
Lei Fei12–17・41%4–2・67%検定には試合数不足
Vanessa5–13・28%6–3・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち138試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
6,091勝6,435敗・勝率48.6%
今シーズン
1,339試合・勝率48.2%
最高段位
31

4,774ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは21.5%)。
  • Wolf戦では42.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では30.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は30.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.6%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は32.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では28.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は9.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは9.5%)。
  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Jacky戦では12.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P3066.4%
forward movement into punchP2996.2%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P2886.0%
forward movement into KounirenPP2535.3%
backdash into evade down1653.4%
backdash into guardG1523.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP1192.5%
backdash into evade up1042.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Shutoukiri4P1002.1%
forward movement into Nishin KakegeriPPK921.9%
evade down into Ryoutezuki66P+K801.7%
evade down into guardG791.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK731.5%
backdash into Sune'ori1K+G711.5%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK701.5%

他386種類の開幕行動が残り2,549ラウンドを占めます。

1,339試合中1,174試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira33–48・41%18–24・43%-6.3
Wolf45–28・62%24–17・59%+5.3
Jacky36–26・58%16–23・41%+19.4
Goh18–29・38%17–16・52%-12.8
Jean15–22・41%8–7・53%検定には試合数不足
Jeffry20–20・50%5–9・36%検定には試合数不足
Lau15–21・42%14–14・50%検定には試合数不足
Lion23–17・58%11–7・61%検定には試合数不足
Brad17–20・46%5–7・42%検定には試合数不足
Sarah11–13・46%4–14・22%検定には試合数不足
Pai9–16・36%9–7・56%検定には試合数不足
Shun14–15・48%8–7・53%検定には試合数不足
Aoi8–13・38%11–7・61%検定には試合数不足
Lei Fei11–18・38%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze13–12・52%6–2・75%検定には試合数不足
Kage12–12・50%7–3・70%検定には試合数不足
Vanessa10–10・50%4–7・36%検定には試合数不足
Eileen6–7・46%5–8・38%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち165試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
545勝616敗・勝率46.9%
今シーズン
411試合・勝率46.7%
最高段位
26

1,673ラウンド中24.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは25.2%)。
  • Akira戦では44.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では30.0%)。
  • 第1ラウンドでは6.8%のラウンドで「Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into 46KP Parrying Combination」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into 46KP Parrying Combination」で始めた後は12.9%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(それ以外の後では4.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.1%のラウンドで「Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into 46KP Parrying Combination」で開幕(落とした後は2.2%)。

検定方法について

Defensive Style: forward movement into punchP945.6%
Defensive Style: backdash into evade down845.0%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP835.0%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP744.4%
Defensive Style: Back Charge Kick694.1%
Defensive Style: backdash into guardG603.6%
Defensive Style: forward movement into Combo High KickPPK503.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow342.0%
Defensive Style: Ducking Body Blow332.0%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K291.7%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K281.7%
Defensive Style: evade down into guardG281.7%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP271.6%
Defensive Style: back kick into Back Knuckle6P231.4%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)221.3%

他286種類の開幕行動が残り939ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–7・56%9–14・39%検定には試合数不足
Akira14–9・61%11–5・69%検定には試合数不足
Wolf3–9・25%9–2・82%検定には試合数不足
Jeffry10–15・40%1–4・20%検定には試合数不足
Kage7–11・39%2–5・29%検定には試合数不足
Shun10–9・53%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi10–10・50%4–0・100%検定には試合数不足
Brad8–10・44%1–5・17%検定には試合数不足
Sarah7–12・37%1–2・33%検定には試合数不足
Jean5–8・38%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
4勝8敗・勝率33.3%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down210.5%
Body Blow6P15.3%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP15.3%
Low Drop Kick62K15.3%
Low Hammer2P15.3%
Low Hammer2P into forward dash15.3%
Low Hammer2P into throwP+G15.3%
Pounding Elbow9P+K15.3%
Screw Hook63214P15.3%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K15.3%
backdash into Short Shoulder46P+K15.3%
backdash into guardG15.3%
crouch into Low Hammer2P15.3%
forward movement into punchP15.3%
guardG15.3%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定17件中7件で傾向あり
  • ジャン:検定17件中8件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定