バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1524 イロ一覧で3,686人中1,854位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Shun | 29 | 925 | 493 | 432 | 53.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 29 | 900 | 475 | 425 | 52.8% |
| Eileen | 30 | 870 | 457 | 413 | 52.5% |
| Wolf | 28 | 865 | 441 | 424 | 51.0% |
| Jean | 26 | 456 | 230 | 226 | 50.4% |
| Lau | 26 | 180 | 100 | 80 | 55.6% |
| Lion | 26 | 157 | 91 | 66 | 58.0% |
| Jacky | 25 | 141 | 78 | 63 | 55.3% |
| Brad | 23 | 58 | 31 | 27 | 53.5% |
| Goh | 22 | 35 | 18 | 17 | 51.4% |
| Akira | — | 27 | 14 | 13 | 51.9% |
| Taka | — | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,112ラウンド中1,012ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.4回(毎分383回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。
使用キャラ別
| アイリーン | 6.4 | 387 | 327 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 6.0 | 361 | 258 |
| ウルフ | 6.5 | 388 | 210 |
| 舜帝 | 6.7 | 403 | 104 |
| ジャッキー | 6.8 | 406 | 31 |
| ラウ | 6.8 | 405 | 39 |
| リオン | 7.2 | 434 | 17 |
| 剛 | 6.0 | 360 | 12 |
| ジャン | 5.8 | 350 | 14 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.6 | 394 | 148 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 6.8 | 406 | 97 |
| 葵 | 6.0 | 363 | 90 |
| サラ | 6.4 | 384 | 81 |
| ジェフリー | 6.1 | 364 | 61 |
| 舜帝 | 6.7 | 401 | 57 |
| ブラッド | 6.1 | 366 | 56 |
| エル・ブレイズ | 6.4 | 382 | 54 |
| ジャン | 6.2 | 371 | 59 |
| ジャッキー | 6.6 | 395 | 57 |
| パイ | 6.5 | 388 | 52 |
| 剛 | 6.6 | 395 | 47 |
| ヴァネッサ | 6.5 | 390 | 34 |
| レイフェイ | 6.2 | 369 | 22 |
| リオン | 6.4 | 386 | 18 |
| 影丸 | 5.9 | 353 | 23 |
| 鷹嵐 | 6.0 | 362 | 26 |
| アイリーン | 6.4 | 384 | 19 |
| ラウ | 6.9 | 415 | 11 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 40 | 19 | 21 | 47.5% | -4.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 29 | 16 | 13 | 55.2% | +5.8 |
| Aoi | 24 | 14 | 10 | 58.3% | +7.0 |
| Sarah | 22 | 7 | 15 | 31.8% | -16.9 |
| Jeffry | 19 | 6 | 13 | 31.6% | -9.1 |
| Shun | 17 | 7 | 10 | 41.2% | -10.1 |
| Brad | 15 | 5 | 10 | 33.3% | -14.1 |
| El Blaze | 15 | 7 | 8 | 46.7% | +1.4 |
| Jean | 15 | 5 | 10 | 33.3% | -14.1 |
| Jacky | 13 | 8 | 5 | 61.5% | +18.1 |
| Pai | 13 | 10 | 3 | 76.9% | +24.3 |
| Goh | 12 | 7 | 5 | 58.3% | +9.3 |
| Vanessa | 11 | 3 | 8 | 27.3% | -23.8 |
| Lei Fei | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +22.0 |
| Lion | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -4.3 |
| Kage | 7 | 4 | 3 | 57.1% | +6.9 |
| Taka | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +17.8 |
| Eileen | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +7.5 |
| Lau | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +52.6 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 35 | 20 | 15 | 57.1% | +8.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 32 | 16 | 16 | 50.0% | +3.1 |
| Low Fence | 32 | 11 | 21 | 34.4% | -19.3 |
| Half Fence | 31 | 17 | 14 | 54.8% | +8.3 |
| Octagon | 30 | 11 | 19 | 36.7% | -10.8 |
| Open | 28 | 15 | 13 | 53.6% | +4.0 |
| Single Wall | 25 | 11 | 14 | 44.0% | -7.7 |
| Full Fence | 23 | 11 | 12 | 47.8% | +4.2 |
| Breakable Full Fence | 22 | 12 | 10 | 54.5% | +6.2 |
| Full Fence and Open | 14 | 9 | 5 | 64.3% | +12.8 |
5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 173 | 50.3% | 47.4% | +2.9 |
| 壁なし | 85 | 43.5% | 50.9% | -7.3 |
壁あり対壁なし:+10.2ポイント(95%区間 -3.5〜+23.9)、p 0.146 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 鳩男 (段位 31) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|
| tawava (段位 31) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| be-shedded (段位 29) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| sby (段位 30) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| B.S.R-JP (段位 30) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| え~る (段位 27) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| たわばTAWABA (段位 29) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| IntakeAL (段位 32) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| hellohair (段位 23) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| jackgnhang (段位 29) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| tamaneen (段位 30) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| twinsshine (段位 27) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| うをん (段位 30) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| おるが@のびしろF (段位 32) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| しゅが~nsr (段位 27) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ガンオンやりたひ (段位 30) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| タイヨウ (段位 30) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| 会長さん (段位 28) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| Evolution.K (段位 28) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| HEDO/ (段位 28) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Shadow (段位 30) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| youama (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| こて (段位 30) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| イチゲン (段位 29) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| sby (段位 30) | 2026/10/17 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| IntakeAL (段位 32) | 2026/10/16 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| しゅが~nsr (段位 27) | 2026/10/13 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| hellohair (段位 23) | 2026/10/12 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| twinsshine (段位 27) | 2026/10/12 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 鳩男 (段位 31) | 2026/10/12 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| たわばTAWABA (段位 29) | 2026/10/11 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| HEDO/ (段位 28) | 2026/10/11 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| be-shedded (段位 29) | 2026/10/11 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| え~る (段位 27) | 2026/10/10 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| Shadow (段位 30) | 2026/10/10 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| jackgnhang (段位 29) | 2026/10/10 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| おるが@のびしろF (段位 32) | 2026/10/08 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| こて (段位 30) | 2026/10/04 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| タイヨウ (段位 30) | 2026/10/03 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| tamaneen (段位 30) | 2026/10/02 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| tawava (段位 31) | 2026/09/27 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| B.S.R-JP (段位 30) | 2026/09/27 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| イチゲン (段位 29) | 2026/09/17 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 会長さん (段位 28) | 2026/09/15 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| うをん (段位 30) | 2026/09/13 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ガンオンやりたひ (段位 30) | 2026/09/12 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27) | 2026/09/03 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Evolution.K (段位 28) | 2026/07/27 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| youama (段位 24) | 2026/07/20 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG | 30 | 3.8% |
|---|---|---|
| backdash into Elbow Butt4P | 26 | 3.2% |
| guardG into punchP | 18 | 2.2% |
| punchP into Double KnucklePP | 18 | 2.2% |
| guardG into evade up | 16 | 2.0% |
| Ducking Low2K+G | 15 | 1.9% |
| Elbow Butt | 14 | 1.8% |
| guardG into evade down | 14 | 1.8% |
| punchP | 14 | 1.8% |
| punchP into kickK | 14 | 1.8% |
| Low Knuckle2P | 12 | 1.5% |
| backdash into guardG | 12 | 1.5% |
| backdash into kickK | 12 | 1.5% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 11 | 1.4% |
| Kousokuhon7K+G | 10 | 1.2% |
他308種類の開幕行動が残り563ラウンドを占めます。
283試合中202試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 475勝425敗・勝率52.8%
- 今シーズン
- 72試合・勝率34.7%
- 最高段位
- 29
243ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率42.5%、先制されたラウンドの勝率39.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into Double KnucklePP | 18 | 7.4% |
|---|---|---|
| Ducking Low2K+G | 15 | 6.2% |
| Elbow Butt6P | 12 | 4.9% |
| Low Knuckle2P | 12 | 4.9% |
| backdash into kickK | 12 | 4.9% |
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 7 | 2.9% |
| guardG into backdash | 7 | 2.9% |
| punchP into kickK | 7 | 2.9% |
| Body CrushP+K | 6 | 2.5% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 6 | 2.5% |
| backdash into Stunner Knee KickKPK | 5 | 2.1% |
| backdash into Stunner KnuckleKP | 5 | 2.1% |
| guardG into evade up | 5 | 2.1% |
| guardG into kickK | 5 | 2.1% |
| Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP | 4 | 1.6% |
他75種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。
72試合中63試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 441勝424敗・勝率51.0%
- 今シーズン
- 56試合・勝率57.1%
- 最高段位
- 28
220ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率48.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Elbow Butt4P | 26 | 11.8% |
|---|---|---|
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 11 | 5.0% |
| Low Drop Kick62K | 9 | 4.1% |
| guardG | 7 | 3.2% |
| guardG into punchP | 7 | 3.2% |
| punchP into Jab StraightPP | 7 | 3.2% |
| backdash into guardG | 6 | 2.7% |
| crouch into Low Hammer2P | 6 | 2.7% |
| guardG into Low Drop Kick62K | 6 | 2.7% |
| Low Hammer2P into evade down | 5 | 2.3% |
| R.A.W. AvengerP+K+G | 5 | 2.3% |
| crouch dash back into Elbow Butt4P | 5 | 2.3% |
| guardG into evade down | 5 | 2.3% |
| punchP into throw escape | 5 | 2.3% |
| Low Drop Kick62K into guardG | 4 | 1.8% |
他72種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。
56試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 493勝432敗・勝率53.3%
- 今シーズン
- 33試合・勝率39.4%
- 最高段位
- 29
124ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率35.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Haisenchu1P | 7 | 5.7% |
|---|---|---|
| guardG | 7 | 5.7% |
| guardG into punchP | 7 | 5.7% |
| guardG into evade up | 6 | 4.8% |
| guardG into throw escape | 6 | 4.8% |
| offensive move | 5 | 4.0% |
| Gyou'in Haishu3P | 3 | 2.4% |
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 3 | 2.4% |
| punchP | 3 | 2.4% |
| punchP into RengekiPP | 3 | 2.4% |
| punchP into throw escape | 3 | 2.4% |
| Getsuga Gakushu46P | 2 | 1.6% |
| Gyoushin Suitai4K | 2 | 1.6% |
| Gyoushin Suitai4K into Getsuga Chougeki4KP | 2 | 1.6% |
| backdash into guardG | 2 | 1.6% |
他57種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。
33試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Eileen
- 通算
- 457勝413敗・勝率52.5%
- 今シーズン
- 88試合・勝率51.1%
- 最高段位
- 30
102ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kousokuhon7K+G | 10 | 9.7% |
|---|---|---|
| Kousokuhon7K+G into guardG | 7 | 6.8% |
| Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP | 6 | 5.8% |
| guardG | 6 | 5.8% |
| punchP into Rensou HekizanPPP | 5 | 4.8% |
| Enkou Nyudou214P+K | 4 | 3.9% |
| Goku Senshin (Deflect)4P+K+G | 4 | 3.9% |
| punchP into Enkou RensouPP | 4 | 3.9% |
| Douchu6P | 3 | 2.9% |
| Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP | 3 | 2.9% |
| Zensoutai2K+G into Rigou TenshintaiK+G | 3 | 2.9% |
| forward movement into punchP | 3 | 2.9% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 2 | 1.9% |
| Taisei Honsou214P into Honsokuteki214PK | 2 | 1.9% |
| evade down into Matsumensou4P+K | 2 | 1.9% |
他33種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
88試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 100勝80敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 9試合・勝率55.6%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Koryu Tenshinkyaku6K+G | 4 | 10.3% |
|---|---|---|
| Fukko Kensou1P | 3 | 7.7% |
| Kosoushou46P | 3 | 7.7% |
| RenshouPP into Renkanshou3PPP | 3 | 7.7% |
| Senchutai3K | 2 | 5.1% |
| backdash into guardG | 2 | 5.1% |
| down-back kick1K into Ko'en TenshinkyakuKK | 2 | 5.1% |
| Chugeki6P | 1 | 2.6% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 1 | 2.6% |
| Fukko Kensou1P into Ko'en TenshinkyakuKK | 1 | 2.6% |
| Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP | 1 | 2.6% |
| Renkanshou3PPP into Renshou Tenshinkyaku3PPPK | 1 | 2.6% |
| Souchuken2P | 1 | 2.6% |
| backdash into Kasoutai2K | 1 | 2.6% |
| backdash into Saishikkyaku4K | 1 | 2.6% |
他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 78勝63敗・勝率55.3%
- 今シーズン
- 12試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP | 3 | 10.7% |
|---|---|---|
| guardG | 3 | 10.7% |
| Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK | 2 | 7.1% |
| guardG into evade down | 2 | 7.1% |
| punchP into Punch High KickPK | 2 | 7.1% |
| Low Spin Kick1K+G | 1 | 3.6% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 1 | 3.6% |
| Spin Heel Sword4K+G into guardG | 1 | 3.6% |
| Spinning KickK+G into Lightning Kick 12K+G | 1 | 3.6% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 1 | 3.6% |
| backdash into Beat Spin KickP+KK | 1 | 3.6% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 1 | 3.6% |
| backdash into throwP+G | 1 | 3.6% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 1 | 3.6% |
| guardG into Beat & Back KnuckleP+KP | 1 | 3.6% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
12試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 91勝66敗・勝率58.0%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Souji SenpuP+K | 3 | 15.8% |
|---|---|---|
| punchP into kickK | 3 | 15.8% |
| crouch into Zensoutai2KK | 2 | 10.5% |
| guardG | 2 | 10.5% |
| Banchu6P | 1 | 5.3% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 1 | 5.3% |
| Katousui2P | 1 | 5.3% |
| Katousui2P into Sen'inshou3P | 1 | 5.3% |
| Katousui2P into crouch | 1 | 5.3% |
| Katousui2P into evade down | 1 | 5.3% |
| backdash | 1 | 5.3% |
| guardG into Banchu6P | 1 | 5.3% |
| punchP | 1 | 5.3% |
Goh
- 通算
- 18勝17敗・勝率51.4%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ni'oudaoshi3K+G | 1 | 8.3% |
|---|---|---|
| Sokkotsu Kudaki1K+G | 1 | 8.3% |
| Soukyu46P | 1 | 8.3% |
| Sune'uchi2P into Karigeri1K | 1 | 8.3% |
| Tsukikage6K | 1 | 8.3% |
| crouch dash back into Karura4P+K | 1 | 8.3% |
| evade down | 1 | 8.3% |
| guardG into evade down | 1 | 8.3% |
| punchP | 1 | 8.3% |
| punchP into Tsurane ShoudaPP | 1 | 8.3% |
| punchP into kickK | 1 | 8.3% |
| punchP into throw escape | 1 | 8.3% |
Brad
- 通算
- 31勝27敗・勝率53.5%
- 今シーズン
- 2試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K | 3 | 50.0% |
|---|---|---|
| guardG into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 1 | 16.7% |
| guardG into Sawk Klab6P+K | 1 | 16.7% |
| punchP into Jab~High KickPK | 1 | 16.7% |
Jean
- 通算
- 230勝226敗・勝率50.4%
- 今シーズン
- 3試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chudan Ushiro Mawashigeri66K | 1 | 20.0% |
|---|---|---|
| Hangetsu NirenzukiP+K | 1 | 20.0% |
| Hizageri4K into Kousenshu4KP | 1 | 20.0% |
| Shitamaeken2P into Yoko'enpi6P | 1 | 20.0% |
| backdash | 1 | 20.0% |
3試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
