バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1670 イロ一覧で3,686人中947位 →
パイ1661279試合
ラウ1670252試合
ウルフ1660239試合
舜帝1684212試合
ジェフリー1661179試合
葵1674160試合
ブラッド166577試合
エル・ブレイズ167757試合
リオン167646試合
ヴァネッサ168123試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lau | 33 | 868 | 459 | 409 | 52.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 33 | 759 | 410 | 349 | 54.0% |
| Goh | — | 730 | 389 | 341 | 53.3% |
| Jean | — | 708 | 426 | 282 | 60.2% |
| Pai | 33 | 640 | 345 | 295 | 53.9% |
| Sarah | — | 537 | 302 | 235 | 56.2% |
| El Blaze | 32 | 475 | 268 | 207 | 56.4% |
| Vanessa | 33 | 468 | 267 | 201 | 57.0% |
| Brad | 33 | 467 | 272 | 195 | 58.2% |
| Dural | — | 447 | 258 | 189 | 57.7% |
| Aoi | 32 | 431 | 242 | 189 | 56.1% |
| Jeffry | 32 | 394 | 231 | 163 | 58.6% |
| Shun | 32 | 334 | 198 | 136 | 59.3% |
| Lion | 33 | 246 | 157 | 89 | 63.8% |
| Kage | 26 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
6,158ラウンド中4,798ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.6回(毎分337回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。
使用キャラ別
| パイ | 5.6 | 336 | 1,133 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 5.5 | 329 | 969 |
| 舜帝 | 6.0 | 361 | 730 |
| ジェフリー | 5.4 | 326 | 715 |
| 葵 | 5.6 | 333 | 645 |
| ブラッド | 5.6 | 336 | 310 |
| リオン | 5.9 | 352 | 192 |
| ヴァネッサ | 5.6 | 338 | 96 |
| 影丸 | 5.7 | 340 | 8 |
相手キャラ別
| アキラ | 5.8 | 349 | 527 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 5.7 | 344 | 394 |
| ジャッキー | 5.5 | 329 | 394 |
| ジェフリー | 5.7 | 344 | 361 |
| パイ | 5.7 | 344 | 323 |
| ジャン | 5.5 | 332 | 291 |
| 剛 | 5.7 | 344 | 313 |
| 舜帝 | 5.6 | 334 | 241 |
| 影丸 | 5.5 | 329 | 290 |
| サラ | 5.6 | 333 | 256 |
| ブラッド | 5.6 | 334 | 228 |
| リオン | 5.5 | 332 | 187 |
| ラウ | 5.5 | 333 | 210 |
| 葵 | 5.8 | 350 | 172 |
| エル・ブレイズ | 5.5 | 328 | 133 |
| アイリーン | 5.4 | 326 | 140 |
| ヴァネッサ | 5.5 | 329 | 123 |
| レイフェイ | 5.5 | 327 | 98 |
| 鷹嵐 | 5.5 | 332 | 65 |
| デュラル | 5.6 | 335 | 52 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 151 | 85 | 66 | 56.3% | +2.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 139 | 69 | 70 | 49.6% | -7.6 |
| Jacky | 121 | 61 | 60 | 50.4% | -4.6 |
| Jeffry | 119 | 63 | 56 | 52.9% | -3.2 |
| Pai | 106 | 63 | 43 | 59.4% | +3.7 |
| Jean | 90 | 52 | 38 | 57.8% | +2.8 |
| Goh | 89 | 54 | 35 | 60.7% | +8.9 |
| Shun | 86 | 55 | 31 | 64.0% | +8.7 |
| Kage | 84 | 55 | 29 | 65.5% | +10.4 |
| Sarah | 81 | 40 | 41 | 49.4% | -7.2 |
| Brad | 77 | 39 | 38 | 50.6% | -0.2 |
| Lion | 67 | 32 | 35 | 47.8% | -4.3 |
| Lau | 62 | 33 | 29 | 53.2% | +0.6 |
| Aoi | 61 | 29 | 32 | 47.5% | -8.7 |
| El Blaze | 46 | 28 | 18 | 60.9% | +6.3 |
| Eileen | 42 | 25 | 17 | 59.5% | +5.8 |
| Vanessa | 42 | 20 | 22 | 47.6% | -3.8 |
| Lei Fei | 29 | 10 | 19 | 34.5% | -18.2 |
| Taka | 18 | 11 | 7 | 61.1% | +1.3 |
| Dural | 16 | 9 | 7 | 56.2% | +4.5 |
17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 199 | 105 | 94 | 52.8% | -0.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 166 | 84 | 82 | 50.6% | -5.3 |
| Half Fence | 153 | 85 | 68 | 55.6% | +1.9 |
| Full Fence | 152 | 88 | 64 | 57.9% | +3.0 |
| Breakable Full Fence | 149 | 84 | 65 | 56.4% | +2.9 |
| Octagon | 148 | 74 | 74 | 50.0% | -3.4 |
| Low Fence | 145 | 82 | 63 | 56.5% | +1.6 |
| Rectangle | 141 | 81 | 60 | 57.5% | +3.5 |
| Single Wall | 141 | 71 | 70 | 50.4% | -6.3 |
| Full Fence and Open | 68 | 43 | 25 | 63.2% | +7.6 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 942 | 54.9% | 53.9% | +1.0 |
| 壁なし | 452 | 52.4% | 55.5% | -3.1 |
壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 -1.5〜+9.7)、p 0.149 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 獣王(設定2) (段位 32) | 24 | 18 | 6 | 75.0% |
|---|---|---|---|---|
| striker0123 (段位 31) | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| 会長さん (段位 33) | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| hsat0310 (段位 36) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| KAT (段位 35) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| horahukin-DRZ (段位 25) | 12 | 12 | 0 | 100.0% |
| maripon (段位 31) | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| ありがとナス (段位 30) | 12 | 11 | 1 | 91.7% |
| たけぞう (段位 30) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| mikumoJacky (段位 33) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| motor_colt61 (段位 33) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| zaduhkj (段位 35) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| 南部の釣れないルアー (段位 31) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| BANANA (段位 29) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Black-Swan104-_- (段位 32) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| Grimaster (段位 29) | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
| gonta_hawkfield (段位 30) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| タイヨウ (段位 32) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| 躑躅 (段位 35) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| BudEkins_may (段位 32) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| Sore (段位 37) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| pinturicchio (段位 31) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| ∈挙動不審∋ (段位 35) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| 冷やし蟹ラーメンマン (段位 31) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Sore (段位 37) | 2026/10/04 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Grimaster (段位 29) | 2026/10/04 | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
| gonta_hawkfield (段位 30) | 2026/09/28 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| 会長さん (段位 33) | 2026/09/28 | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| KAT (段位 35) | 2026/09/27 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| hsat0310 (段位 36) | 2026/09/27 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| 南部の釣れないルアー (段位 31) | 2026/09/23 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| 獣王(設定2) (段位 32) | 2026/09/22 | 24 | 18 | 6 | 75.0% |
| タイヨウ (段位 32) | 2026/09/18 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| striker0123 (段位 31) | 2026/09/18 | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| 冷やし蟹ラーメンマン (段位 31) | 2026/09/16 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| mikumoJacky (段位 33) | 2026/09/10 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| ∈挙動不審∋ (段位 35) | 2026/08/30 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| BudEkins_may (段位 32) | 2026/08/28 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| motor_colt61 (段位 33) | 2026/08/24 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| zaduhkj (段位 35) | 2026/08/24 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| ありがとナス (段位 30) | 2026/08/17 | 12 | 11 | 1 | 91.7% |
| horahukin-DRZ (段位 25) | 2026/08/03 | 12 | 12 | 0 | 100.0% |
| BANANA (段位 29) | 2026/08/03 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| maripon (段位 31) | 2026/07/25 | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| pinturicchio (段位 31) | 2026/07/15 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| 躑躅 (段位 35) | 2026/07/13 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| たけぞう (段位 30) | 2026/07/06 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| Black-Swan104-_- (段位 32) | 2026/06/15 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30) | 2026/05/11 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG | 373 | 6.1% |
|---|---|---|
| punchP | 300 | 4.9% |
| backdash into evade up | 208 | 3.4% |
| backward movement into evade up | 153 | 2.5% |
| backdash into Honrakukyaku46K+G | 125 | 2.0% |
| evade down into guardG | 120 | 2.0% |
| evade down | 115 | 1.9% |
| evade up into evade down | 108 | 1.8% |
| evade up into crouch dash back | 99 | 1.6% |
| evade up into crouch dash forward | 94 | 1.5% |
| crouch into down-back kick1K | 90 | 1.5% |
| punchP into forward dash | 70 | 1.1% |
| forward dash into guardG | 69 | 1.1% |
| backdash into guardG | 61 | 1.0% |
| Souko Sensou66P+K | 60 | 1.0% |
他897種類の開幕行動が残り4,061ラウンドを占めます。
1,526試合中1,509試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 345勝295敗・勝率53.9%
- 今シーズン
- 279試合・勝率51.6%
- 最高段位
- 33
1,130ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率48.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは58.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.3%)。
- Jeffry戦では10.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.4%)。
- Rectangleステージでは32.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは22.2%)。
- 相手が前のラウンドを前進で始めた後は40.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では26.3%)。
- 前のラウンドを取った後は31.2%のラウンドでまず後退(落とした後は14.3%)。
- ラウンド数でリードされているときは5.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.5%)。
- 第1ラウンドでは7.9%のラウンドで「P punch into PK Renkentai」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
- Jean戦では19.0%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.8%)。
- Openステージでは11.8%のラウンドで「P punch into PK Renkentai」で開幕(他のステージでは3.3%)。
- 前のラウンドを取った後は15.9%のラウンドで「backdash into 46K+G Honrakukyaku」で開幕(落とした後は5.7%)。
| backdash into Honrakukyaku46K+G | 125 | 11.0% |
|---|---|---|
| guardG | 95 | 8.4% |
| punchP | 69 | 6.1% |
| punchP into RenkentaiPK | 48 | 4.2% |
| crouch into down-back kick1K | 46 | 4.1% |
| backdash into evade up | 34 | 3.0% |
| Kochoukyaku4K+G | 32 | 2.8% |
| Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP | 30 | 2.6% |
| Enbu Renkyaku6K+G | 25 | 2.2% |
| Honshin Soukyaku1K+G | 25 | 2.2% |
| Soukasui3P into Souka Rensui3PP | 24 | 2.1% |
| evade down | 24 | 2.1% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 22 | 1.9% |
| backward movement into evade up | 19 | 1.7% |
| backdash into guardG | 17 | 1.5% |
他166種類の開幕行動が残り498ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 459勝409敗・勝率52.9%
- 今シーズン
- 252試合・勝率53.2%
- 最高段位
- 33
1,030ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率49.7%。
有意なクセ
- Shun戦では34.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.3%)。
- 前のラウンドを取った後は36.4%のラウンドでまず後退(落とした後は12.1%)。
- ラウンド数でリードしているときは34.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは17.4%)。
- 前のラウンドを取った後は5.5%のラウンドで「backward movement into evade up」で開幕(落とした後は0.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは10.8%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。
| Souko Sensou66P+K | 60 | 5.8% |
|---|---|---|
| crouch into down-back kick1K | 44 | 4.2% |
| guardG | 41 | 4.0% |
| backdash into Kosoushou46P | 40 | 3.9% |
| backward movement into evade up | 36 | 3.5% |
| Fukko Kensou1P | 30 | 2.9% |
| backdash into evade up | 29 | 2.8% |
| Chugeki6P | 28 | 2.7% |
| evade down | 27 | 2.6% |
| punchP into RenshouPP | 27 | 2.6% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 26 | 2.5% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 24 | 2.3% |
| punchP | 24 | 2.3% |
| evade up into evade down | 23 | 2.2% |
| crouch dash back into guardG | 19 | 1.8% |
他175種類の開幕行動が残り558ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 410勝349敗・勝率54.0%
- 今シーズン
- 239試合・勝率49.4%
- 最高段位
- 33
903ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率45.8%。
有意なクセ
- 第3ラウンドでは17.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.6%)。
- 前のラウンドを取った後は24.6%のラウンドでまず後退(落とした後は7.3%)。
- ラウンド数でリードしているときは23.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは9.9%)。
- 第1ラウンドでは9.5%のラウンドで「P punch into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
- 前のラウンドを取った後は6.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.4%)。
| punchP into Jab StraightPP | 45 | 5.0% |
|---|---|---|
| evade down into Elbow Butt4P | 42 | 4.6% |
| Rolling Savate6K+G | 40 | 4.4% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 37 | 4.1% |
| backdash into evade up | 30 | 3.3% |
| Low Smash2K | 29 | 3.2% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 29 | 3.2% |
| Elbow Butt4P into punchP | 27 | 3.0% |
| evade down into guardG | 26 | 2.9% |
| crouch into Arrow Knuckle3P | 23 | 2.5% |
| crouch into Low Hammer2P | 22 | 2.4% |
| punchP | 22 | 2.4% |
| Jab StraightPP into One Two UpperPPP | 18 | 2.0% |
| Quick Shoulder66P+K | 18 | 2.0% |
| guardG | 18 | 2.0% |
他141種類の開幕行動が残り484ラウンドを占めます。
239試合中222試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 198勝136敗・勝率59.3%
- 今シーズン
- 212試合・勝率59.0%
- 最高段位
- 32
821ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率54.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは50.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.8%)。
- Pai戦では30.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では17.6%)。
- 前のラウンドを取った後は27.2%のラウンドでまず後退(落とした後は9.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは27.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは11.9%)。
- 飲酒ポイント0のときは11.5%のラウンドでまず前進(それ以外の飲酒ポイントのときは2.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は15.5%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.7%)。
- 飲酒ポイント10以上のときは9.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは2.7%)。
| punchP | 67 | 8.1% |
|---|---|---|
| guardG | 66 | 8.0% |
| punchP into RengekiPP | 39 | 4.7% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 30 | 3.6% |
| backdash into evade up | 29 | 3.5% |
| evade up into crouch dash back | 29 | 3.5% |
| evade up into evade down | 26 | 3.1% |
| backward movement into evade up | 23 | 2.8% |
| crouch into Fukuchougeki2P | 23 | 2.8% |
| evade down | 21 | 2.5% |
| evade up into crouch dash forward | 21 | 2.5% |
| Kasen Chugeki6P | 17 | 2.0% |
| RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP | 16 | 1.9% |
| Koushinhi4P+K+G | 15 | 1.8% |
| crouch into Gyousentai2K | 14 | 1.7% |
他143種類の開幕行動が残り394ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 231勝163敗・勝率58.6%
- 今シーズン
- 179試合・勝率57.0%
- 最高段位
- 32
715ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率53.2%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは22.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.3%)。
- Pai戦では28.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.1%)。
- 前のラウンドを取った後は25.1%のラウンドでまず後退(落とした後は10.2%)。
- ラウンド数でリードしているときは27.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは10.3%)。
- 第2ラウンドでは12.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
- 前のラウンドを取った後は7.6%のラウンドで「backdash into 46P+K Head Attack」で開幕(落とした後は0.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは7.1%のラウンドで「backdash into 46P+K Head Attack」で開幕(同点かリードされているときは2.2%)。
| punchP | 73 | 10.2% |
|---|---|---|
| Middle Hell Stab6P+K | 55 | 7.7% |
| guardG | 41 | 5.7% |
| backdash into Head Attack46P+K | 33 | 4.6% |
| Ducking Low2K+G | 21 | 2.9% |
| punchP into forward dash | 19 | 2.7% |
| crouch into Ducking Low2K+G | 17 | 2.4% |
| punchP into Double KnucklePP | 17 | 2.4% |
| backdash into evade up | 16 | 2.2% |
| backdash into Side Kick3K | 15 | 2.1% |
| crouch into Low Knuckle2P | 14 | 2.0% |
| forward dash into guardG | 14 | 2.0% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 11 | 1.5% |
| evade down into guardG | 11 | 1.5% |
| forward dash into Elbow Butt6P | 11 | 1.5% |
他135種類の開幕行動が残り347ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 242勝189敗・勝率56.1%
- 今シーズン
- 160試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 32
643ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率51.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは45.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは27.2%)。
- Akira戦では26.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では13.5%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は25.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では8.0%)。
- 前のラウンドを取った後は39.1%のラウンドでまず後退(落とした後は15.3%)。
- ラウンド数でリードしているときは38.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは18.3%)。
- Akira戦では20.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.5%)。
- 前のラウンドを落とした後は15.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は7.0%)。
| guardG | 59 | 9.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 50 | 7.7% |
| punchP into NirentotsuPP | 44 | 6.8% |
| backward movement into evade up | 35 | 5.4% |
| Chudan Hiji'ate6P | 32 | 4.9% |
| crouch into Kusanagi2K+G | 24 | 3.7% |
| evade down into guardG | 19 | 2.9% |
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 17 | 2.6% |
| forward dash into guardG | 16 | 2.5% |
| Sou'unha66K | 15 | 2.3% |
| evade up into crouch dash forward | 14 | 2.2% |
| evade up into evade down | 14 | 2.2% |
| backdash into Shizuriyuki6K+G | 13 | 2.0% |
| evade up into crouch dash back | 12 | 1.9% |
| Kusanagi2K+G into crouch | 11 | 1.7% |
他109種類の開幕行動が残り274ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 272勝195敗・勝率58.2%
- 今シーズン
- 77試合・勝率49.4%
- 最高段位
- 33
308ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率48.2%。
有意なクセ
- 前のラウンドを取った後は30.8%のラウンドでまず後退(落とした後は13.0%)。
- ラウンド数でリードされているときは20.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは8.7%)。
| Middle Spin Kick66K | 19 | 6.1% |
|---|---|---|
| Sharp Shoot1P | 19 | 6.1% |
| backdash into Stop Kick4K | 17 | 5.5% |
| guardG | 15 | 4.8% |
| backdash into evade up | 14 | 4.5% |
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 11 | 3.5% |
| punchP | 10 | 3.2% |
| crouch into Sit Jab2P | 9 | 2.9% |
| evade up into crouch dash back | 8 | 2.6% |
| evade up into evade down | 8 | 2.6% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 7 | 2.3% |
| evade down | 7 | 2.3% |
| evade down into guardG | 7 | 2.3% |
| Ten Kao6K | 6 | 1.9% |
| Sit Jab2P | 5 | 1.6% |
他88種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 268勝207敗・勝率56.4%
- 今シーズン
- 57試合・勝率50.9%
- 最高段位
- 32
226ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率46.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 25 | 11.0% |
|---|---|---|
| punchP | 20 | 8.8% |
| evade down into guardG | 10 | 4.4% |
| Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK | 8 | 3.5% |
| Shadow Strike6P | 8 | 3.5% |
| punchP into forward dash | 8 | 3.5% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 7 | 3.1% |
| Rolling Low Knuckle1P | 5 | 2.2% |
| backward movement into evade up | 5 | 2.2% |
| crouch dash back into Hammer Smash46P+K | 5 | 2.2% |
| crouch dash back into backdash | 4 | 1.8% |
| crouch dash back into guardG | 4 | 1.8% |
| crouch dash forward into guardG | 4 | 1.8% |
| evade down into Hammer Smash46P+K | 4 | 1.8% |
| evade up into evade down | 4 | 1.8% |
他69種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 157勝89敗・勝率63.8%
- 今シーズン
- 46試合・勝率63.0%
- 最高段位
- 33
192ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率62.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into Ukoushin46P+K | 21 | 10.9% |
|---|---|---|
| guardG | 12 | 6.2% |
| Juchou Senshou8P+K | 10 | 5.2% |
| Senkyutai1K | 9 | 4.7% |
| Tenshin Ryou'inkyaku6K+G | 9 | 4.7% |
| punchP | 8 | 4.2% |
| evade down into Ukoushin46P+K | 7 | 3.6% |
| evade up into crouch dash forward | 7 | 3.6% |
| evade up into evade down | 7 | 3.6% |
| Banchu6P | 5 | 2.6% |
| crouch dash back into guardG | 4 | 2.1% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 4 | 2.1% |
| backdash into Dantai3K | 3 | 1.6% |
| backdash into evade up | 3 | 1.6% |
| backward movement into evade up | 3 | 1.6% |
他58種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 267勝201敗・勝率57.0%
- 今シーズン
- 23試合・勝率69.6%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: Stinger Low Blow | 12 | 12.5% |
|---|---|---|
| Defensive Style: evade down into guardG | 8 | 8.3% |
| Defensive Style: evade up into crouch dash back | 8 | 8.3% |
| Defensive Style: Shadow Slicer | 5 | 5.2% |
| Defensive Style: backdash into evade up | 5 | 5.2% |
| Defensive Style: guard | 4 | 4.2% |
| Offensive Style: punch into One TwoPP | 4 | 4.2% |
| Defensive Style: evade down | 3 | 3.1% |
| Defensive Style: evade up into crouch dash forward | 3 | 3.1% |
| Defensive Style: evade up into evade down | 3 | 3.1% |
| Defensive Style: forward dash into Cut-in Knee Kick6K | 3 | 3.1% |
| Defensive Style: guard into evade down | 3 | 3.1% |
| Defensive Style: punch | 3 | 3.1% |
| Defensive Style: Bone Crush Middle | 2 | 2.1% |
| Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K | 2 | 2.1% |
他24種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 1勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 12.5% |
|---|---|---|
| Nakageri3K | 1 | 12.5% |
| backdash into throwP+G | 1 | 12.5% |
| backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 12.5% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 1 | 12.5% |
| backward movement into evade up | 1 | 12.5% |
| guardG | 1 | 12.5% |
| punchP into ResshouPP | 1 | 12.5% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは99件。補正前なら偶然だけで約5.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- パイ:検定15件中10件で傾向あり
- ラウ:検定15件中5件で傾向あり
- ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
- 舜帝:検定17件中7件で傾向あり
- ジェフリー:検定15件中7件で傾向あり
- 葵:検定14件中7件で傾向あり
- ブラッド:検定8件中2件で傾向あり
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
