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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lau

黒シャツ

  • Pai
  • Wolf
  • Shun
  • Jeffry
  • Aoi
  • Brad
  • El Blaze
  • Lion
  • Vanessa
  • Kage
通算試合数7,505
通算勝率56.3%
ラウンド勝率52.5%
最高段位33
対戦相手数517
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1670 イロ一覧で3,686人中947位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau3386845940952.9%
Wolf3375941034954.0%
Goh—73038934153.3%
Jean—70842628260.2%
Pai3364034529553.9%
Sarah—53730223556.2%
El Blaze3247526820756.4%
Vanessa3346826720157.0%
Brad3346727219558.2%
Dural—44725818957.7%
Aoi3243124218956.1%
Jeffry3239423116358.6%
Shun3233419813659.3%
Lion332461578963.8%
Kage26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,158ラウンド中4,798ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分337回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

パイ5.63361,133
ウルフ5.5329969
舜帝6.0361730
ジェフリー5.4326715
葵5.6333645
ブラッド5.6336310
リオン5.9352192
ヴァネッサ5.633896
影丸5.73408

相手キャラ別

アキラ5.8349527
ウルフ5.7344394
ジャッキー5.5329394
ジェフリー5.7344361
パイ5.7344323
ジャン5.5332291
剛5.7344313
舜帝5.6334241
影丸5.5329290
サラ5.6333256
ブラッド5.6334228
リオン5.5332187
ラウ5.5333210
葵5.8350172
エル・ブレイズ5.5328133
アイリーン5.4326140
ヴァネッサ5.5329123
レイフェイ5.532798
鷹嵐5.533265
デュラル5.633552

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira151856656.3%+2.4
Wolf139697049.6%-7.6
Jacky121616050.4%-4.6
Jeffry119635652.9%-3.2
Pai106634359.4%+3.7
Jean90523857.8%+2.8
Goh89543560.7%+8.9
Shun86553164.0%+8.7
Kage84552965.5%+10.4
Sarah81404149.4%-7.2
Brad77393850.6%-0.2
Lion67323547.8%-4.3
Lau62332953.2%+0.6
Aoi61293247.5%-8.7
El Blaze46281860.9%+6.3
Eileen42251759.5%+5.8
Vanessa42202247.6%-3.8
Lei Fei29101934.5%-18.2
Taka1811761.1%+1.3
Dural169756.2%+4.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1991059452.8%-0.6
Open166848250.6%-5.3
Half Fence153856855.6%+1.9
Full Fence152886457.9%+3.0
Breakable Full Fence149846556.4%+2.9
Octagon148747450.0%-3.4
Low Fence145826356.5%+1.6
Rectangle141816057.5%+3.5
Single Wall141717050.4%-6.3
Full Fence and Open68432563.2%+7.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり94254.9%53.9%+1.0
壁なし45252.4%55.5%-3.1

壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 -1.5〜+9.7)、p 0.149 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Sore (段位 37)2026/10/0494544.4%
Grimaster (段位 29)2026/10/04109190.0%
gonta_hawkfield (段位 30)2026/09/28108280.0%
会長さん (段位 33)2026/09/281541126.7%
KAT (段位 35)2026/09/27126650.0%
hsat0310 (段位 36)2026/09/27134930.8%
南部の釣れないルアー (段位 31)2026/09/23115645.5%
獣王(設定2) (段位 32)2026/09/222418675.0%
タイヨウ (段位 32)2026/09/18108280.0%
striker0123 (段位 31)2026/09/182215768.2%
冷やし蟹ラーメンマン (段位 31)2026/09/1696366.7%
mikumoJacky (段位 33)2026/09/10115645.5%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/08/3095455.6%
BudEkins_may (段位 32)2026/08/2896366.7%
motor_colt61 (段位 33)2026/08/24116554.5%
zaduhkj (段位 35)2026/08/24118372.7%
ありがとナス (段位 30)2026/08/171211191.7%
horahukin-DRZ (段位 25)2026/08/0312120100.0%
BANANA (段位 29)2026/08/03107370.0%
maripon (段位 31)2026/07/251210283.3%
pinturicchio (段位 31)2026/07/1594544.4%
躑躅 (段位 35)2026/07/13106460.0%
たけぞう (段位 30)2026/07/06125741.7%
Black-Swan104-_- (段位 32)2026/06/15104640.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/05/1196366.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG3736.1%
punchP3004.9%
backdash into evade up2083.4%
backward movement into evade up1532.5%
backdash into Honrakukyaku46K+G1252.0%
evade down into guardG1202.0%
evade down1151.9%
evade up into evade down1081.8%
evade up into crouch dash back991.6%
evade up into crouch dash forward941.5%
crouch into down-back kick1K901.5%
punchP into forward dash701.1%
forward dash into guardG691.1%
backdash into guardG611.0%
Souko Sensou66P+K601.0%

他897種類の開幕行動が残り4,061ラウンドを占めます。

1,526試合中1,509試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
345勝295敗・勝率53.9%
今シーズン
279試合・勝率51.6%
最高段位
33

1,130ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.3%)。
  • Jeffry戦では10.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • Rectangleステージでは32.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは22.2%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は40.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では26.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.2%のラウンドでまず後退(落とした後は14.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.5%)。
  • 第1ラウンドでは7.9%のラウンドで「P punch into PK Renkentai」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Jean戦では19.0%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • Openステージでは11.8%のラウンドで「P punch into PK Renkentai」で開幕(他のステージでは3.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.9%のラウンドで「backdash into 46K+G Honrakukyaku」で開幕(落とした後は5.7%)。

検定方法について

backdash into Honrakukyaku46K+G12511.0%
guardG958.4%
punchP696.1%
punchP into RenkentaiPK484.2%
crouch into down-back kick1K464.1%
backdash into evade up343.0%
Kochoukyaku4K+G322.8%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP302.6%
Enbu Renkyaku6K+G252.2%
Honshin Soukyaku1K+G252.2%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP242.1%
evade down242.1%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G221.9%
backward movement into evade up191.7%
backdash into guardG171.5%

他166種類の開幕行動が残り498ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–10・47%7–2・78%検定には試合数不足
Akira8–10・44%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky6–13・32%6–0・100%検定には試合数不足
Pai11–5・69%1–3・25%検定には試合数不足
Kage12–6・67%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
459勝409敗・勝率52.9%
今シーズン
252試合・勝率53.2%
最高段位
33

1,030ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • Shun戦では34.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.4%のラウンドでまず後退(落とした後は12.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは34.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは17.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.5%のラウンドで「backward movement into evade up」で開幕(落とした後は0.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.8%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K605.8%
crouch into down-back kick1K444.2%
guardG414.0%
backdash into Kosoushou46P403.9%
backward movement into evade up363.5%
Fukko Kensou1P302.9%
backdash into evade up292.8%
Chugeki6P282.7%
evade down272.6%
punchP into RenshouPP272.6%
crouch into Chisoutai2K+G262.5%
backdash into Sako Soushou4P+K242.3%
punchP242.3%
evade up into evade down232.2%
crouch dash back into guardG191.8%

他175種類の開幕行動が残り558ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf8–9・47%4–6・40%検定には試合数不足
Jeffry9–8・53%3–2・60%検定には試合数不足
Shun12–3・80%3–3・50%検定には試合数不足
Pai4–4・50%3–10・23%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
410勝349敗・勝率54.0%
今シーズン
239試合・勝率49.4%
最高段位
33

903ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは17.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.6%のラウンドでまず後退(落とした後は7.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは9.9%)。
  • 第1ラウンドでは9.5%のラウンドで「P punch into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.4%)。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP455.0%
evade down into Elbow Butt4P424.6%
Rolling Savate6K+G404.4%
backdash into Mow Down Chop1P+K374.1%
backdash into evade up303.3%
Low Smash2K293.2%
forward movement into Elbow Butt4P293.2%
Elbow Butt4P into punchP273.0%
evade down into guardG262.9%
crouch into Arrow Knuckle3P232.5%
crouch into Low Hammer2P222.4%
punchP222.4%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP182.0%
Quick Shoulder66P+K182.0%
guardG182.0%

他141種類の開幕行動が残り484ラウンドを占めます。

239試合中222試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–4・64%5–6・45%検定には試合数不足
Jacky5–8・38%4–6・40%検定には試合数不足
Jeffry6–6・50%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
198勝136敗・勝率59.3%
今シーズン
212試合・勝率59.0%
最高段位
32

821ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは50.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.8%)。
  • Pai戦では30.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では17.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.2%のラウンドでまず後退(落とした後は9.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは11.9%)。
  • 飲酒ポイント0のときは11.5%のラウンドでまず前進(それ以外の飲酒ポイントのときは2.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.5%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.7%)。
  • 飲酒ポイント10以上のときは9.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは2.7%)。

検定方法について

punchP678.1%
guardG668.0%
punchP into RengekiPP394.7%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP303.6%
backdash into evade up293.5%
evade up into crouch dash back293.5%
evade up into evade down263.1%
backward movement into evade up232.8%
crouch into Fukuchougeki2P232.8%
evade down212.5%
evade up into crouch dash forward212.5%
Kasen Chugeki6P172.0%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP161.9%
Koushinhi4P+K+G151.8%
crouch into Gyousentai2K141.7%

他143種類の開幕行動が残り394ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–6・62%2–3・40%検定には試合数不足
Jeffry10–5・67%0–5・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
231勝163敗・勝率58.6%
今シーズン
179試合・勝率57.0%
最高段位
32

715ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは22.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.3%)。
  • Pai戦では28.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は25.1%のラウンドでまず後退(落とした後は10.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは10.3%)。
  • 第2ラウンドでは12.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.6%のラウンドで「backdash into 46P+K Head Attack」で開幕(落とした後は0.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.1%のラウンドで「backdash into 46P+K Head Attack」で開幕(同点かリードされているときは2.2%)。

検定方法について

punchP7310.2%
Middle Hell Stab6P+K557.7%
guardG415.7%
backdash into Head Attack46P+K334.6%
Ducking Low2K+G212.9%
punchP into forward dash192.7%
crouch into Ducking Low2K+G172.4%
punchP into Double KnucklePP172.4%
backdash into evade up162.2%
backdash into Side Kick3K152.1%
crouch into Low Knuckle2P142.0%
forward dash into guardG142.0%
backdash into Double Hammer Down43P111.5%
evade down into guardG111.5%
forward dash into Elbow Butt6P111.5%

他135種類の開幕行動が残り347ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–6・62%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
242勝189敗・勝率56.1%
今シーズン
160試合・勝率60.0%
最高段位
32

643ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは27.2%)。
  • Akira戦では26.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では13.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は25.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では8.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.1%のラウンドでまず後退(落とした後は15.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは18.3%)。
  • Akira戦では20.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.7%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は7.0%)。

検定方法について

guardG599.1%
backdash into evade up507.7%
punchP into NirentotsuPP446.8%
backward movement into evade up355.4%
Chudan Hiji'ate6P324.9%
crouch into Kusanagi2K+G243.7%
evade down into guardG192.9%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP172.6%
forward dash into guardG162.5%
Sou'unha66K152.3%
evade up into crouch dash forward142.2%
evade up into evade down142.2%
backdash into Shizuriyuki6K+G132.0%
evade up into crouch dash back121.9%
Kusanagi2K+G into crouch111.7%

他109種類の開幕行動が残り274ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–12・33%7–1・88%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
272勝195敗・勝率58.2%
今シーズン
77試合・勝率49.4%
最高段位
33

308ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は30.8%のラウンドでまず後退(落とした後は13.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは8.7%)。

検定方法について

Middle Spin Kick66K196.1%
Sharp Shoot1P196.1%
backdash into Stop Kick4K175.5%
guardG154.8%
backdash into evade up144.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G113.5%
punchP103.2%
crouch into Sit Jab2P92.9%
evade up into crouch dash back82.6%
evade up into evade down82.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK72.3%
evade down72.3%
evade down into guardG72.3%
Ten Kao6K61.9%
Sit Jab2P51.6%

他88種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
268勝207敗・勝率56.4%
今シーズン
57試合・勝率50.9%
最高段位
32

226ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2511.0%
punchP208.8%
evade down into guardG104.4%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK83.5%
Shadow Strike6P83.5%
punchP into forward dash83.5%
backdash into Darkness Sword43K+G73.1%
Rolling Low Knuckle1P52.2%
backward movement into evade up52.2%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K52.2%
crouch dash back into backdash41.8%
crouch dash back into guardG41.8%
crouch dash forward into guardG41.8%
evade down into Hammer Smash46P+K41.8%
evade up into evade down41.8%

他69種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

Lion

通算
157勝89敗・勝率63.8%
今シーズン
46試合・勝率63.0%
最高段位
33

192ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Ukoushin46P+K2110.9%
guardG126.2%
Juchou Senshou8P+K105.2%
Senkyutai1K94.7%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G94.7%
punchP84.2%
evade down into Ukoushin46P+K73.6%
evade up into crouch dash forward73.6%
evade up into evade down73.6%
Banchu6P52.6%
crouch dash back into guardG42.1%
punchP into Koushu RensuiPP42.1%
backdash into Dantai3K31.6%
backdash into evade up31.6%
backward movement into evade up31.6%

他58種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
267勝201敗・勝率57.0%
今シーズン
23試合・勝率69.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow1212.5%
Defensive Style: evade down into guardG88.3%
Defensive Style: evade up into crouch dash back88.3%
Defensive Style: Shadow Slicer55.2%
Defensive Style: backdash into evade up55.2%
Defensive Style: guard44.2%
Offensive Style: punch into One TwoPP44.2%
Defensive Style: evade down33.1%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward33.1%
Defensive Style: evade up into evade down33.1%
Defensive Style: forward dash into Cut-in Knee Kick6K33.1%
Defensive Style: guard into evade down33.1%
Defensive Style: punch33.1%
Defensive Style: Bone Crush Middle22.1%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K22.1%

他24種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Kage

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K112.5%
Nakageri3K112.5%
backdash into throwP+G112.5%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K112.5%
backward movement into Nagiharai6P+K112.5%
backward movement into evade up112.5%
guardG112.5%
punchP into ResshouPP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは99件。補正前なら偶然だけで約5.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中10件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中7件で傾向あり
  • 葵:検定14件中7件で傾向あり
  • ブラッド:検定8件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定