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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

NARUTO世界の影

  • Lion
  • Kage
  • Lau
  • Brad
  • Jacky
  • Akira
通算試合数2,890
通算勝率59.8%
ラウンド勝率59.5%
最高段位38
対戦相手数186
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1790 イロ一覧で3,686人中409位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa361,11660251453.9%
Lau3870344725663.6%
Lion3535121613561.5%
Kage3433720613161.1%
Brad332031356866.5%
Jacky331631115268.1%
Akira271712570.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,468ラウンド中1,117ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分541回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

リオン9.2551529
影丸8.6517246
ラウ9.6574123
ヴァネッサ8.8527123
ブラッド8.651486
ジャッキー9.75793
アキラ10.06007

相手キャラ別

ジャッキー9.0540206
パイ9.0539148
アキラ9.3556129
ウルフ9.255283
ジェフリー9.154655
エル・ブレイズ8.852856
ジャン8.852959
サラ9.154441
ブラッド8.852937
影丸8.852532
剛9.355632
ラウ8.953442
ヴァネッサ9.254930
葵9.154536
舜帝8.953336
リオン8.852925
レイフェイ8.752419
鷹嵐8.752324
アイリーン8.953716
デュラル9.859111

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky60451575.0%+8.5
Pai43251858.1%-6.5
Akira37241364.9%-0.9
Wolf2516964.0%-4.3
Jeffry2315865.2%-5.5
El Blaze189950.0%-13.3
Jean1813572.2%+5.2
Sarah1612475.0%+8.1
Brad159660.0%-4.7
Kage1512380.0%+11.0
Goh1411378.6%+15.1
Lau1410471.4%+9.5
Vanessa136746.1%-15.5
Aoi126650.0%-11.5
Shun118372.7%+6.8
Lion108280.0%+12.7
Lei Fei95455.6%-4.4
Taka63350.0%-34.4
Eileen52340.0%-11.2
Dural330100.0%+30.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence49321765.3%-4.0
Breakable Half Fence46351176.1%+12.1
Low Fence40261465.0%+2.0
Rectangle38261268.4%-1.0
Octagon37251267.6%+0.5
Single Wall3425973.5%+6.6
Breakable Full Fence31171454.8%-10.2
Half Fence30181260.0%-2.2
Open28151353.6%-8.1
Full Fence and Open1310376.9%+9.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23166.2%66.4%-0.2
壁なし10264.7%64.1%+0.6

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -11.9〜+10.2)、p 0.879 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぷこ (段位 33)2026/10/13117463.6%
pi---suke (段位 12)2026/10/1331233.3%
俺様バーンズ (段位 36)2026/10/0643175.0%
空き缶。 (段位 41)2026/09/2853260.0%
banjar (段位 39)2026/09/2852340.0%
AlicerLandeel (段位 32)2026/09/1743175.0%
れもん@のびしろF (段位 31)2026/09/081211191.7%
ま~く (段位 31)2026/09/0342250.0%
クレウル (段位 34)2026/08/2963350.0%
ガリバー (段位 32)2026/08/1731233.3%
会長さん (段位 31)2026/07/2542250.0%
鳥系男子-チャコール- (段位 27)2026/07/2532166.7%
AZ-3rd (段位 28)2026/07/0443175.0%
ruicchi-1119 (段位 34)2026/06/2752340.0%
kazupon_myst/かずぽん (段位 34)2026/06/2643175.0%
テオ (段位 33)2026/06/2442250.0%
きみのれんれん (段位 40)2026/06/2042250.0%
fwnd1396 (段位 34)2026/06/201310376.9%
ぼっさん (段位 34)2026/06/0742250.0%
anzenpai (段位 35)2026/06/0753260.0%
ndroiworld (段位 33)2026/06/0742250.0%
VF12360-PC (段位 36)2026/06/0642250.0%
goripon_actor (段位 26)2026/05/1652340.0%
Player2501 (段位 30)2026/05/1131233.3%
fixed-star_61 (段位 33)2026/05/0775271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG19514.0%
Juchou Senshou8P+K433.1%
backdash into evade down382.7%
backdash into Dantai3K352.5%
crouch dash forward into Banchu6P332.4%
punchP into Souji SenpuP+K211.5%
crouch dash forward into Sentai4K201.4%
backdash into evade up171.2%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K151.1%
Katousui2P151.1%
Banchu6P141.0%
Souchuken2P141.0%
backdash into throwP+G141.0%
crouch dash forward into evade down141.0%
crouch dash forward into throwP+G141.0%

他406種類の開幕行動が残り887ラウンドを占めます。

367試合中347試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
216勝135敗・勝率61.5%
今シーズン
159試合・勝率64.2%
最高段位
35

631ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは33.2%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG10015.8%
Juchou Senshou8P+K436.8%
backdash into Dantai3K355.5%
crouch dash forward into Banchu6P335.2%
backdash into evade down223.5%
punchP into Souji SenpuP+K213.3%
crouch dash forward into Sentai4K203.2%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K152.4%
Katousui2P152.4%
Banchu6P142.2%
backdash into Rakugekishou3PP121.9%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP121.9%
backdash into Senkyutai1K91.4%
backdash into Fujin Rentankyaku66KK81.3%
crouch dash forward into Juchou Senshou8P+K81.3%

他128種類の開幕行動が残り265ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai9–9・50%4–1・80%検定には試合数不足
Jacky8–6・57%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
206勝131敗・勝率61.1%
今シーズン
61試合・勝率70.5%
最高段位
34

245ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.8%、先制されたラウンドの勝率61.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG4116.7%
Jizuridan2P114.5%
Rasen4P into kickK104.1%
Hiji'uchi6P93.7%
crouch dash forward into Hiji'uchi6P93.7%
backdash into evade down72.9%
backdash into throwP+G72.9%
backdash into Ryu'eikyaku66K62.4%
backdash into Gen'you4K+G52.0%
Rasen4P41.6%
backdash into Nakageri3K41.6%
crouch dash forward into Shippuzan3PP41.6%
punchP into HagasanePK41.6%
Tsumujigeri2K+G31.2%
backdash into Rasen4P31.2%

他84種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

Lau

通算
447勝256敗・勝率63.6%
今シーズン
53試合・勝率62.3%
最高段位
38

217ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率60.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG4219.4%
Souchuken2P146.5%
backdash into Senchutai3K104.6%
crouch dash forward into Chugeki6P94.2%
Souko Sensou66P+K83.7%
backdash into Honshin Hekiken1P+K83.7%
crouch dash forward into Fukko Kensou1P83.7%
crouch dash forward into Rouko Tankai6P+K73.2%
Fukko Kensou1P into Kensou4P62.8%
crouch into Senchutai3K62.8%
Fukko Kensou1P52.3%
backdash into evade down52.3%
crouch dash forward into evade down52.3%
crouch dash back into guardG41.8%
crouch dash forward into Gako Choushitsu6K41.8%

他52種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
602勝514敗・勝率53.9%
今シーズン
53試合・勝率60.4%
最高段位
36

150ラウンド中18.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率59.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: crouch dash forward into guardG138.7%
Defensive Style: Wind Elbow128.0%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG117.3%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G96.0%
Defensive Style: Cut Upper into crouch dash forward85.3%
Offensive Style: crouch dash forward into Body Blow6P74.7%
Defensive Style: crouch dash forward into Cut Upper3P42.7%
Offensive Style: crouch dash back into Backswing Body~Back KickP+KK42.7%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP32.0%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G32.0%
Offensive Style: crouch dash forward into Backswing BodyP+K32.0%
Offensive Style: crouch dash forward into Quick Back Knuckle4P32.0%
Offensive Style: crouch dash forward into punchP32.0%
Defensive Style: Cut Upper into evade down21.3%
Defensive Style: backdash into Stomach Crush3K+G21.3%

他57種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

53試合中38試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
135勝68敗・勝率66.5%
今シーズン
22試合・勝率81.8%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K1216.7%
backdash into Stop Kick4K79.7%
crouch dash forward into guardG79.7%
Ga MuayP+K+G34.2%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K34.2%
punchP into Jab~High KickPK34.2%
Sharp Shoot1P into Spine Whip4P22.8%
backdash22.8%
backdash into Jackal Straight46P+K22.8%
crouch dash forward into Jolt Upper3P22.8%
crouch dash forward into Jolt Upper~Spin Kick3PK22.8%
Ducking6P+K+G11.4%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP11.4%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K11.4%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K into Sawk Klab6P+K11.4%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

22試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
111勝52敗・勝率68.1%
今シーズン
17試合・勝率70.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Bil Jee6P+K69.2%
backdash into Middle Kick3K69.2%
crouch dash forward into guardG57.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K46.2%
Squat Straight2P34.6%
backdash into evade down34.6%
backdash into evade up34.6%
crouch dash forward into Middle Smash6P34.6%
punchP into Spinning Arm Kick4PK34.6%
backdash into Rage Kick1PK23.1%
crouch dash forward into evade down23.1%
Long Stride Back Knuckle4P+K11.5%
Middle Smash6P11.5%
Slant Back Knuckle1P11.5%
Slant Back Knuckle1P into kickK11.5%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

17試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
12勝5敗・勝率70.6%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Housui2P into backward movement114.3%
Senzankou66P+K into throwP+G114.3%
backdash into Jouho Touken6P114.3%
backdash into evade up114.3%
crouch dash back into Chouzan Housui46P+K114.3%
crouch dash forward into Geimon Tessen46P+K+G114.3%
evade down into Jouho Touken6P114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定