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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

フェイス

  • Kage
  • Goh
  • Pai
通算試合数8,994
通算勝率54.3%
ラウンド勝率51.3%
最高段位39
対戦相手数377
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1804 イロ一覧で3,686人中364位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira392,6721,4521,22054.3%
Goh392,0411,09394853.5%
Shun—1,74192681553.2%
Kage371,34972462553.7%
Pai391,19169249958.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,721ラウンド中5,282ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.3回(毎分621回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

影丸10.36163,898
剛10.7639916
パイ10.3616293
アキラ11.1664175

相手キャラ別

ジャッキー10.4626646
ラウ10.4624505
アキラ10.7642454
ジャン10.4625425
リオン10.4622382
剛10.6636381
影丸10.2614354
ウルフ10.8651318
葵10.2609226
舜帝10.0602248
パイ10.5629183
アイリーン10.0601191
サラ9.8589152
ジェフリー10.3618185
ブラッド10.1607188
エル・ブレイズ10.2610149
ヴァネッサ9.9597100
レイフェイ9.8587111
鷹嵐10.059850
デュラル9.859134

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky177978054.8%+6.3
Lau131666550.4%-0.4
Akira120536744.2%-6.2
Jean112634956.2%+5.0
Lion107525548.6%-0.6
Goh93534057.0%+3.2
Kage93484551.6%+2.7
Wolf77492863.6%+6.7
Aoi71284339.4%-8.3
Shun68373154.4%+4.3
Pai59273245.8%-6.3
Eileen50252550.0%-3.0
Sarah50252550.0%-5.9
Jeffry49222744.9%-6.8
Brad47222546.8%-0.2
El Blaze42222052.4%-1.6
Vanessa30151550.0%-2.2
Lei Fei29151451.7%-3.4
Taka135838.5%-15.4
Dural85362.5%+15.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle167897853.3%+2.8
Open156867055.1%+6.5
Full Fence155827352.9%+0.9
Low Fence141776454.6%+5.4
Breakable Full Fence138716751.5%+0.4
Octagon136696750.7%-0.3
Breakable Half Fence128587045.3%-5.5
Half Fence127685953.5%+0.2
Single Wall108476143.5%-8.1
Full Fence and Open86384844.2%-8.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり85151.4%51.4%-0.1
壁なし40551.9%49.9%+1.9

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -7.9〜+3.8)、p 0.499 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hurikake1999 (段位 38)2026/10/12128466.7%
raduakira (段位 38)2026/10/12125741.7%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 33)2026/09/27147750.0%
zakisan (段位 38)2026/09/271221016.7%
kansimamoto (段位 35)2026/09/241631318.8%
イイクルーン (段位 37)2026/09/241551033.3%
ピーエス (段位 38)2026/09/06126650.0%
くりたろう (段位 39)2026/09/06158753.3%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/061631318.8%
VF12360-PC (段位 37)2026/09/062215768.2%
shuri_nero (段位 34)2026/09/06117463.6%
パパ (段位 37)2026/08/24124833.3%
Reezent_Sousui (段位 36)2026/08/221961331.6%
くろね@のびしろF (段位 36)2026/08/22138561.5%
mossan_opa2 (段位 35)2026/08/22125741.7%
ふかふか (段位 38)2026/08/052012860.0%
uomofastidioso (段位 39)2026/08/05127558.3%
azn3_ayapin (段位 36)2026/07/29136746.1%
Vgyjyrdgjk (段位 32)2026/07/27118372.7%
Uecchi-Ver53 (段位 30)2026/07/26125741.7%
伍の人 (段位 29)2026/07/25168850.0%
ひらがなであおき (段位 41)2026/07/17145935.7%
paoya0423 (段位 36)2026/07/031410471.4%
おかし (段位 40)2026/06/151881044.4%
よーこー (段位 34)2026/05/16116554.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up79314.6%
punchP3706.8%
backdash into evade down2334.3%
punchP into crouch dash forward1983.6%
backdash into punchP1933.5%
ResshouPP into SandangekiPPP1773.2%
crouch dash forward into throw escape1633.0%
crouch into Nakageri3K1402.6%
backdash into Nakageri3K1262.3%
Nakageri3K into kickK1102.0%
backdash into Karura4P+K1102.0%
forward movement into punchP741.4%
punchP into forward dash731.3%
backdash into Jizuridan2P691.3%
backdash into throwP+G681.2%

他415種類の開幕行動が残り2,543ラウンドを占めます。

1,426試合中1,351試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
724勝625敗・勝率53.7%
今シーズン
970試合・勝率51.1%
最高段位
37

3,584ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率50.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.0%)。
  • Wolf戦では9.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は17.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では9.0%)。
  • Lion戦では10.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は15.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では3.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は2.5%)。

検定方法について

backdash into evade up53314.8%
punchP2025.6%
ResshouPP into SandangekiPPP1774.9%
crouch into Nakageri3K1403.9%
backdash into evade down1393.9%
punchP into crouch dash forward1373.8%
backdash into Nakageri3K1263.5%
Nakageri3K into kickK1103.0%
crouch dash forward into throw escape1062.9%
backdash into punchP1042.9%
backdash into Jizuridan2P691.9%
crouch into Nirenkyaku3KK671.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K621.7%
forward movement into punchP551.5%
punchP into backdash481.3%

他216種類の開幕行動が残り1,532ラウンドを占めます。

970試合中895試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky31–21・60%21–7・75%検定には試合数不足
Akira20–30・40%13–15・46%検定には試合数不足
Jean20–24・45%20–11・65%検定には試合数不足
Lau25–26・49%9–14・39%検定には試合数不足
Lion21–19・52%10–16・38%検定には試合数不足
Goh19–18・51%13–5・72%検定には試合数不足
Wolf26–14・65%13–7・65%検定には試合数不足
Kage14–20・41%8–5・62%検定には試合数不足
Shun9–14・39%11–6・65%検定には試合数不足
Aoi8–13・38%4–9・31%検定には試合数不足
El Blaze15–9・62%2–4・33%検定には試合数不足
Pai6–10・38%4–3・57%検定には試合数不足
Eileen12–10・55%2–3・40%検定には試合数不足
Brad6–7・46%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry5–7・42%5–2・71%検定には試合数不足
Lei Fei7–4・64%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah4–6・40%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち75試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,093勝948敗・勝率53.5%
今シーズン
325試合・勝率51.7%
最高段位
39

1,303ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • Jacky戦では40.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では29.7%)。
  • Eileen戦では14.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。

検定方法について

backdash into evade up19514.8%
punchP15211.5%
backdash into Karura4P+K1108.3%
backdash into evade down745.6%
backdash into punchP735.5%
punchP into Tsukikage6K604.6%
crouch dash forward into throw escape463.5%
backdash into throwP+G362.7%
backdash into Kirin33P262.0%
punchP into crouch dash forward251.9%
backdash into Sune'uchi2P231.8%
punchP into forward dash221.7%
backward movement into Maegeri3K191.4%
forward dash into throwP+G191.4%
backdash into Maegeri3K171.3%

他135種類の開幕行動が残り420ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–15・48%12–10・55%検定には試合数不足
Lau13–8・62%2–1・67%検定には試合数不足
Lion6–9・40%5–5・50%検定には試合数不足
Akira2–8・20%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah12–6・67%2–3・40%検定には試合数不足
Kage12–10・55%0–0・—検定には試合数不足
Pai7–6・54%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
692勝499敗・勝率58.1%
今シーズン
77試合・勝率53.2%
最高段位
39

288ラウンド中62.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3612.1%
punchP into crouch dash forward3612.1%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G165.4%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK124.0%
backdash into punchP124.0%
backdash into evade down113.7%
punchP into RenshouPP93.0%
down-back kick1K into Ensei Haikyaku4K82.7%
punchP82.7%
backdash into Senchutai3K72.4%
crouch dash forward into throw escape72.4%
Hi'en Tankyaku9K62.0%
backdash into Souchuken2P62.0%
Kochoukyaku4K+G51.7%
down-back kick1K into Ko'en SenkyakuKK51.7%

他67種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Akira

通算
1,452勝1,220敗・勝率54.3%
今シーズン
54試合・勝率44.4%
最高段位
39

219ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3415.5%
backdash into evade up2913.2%
punchP into forward dash198.7%
backdash into evade down94.1%
punchP83.6%
Senzankou66P+K into throwP+G73.2%
backdash into Jouho Senshou46P62.7%
crouch dash forward into forward dash62.7%
forward dash into evade up62.7%
backward movement into evade up52.3%
crouch dash forward into evade down52.3%
backdash into Housui2P41.8%
backdash into Rimon Chouchu66P41.8%
backdash into punchP41.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P41.8%

他44種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定18件中6件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定