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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Kage

bafojig

  • Jacky
  • Akira
  • Lion
  • Jean
通算試合数3,060
通算勝率57.1%
ラウンド勝率56.0%
最高段位36
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1658 イロ一覧で3,686人中1,003位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage301,07459248255.1%
Lion3690854536360.0%
Jacky3486250335958.4%
Goh—161917056.5%
Akira2554173731.5%
Jean261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,639ラウンド中1,617ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分472回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.84701,485
アキラ7.947679
リオン8.249228
影丸9.053717
ジャン8.04778

相手キャラ別

舜帝8.1483268
サラ7.5453187
レイフェイ7.5449123
アキラ7.9476114
ウルフ8.7521113
ジャッキー7.746295
パイ7.9471103
ヴァネッサ7.947297
葵8.048086
ジャン7.746366
ジェフリー7.444268
エル・ブレイズ8.450459
ラウ7.947661
リオン7.947251
ブラッド7.645631
アイリーン7.142533
剛8.148731
影丸7.645431

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun71413057.8%+7.8
Sarah48331568.8%+5.0
Lei Fei30171356.7%+0.1
Akira29171258.6%-2.7
Wolf27141351.9%-7.0
Jacky26151157.7%-6.8
Pai2518772.0%+5.8
Vanessa2314960.9%-0.4
Aoi22101245.5%-23.8
Jean1610662.5%-10.6
Jeffry1612475.0%+31.7
El Blaze158753.3%+7.2
Lau158753.3%-8.3
Lion124833.3%-4.8
Brad98188.9%+4.3
Eileen85362.5%-6.0
Goh84450.0%-22.3
Kage85362.5%+5.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall62352756.5%-0.5
Low Fence47311666.0%-2.6
Half Fence45301566.7%+7.7
Open43251858.1%+1.2
Rectangle41221953.7%-8.6
Full Fence39241561.5%+5.7
Breakable Full Fence38251365.8%+6.2
Breakable Half Fence34181652.9%-6.1
Octagon26151157.7%-2.2
Full Fence and Open157846.7%-0.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22360.1%59.4%+0.7
壁なし15259.9%60.5%-0.6

壁あり対壁なし:+1.3ポイント(95%区間 -8.4〜+11.0)、p 0.793 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HARLEMKNIGHT116 (段位 33)2026/09/0738221657.9%
suna19 (段位 31)2026/08/25107370.0%
LeakDoggyDog (段位 21)2026/08/2454180.0%
live4eva_ (段位 37)2026/08/2463350.0%
LethalLegendK (段位 30)2026/08/24168850.0%
Da-Goat-Pawn (段位 31)2026/08/24136746.1%
Kungfuhustle99 (段位 31)2026/08/2364266.7%
NOS75000 (段位 35)2026/08/2393633.3%
llMICll (段位 33)2026/08/2387187.5%
OmegaBankai (段位 28)2026/08/232114766.7%
Gold---Mole (段位 27)2026/08/2164266.7%
TTownTony (段位 34)2026/08/1893633.3%
Wodin (段位 27)2026/08/1863350.0%
seedash (段位 33)2026/08/1785362.5%
STOPMOTION (段位 26)2026/08/0563350.0%
我老婆最乖 (段位 17)2026/08/0475271.4%
Setsuna_X (段位 29)2026/08/0352340.0%
Billy_HatcherEGG (段位 28)2026/08/0376185.7%
UltraShock5 (段位 31)2026/08/0293633.3%
Kingbison (段位 29)2026/07/2074357.1%
DDRMONKEY (段位 26)2026/07/1953260.0%
DatDemo (段位 26)2026/07/14128466.7%
Kitetsu (段位 29)2026/07/11107370.0%
pokeysuzuki (段位 24)2026/07/0762433.3%
Lexiberto (段位 30)2026/05/276060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down19411.8%
evade down into forward dash1046.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP905.5%
crouch into Squat Straight2P875.3%
Slant Back Knuckle1P784.8%
Middle Smash6P573.5%
crouch dash forward into guardG452.7%
crouch dash forward into Smash Straight3P392.4%
evade up into forward dash382.3%
Groin Kick6K+G321.9%
Squat Straight2P301.8%
punchP into Jab StraightPP281.7%
Low Spin Kick1K+G into guardG271.6%
Slant Back Knuckle1P into kickK251.5%
Low Spin Kick1K+G241.5%

他254種類の開幕行動が残り743ラウンドを占めます。

Jacky

通算
503勝359敗・勝率58.4%
今シーズン
371試合・勝率62.0%
最高段位
34

1,479ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは13.9%)。
  • Vanessa戦では23.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.4%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は22.4%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.1%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は22.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.5%のラウンドでまず後退(落とした後は9.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは14.5%)。
  • 第1ラウンドでは10.2%のラウンドで「evade down into forward dash」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は5.9%)。

検定方法について

backdash into evade down16210.9%
evade down into forward dash996.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP906.0%
crouch into Squat Straight2P875.8%
Slant Back Knuckle1P785.2%
Middle Smash6P573.8%
crouch dash forward into guardG432.9%
crouch dash forward into Smash Straight3P392.6%
evade up into forward dash372.5%
Groin Kick6K+G322.1%
Squat Straight2P302.0%
punchP into Jab StraightPP281.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG271.8%
Slant Back Knuckle1P into kickK251.7%
Low Spin Kick1K+G241.6%

他197種類の開幕行動が残り629ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun25–18・58%12–12・50%検定には試合数不足
Sarah20–5・80%8–3・73%検定には試合数不足
Lei Fei8–8・50%5–5・50%検定には試合数不足
Wolf4–8・33%8–2・80%検定には試合数不足
Akira12–8・60%4–0・100%検定には試合数不足
Jacky4–6・40%9–4・69%検定には試合数不足
Vanessa6–3・67%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
17勝37敗・勝率31.5%
今シーズン
19試合・勝率26.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2126.6%
Rimon Chouchu66P1113.9%
crouch into Housui2P810.1%
punchP into Hachimon KaidaPP78.9%
backdash into Chouzan Housui46P+K33.8%
backdash into Jouho Senshou46P33.8%
Ekishou3P into guardG22.5%
backward movement into Jouho Touken6P22.5%
crouch into Ekishou3P22.5%
evade down into forward dash22.5%
forward dash into Jouho Touken6P22.5%
Ekishou3P11.3%
Housui2P11.3%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP11.3%
Sokutai3K into guardG11.3%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Lion

通算
545勝363敗・勝率60.0%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1020.0%
crouch into Dantai3K612.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP36.0%
Dantai3K into guardG36.0%
evade down into forward dash36.0%
RensuitaiPK into Rensuitai ShumenPKP24.0%
Sentai4K24.0%
backdash into Souji SenpuP+K24.0%
crouch into Katousui2P24.0%
Banchu6P12.0%
Heimonkyaku6K12.0%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K12.0%
Senkyutai1K12.0%
Sentai4K into HakotsushuP+K+G12.0%
Souji SenpuP+K12.0%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Kage

通算
592勝482敗・勝率55.1%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P423.5%
ResshouPP into SandangekiPPP317.6%
crouch into Jizuridan2P211.8%
Fusenjin3P into guardG15.9%
Jizuridan2P15.9%
SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK15.9%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G15.9%
backdash into evade down15.9%
backward movement into guardG15.9%
crouch into Nirenkyaku3KK15.9%
punchP into ResshouPP15.9%

Jean

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P225.0%
Kake'uchi46P into punchP112.5%
Yoko'enpi6P112.5%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP112.5%
backdash into Yoko'enpi6P112.5%
evade down into Kousenshu4KP112.5%
punchP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定17件中8件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定