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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

BloodyMary4U_

  • Lion
  • Brad
  • Sarah
通算試合数507
通算勝率62.9%
ラウンド勝率59.1%
最高段位24
対戦相手数33
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1317 イロ一覧で3,686人中3,057位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2424114110058.5%
Lion231881216764.4%
Brad2077572074.0%
Sarah161010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

242ラウンド中128ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分360回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

リオン6.236997
ウルフ5.734425
サラ4.32616

相手キャラ別

葵6.94118
リオン5.532828
アキラ6.840914
ジェフリー5.030112
ラウ6.438222
アイリーン6.63963
パイ6.237510
舜帝6.941614
エル・ブレイズ5.73417
剛5.93524
ウルフ4.32616

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi86275.0%+20.9
Lion73442.9%-30.4
Akira63350.0%-8.3
Jeffry63350.0%-12.4
Lau5050.0%-61.3
Sarah550100.0%+35.4
Taka550100.0%+37.7
Eileen330100.0%+31.7
Lei Fei32166.7%+7.9
Pai330100.0%+37.8
Shun330100.0%+56.1
El Blaze2020.0%-53.3
Goh220100.0%+43.3
Jacky220100.0%+35.1
Kage2020.0%-78.7
Wolf2020.0%-91.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open123925.0%-40.2
Full Fence109190.0%+24.3
Low Fence96366.7%+9.9
Octagon95455.6%-20.2
Rectangle74357.1%-3.7
Breakable Half Fence65183.3%+26.2
Full Fence and Open31233.3%-28.4
Half Fence32166.7%-1.1
Breakable Full Fence220100.0%+67.8
Single Wall220100.0%+42.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3773.0%65.0%+8.0
壁なし2347.8%58.0%-10.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

森にゃっき~ (段位 24)2026/10/171010.0%
MAXマンピー (段位 21)2026/10/17110100.0%
FLAT (段位 24)2026/10/16220100.0%
1963年生まれの爺さん (段位 15)2026/10/1632166.7%
ハミィ(DQ10の使者) (段位 25)2026/10/145050.0%
Pyro (段位 37)2026/10/141010.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/10/1432166.7%
sk901 (段位 21)2026/10/132020.0%
おぺ (段位 23)2026/10/12110100.0%
yujiberra (段位 23)2026/10/05220100.0%
トローリロートル (段位 23)2026/09/022020.0%
夢精帝国連盟@団長 (段位 5)2026/06/132020.0%
Sun-sin (段位 21)2026/04/17110100.0%
Rayscott (段位 16)2026/04/15110100.0%
penta (段位 21)2026/04/1532166.7%
すずもも (段位 21)2026/04/14220100.0%
无双殿堂 (段位 21)2026/04/122020.0%
暴れん棒2nd (段位 24)2026/04/112020.0%
練氣小修士 (段位 14)2026/04/06550100.0%
我的名字叫顺溜 (段位 16)2026/04/06440100.0%
Fuji_Atsuka (段位 16)2026/03/29110100.0%
ホノン (段位 11)2026/03/29220100.0%
mm916927 (段位 8)2026/03/29220100.0%
nekoneko (段位 14)2026/03/29330100.0%
mikejunko (段位 14)2026/03/2932166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up128.6%
Juchou Senshou8P+K117.9%
guardG85.7%
evade down into Elbow Butt4P75.0%
forward movement into Elbow Butt4P75.0%
Low Drop Kick62K64.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP64.3%
punchP into Koushu RensuiPP53.6%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K42.9%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK42.9%
Elbow Butt4P into punchP32.1%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP32.1%
Souji SenpuP+K32.1%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK32.1%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G32.1%

他41種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

64試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
141勝100敗・勝率58.5%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Elbow Butt4P713.0%
forward movement into Elbow Butt4P713.0%
Low Drop Kick62K611.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP611.1%
Elbow Butt4P into punchP35.6%
guardG35.6%
Elbow Butt4P23.7%
backdash into guardG23.7%
evade up23.7%
forward movement into Low Smash2K23.7%
no input23.7%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K11.9%
Neck Cut Kick8K+G11.9%
One-Hand Reverse Hammer4P+K11.9%
Quick Shoulder66P+K11.9%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

16試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
121勝67敗・勝率64.4%
今シーズン
37試合・勝率64.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1121.6%
evade up815.7%
punchP into Koushu RensuiPP59.8%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K47.8%
Souji SenpuP+K35.9%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G35.9%
evade up into guardG35.9%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K23.9%
guardG23.9%
up-back kick+guard7K+G into kickK23.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP12.0%
Taizan Soukoushu4P+K12.0%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch12.0%
backdash into punchP12.0%
crouch into Senkyutai1K12.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

37試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
57勝20敗・勝率74.0%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK413.8%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP310.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK310.3%
guardG310.3%
Destruction Body3P+K26.9%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K26.9%
evade up26.9%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK13.5%
Jolt Upper3P13.5%
Spine Whip4P into Pap Sawk Kao46K+G13.5%
Spine Whip4P into crouch13.5%
backward movement into Sawk Klab6P+K13.5%
crouch into Jaguar Tail2K+G13.5%
kickK into forward dash13.5%
punchP into Stop Kick4K13.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Sarah

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Step to FlamingoP+K+GP+K+G233.3%
Switch StepP+K+G into Step to FlamingoP+K+GP+K+G116.7%
forward movement into Back Spin KickK+G116.7%
offensive move116.7%
throwP+G116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定