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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

KDQAssassin

  • Jean
  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数1,635
通算勝率60.1%
ラウンド勝率50.7%
最高段位37
対戦相手数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1725 イロ一覧で3,686人中672位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad371,38282455859.6%
Jean302001237761.5%
Jeffry2847331470.2%
Jacky2663350.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,115ラウンド中1,029ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分479回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.1484910
ジャン7.3441100
ジェフリー7.54518
ジャッキー7.645511

相手キャラ別

パイ8.5508251
アキラ7.7459161
舜帝8.0481103
ブラッド8.2492101
デュラル7.947286
ジャン8.249475
鷹嵐7.343917
エル・ブレイズ8.148863
ジェフリー7.042373
サラ7.343717
ラウ8.751929
リオン7.444418
ヴァネッサ7.042221
影丸7.44458
レイフェイ7.74606

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai62273543.5%-1.3
Akira42251759.5%+11.7
Shun26111542.3%-16.3
Brad2391439.1%-17.0
Dural22101245.5%-1.0
Jean1910952.6%+8.2
Taka1991047.4%+3.6
El Blaze1741323.5%-21.1
Jeffry1711664.7%+8.2
Sarah880100.0%+47.4
Lau74357.1%+14.5
Lion51420.0%-15.3
Vanessa53260.0%-5.2
Kage220100.0%+32.9
Lei Fei220100.0%+5.8
Wolf1010.0%-39.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence45222348.9%-4.3
Breakable Full Fence34151944.1%-4.1
Single Wall32151746.9%-1.2
Half Fence28161257.1%+7.4
Low Fence25151060.0%+13.6
Rectangle2581732.0%-14.5
Breakable Half Fence24111345.8%+1.2
Octagon24101441.7%-11.7
Open2012860.0%+12.0
Full Fence and Open117463.6%+16.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18045.6%49.2%-3.7
壁なし7754.5%48.1%+6.5

壁あり対壁なし:-10.1ポイント(95%区間 -24.9〜+4.6)、p 0.178 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

seedash (段位 35)2026/10/1597277.8%
ItsameBS (段位 35)2026/10/1554180.0%
leefung._ (段位 33)2026/10/1584450.0%
DustyCrawlman (段位 35)2026/10/1531233.3%
JoeWoahTho (段位 39)2026/09/2844162836.4%
brucelabestia (段位 37)2026/09/261771041.2%
DEExTHAxGEE (段位 41)2026/09/2693633.3%
BLACKSTAR (段位 39)2026/09/2622101245.5%
RushdownTurtle(RDT) (段位 38)2026/09/1572528.6%
The8thOne (段位 29)2026/09/1565183.3%
kungfusmurf (段位 34)2026/09/07138561.5%
daRockReaper (段位 38)2026/09/0531233.3%
DFAxCalamity (段位 41)2026/08/3174357.1%
ChilePiquín (段位 36)2026/08/02106460.0%
iKillYouXChicken (段位 39)2026/08/0251420.0%
UltraSeBassツ (段位 35)2026/07/174040.0%
Jimi_Claymore_AK (段位 39)2026/06/296060.0%
LeverlessisHard|Ant0 (段位 36)2026/06/2863350.0%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/06/1131233.3%
Tekhne (段位 28)2026/06/1142250.0%
SugarBear (段位 35)2026/06/05159660.0%
grumace (段位 17)2026/05/2142250.0%
n.fangy (段位 36)2026/05/1851420.0%
STRESSEMEStreet (段位 39)2026/05/04145935.7%
BaebladeRIP (段位 37)2026/04/16440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dtee Sawk Dtrohng4P+K into crouch797.5%
Sharp Shoot1P into crouch646.1%
punchP565.3%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK393.7%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK353.3%
backdash into evade down312.9%
crouch into Sharp Shoot1P312.9%
Middle Spin Kick66K282.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G272.6%
punchP into kickK272.6%
forward dash into guardG252.4%
backward movement into Sawk Klab6P+K191.8%
evade up into forward dash191.8%
guardG into throw escape191.8%
guardG181.7%

他212種類の開幕行動が残り539ラウンドを占めます。

277試合中260試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
824勝558敗・勝率59.6%
今シーズン
246試合・勝率48.0%
最高段位
37

922ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は5.7%のラウンドでまず避け(それ以外の後では1.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は64.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は47.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは64.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは51.7%)。
  • 前のラウンドで先制した後は12.8%のラウンドでまず前進(先制された後は7.9%)。
  • Pai戦では11.3%のラウンドで「1P Sharp Shoot into crouch」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K into crouch798.5%
Sharp Shoot1P into crouch646.9%
punchP545.8%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK394.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK353.8%
crouch into Sharp Shoot1P313.3%
Middle Spin Kick66K283.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G272.9%
backdash into evade down272.9%
punchP into kickK222.4%
forward dash into guardG202.1%
backward movement into Sawk Klab6P+K192.0%
guardG into throw escape192.0%
guardG181.9%
evade up into forward dash161.7%

他147種類の開幕行動が残り431ラウンドを占めます。

246試合中229試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai11–19・37%9–10・47%検定には試合数不足
Akira10–10・50%4–1・80%検定には試合数不足
Brad6–6・50%3–8・27%検定には試合数不足
Dural5–12・29%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
123勝77敗・勝率61.5%
今シーズン
24試合・勝率54.2%
最高段位
30

100ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率64.7%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P66.0%
guardG into evade up55.0%
punchP into kickK55.0%
Oihiji4P+K44.0%
forward dash into guardG44.0%
Hangetsu NirenzukiP+K33.0%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP33.0%
Yoko'enpi6P33.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P33.0%
backdash into evade down33.0%
evade up into forward dash33.0%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P33.0%
Hizageri4K into Kousenshu4KP22.0%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G into guardG22.0%
Shitanagi Shutou1P22.0%

他42種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
33勝14敗・勝率70.2%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP212.5%
forward dash into Knee Attack6K212.5%
Body CrushP+K16.2%
Elbow Butt6P16.2%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK16.2%
Smash Upper3P into Double Upper3PP16.2%
Toe Kick2K16.2%
Torpedo Head Butt4P+K16.2%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K16.2%
backdash into Full Swing Upper33P16.2%
backdash into crouch16.2%
backdash into evade down16.2%
crouch into Grizzly Hammer1PP16.2%
forward dash into guardG16.2%

Jacky

通算
3勝3敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K19.1%
Long Stride Back Knuckle4P+K19.1%
Low Spin Kick1K+G into crouch19.1%
Middle Smash6P19.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK19.1%
evade down into Low Spin Kick1K+G19.1%
evade up into Dash Hammer Kick66K19.1%
forward dash into Squat Straight2P19.1%
guardG into Beat KnuckleP+K19.1%
guardG into evade down19.1%
punchP19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定