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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

MAR-KUN888

  • Jeffry
  • Lau
  • Wolf
  • Jacky
通算試合数6,629
通算勝率51.7%
ラウンド勝率49.5%
最高段位33
対戦相手数202
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1606 イロ一覧で3,686人中1,305位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai311,75093481653.4%
Dural—1,74990284751.6%
Jeffry331,71985786249.9%
Lau3296650246452.0%
Wolf3043622321351.1%
Jacky2697277.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,380ラウンド中1,335ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分501回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、77%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.1486610
ラウ8.6518669
ウルフ7.846547
ジャッキー8.95366
パイ8.65183

相手キャラ別

ジャッキー8.2493120
アキラ8.5512137
ウルフ8.6517171
ジャン8.4505142
ジェフリー8.450699
リオン7.947773
影丸8.2492108
サラ8.148430
葵8.047845
剛8.450471
舜帝7.444219
ラウ8.953676
パイ8.751940
エル・ブレイズ8.249263
ブラッド8.047953
鷹嵐8.450639
ヴァネッサ8.24897
レイフェイ8.048134
アイリーン9.75814
デュラル7.04234

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky62293346.8%-1.6
Akira58312753.5%+3.5
Wolf58302851.7%-2.4
Jean47232448.9%-3.6
Jeffry45192642.2%-4.5
Lion42222052.4%+5.8
Kage39162341.0%-2.2
Sarah29141548.3%+2.1
Aoi28141450.0%-1.9
Goh27101737.0%-10.4
Shun25121348.0%+3.9
Lau2315865.2%+20.9
Pai23111247.8%-2.8
El Blaze22111150.0%-0.4
Brad2151623.8%-21.0
Taka1311284.6%+37.2
Vanessa115645.5%-5.2
Lei Fei105550.0%+5.4
Eileen21150.0%-10.9
Dural1010.0%-13.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence68392957.4%+13.8
Half Fence65303546.1%-4.5
Octagon64343053.1%+3.5
Rectangle63293446.0%-3.4
Breakable Half Fence61342755.7%+11.2
Low Fence57282949.1%+0.2
Breakable Full Fence52183434.6%-17.3
Single Wall52282453.9%+7.4
Open46202643.5%-4.4
Full Fence and Open30141646.7%-3.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり37349.3%48.3%+1.0
壁なし15549.0%47.9%+1.1

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -9.3〜+9.0)、p 0.981 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Re:Biz (段位 36)2026/09/1553260.0%
tamaneen (段位 31)2026/09/13104640.0%
ももじろう (段位 34)2026/09/1363350.0%
はげまん (段位 30)2026/09/1072528.6%
poncho (段位 36)2026/09/0863350.0%
maripon (段位 29)2026/06/2121111052.4%
みんみんさん (段位 34)2026/06/1894544.4%
ArtemisArchitecture (段位 34)2026/06/1563350.0%
イチゲン (段位 28)2026/06/1454180.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/06/14136746.1%
Sinabro (段位 28)2026/06/1253260.0%
interceptor (段位 40)2026/06/02146842.9%
お~ちゃん (段位 32)2026/05/3174357.1%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/05/2963350.0%
鳩男 (段位 29)2026/05/29128466.7%
MaBoy (段位 33)2026/05/2872528.6%
えなお (段位 32)2026/05/2283537.5%
poco/ぽこ (段位 35)2026/05/2083537.5%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 30)2026/05/191410471.4%
銀 (段位 26)2026/05/1763350.0%
§Ryu~k§ (段位 34)2026/05/15146842.9%
nikuzuki (段位 26)2026/05/1562433.3%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/05/1281712.5%
ヘニオ (段位 30)2026/05/0662433.3%
ハマラウ (段位 34)2026/04/1764266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Ducking Low2K+G1104.6%
forward movement into punchP923.9%
backdash into evade down843.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G612.5%
backdash into evade up572.4%
guardG into evade down522.2%
guardG472.0%
evade down into forward dash461.9%
Middle Hell Stab6P+K381.6%
backward movement into evade down361.5%
Elbow Butt6P311.3%
backdash into Kosoushou46P311.3%
backdash into throwP+G311.3%
Overblow Shoulder66P+K301.3%
Souko Sensou66P+K271.1%

他487種類の開幕行動が残り1,615ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
857勝862敗・勝率49.9%
今シーズン
314試合・勝率48.4%
最高段位
33

1,273ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • Kage戦では22.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.0%)。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G1108.6%
backdash into Tsunami Beat3K+G614.8%
forward movement into punchP574.5%
backdash into evade down433.4%
Middle Hell Stab6P+K383.0%
Elbow Butt6P312.4%
Overblow Shoulder66P+K302.3%
guardG251.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K241.9%
guardG into evade down221.7%
Dash Elbow66P191.5%
backdash into evade up191.5%
backdash into Kenka Hook46P181.4%
backdash into Scoop Kick4K+G181.4%
backdash into throwP+G181.4%

他258種類の開幕行動が残り749ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry12–11・52%3–4・43%検定には試合数不足
Lion11–7・61%5–6・45%検定には試合数不足
Jacky13–10・57%1–3・25%検定には試合数不足
Akira9–11・45%4–4・50%検定には試合数不足
Kage6–9・40%5–5・50%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
502勝464敗・勝率52.0%
今シーズン
218試合・勝率48.2%
最高段位
32

864ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down343.9%
backdash into Kosoushou46P313.5%
backdash into evade up303.4%
Souko Sensou66P+K273.1%
backdash into Sako Soushou4P+K273.1%
Chugeki6P252.9%
guardG into evade down252.9%
evade down into forward dash242.7%
backdash into Senchutai3K232.6%
forward movement into punchP232.6%
crouch into Fukko Kensou1P212.4%
backdash into Souko Sensou66P+K202.3%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K192.2%
backward movement into evade down182.0%
backdash into Chisoutai2K+G161.8%

他185種類の開幕行動が残り515ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–11・48%5–3・62%検定には試合数不足
Jean9–14・39%1–1・50%検定には試合数不足
Jacky6–10・38%5–1・83%検定には試合数不足
Akira5–7・42%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
223勝213敗・勝率51.1%
今シーズン
51試合・勝率49.0%
最高段位
30

218ラウンド中41.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Heavy Middle Kick3K+G167.3%
forward movement into punchP125.5%
forward dash into Low Drop Kick62K115.0%
Low Drop Kick62K into kickK94.1%
evade down into forward dash94.1%
backdash into evade up83.6%
Low Drop Kick62K73.2%
guardG73.2%
backdash into evade down62.7%
backdash into throwP+G52.3%
Savate4K41.8%
backdash into Elbow Butt4P41.8%
backdash into Low Drop Kick62K41.8%
forward dash into Face Lift Kick3K41.8%
guardG into evade down41.8%

他80種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Jacky

通算
7勝2敗・勝率77.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P116.7%
backdash into evade down116.7%
backward movement into evade down116.7%
evade down into Middle Smash6P116.7%
guardG into evade down116.7%
punchP into Jab StraightPP116.7%

Pai

通算
934勝816敗・勝率53.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Honshin Soukyaku1K+G266.7%
backdash into Ensei Toukikyaku46KK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定