VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

DUCKSEASON

  • Lei Fei
  • Akira
通算試合数1,872
通算勝率65.1%
ラウンド勝率56.0%
最高段位37
対戦相手数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1783 イロ一覧で3,686人中433位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh3674946928062.6%
Akira3761740321465.3%
Lei Fei3750634616068.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,095ラウンド中1,892ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分518回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

剛8.7521666
レイフェイ9.1546621
アキラ8.1483605

相手キャラ別

ジャッキー8.9534277
舜帝9.1545195
サラ8.8525168
エル・ブレイズ8.6514113
アキラ9.255064
ブラッド8.3498137
剛8.2494131
ヴァネッサ7.9472135
影丸8.7520124
鷹嵐7.947685
葵8.551288
レイフェイ8.953432
リオン9.154756
ジャン8.249174
パイ8.751959
デュラル9.657345
ジェフリー9.255137
ウルフ8.148530
ラウ8.651525
アイリーン8.349617

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky73472664.4%+11.7
Shun51371472.5%+4.6
Sarah42261661.9%+6.7
El Blaze37142337.8%-10.7
Akira36211558.3%-1.0
Brad3526974.3%+7.8
Goh33201360.6%-4.5
Vanessa33141942.4%-22.6
Kage30131743.3%-10.6
Taka2391439.1%-9.4
Aoi2219386.4%+16.6
Lei Fei2281436.4%-24.1
Lion2115671.4%+14.5
Jean1910952.6%-11.1
Pai1413192.9%+11.8
Dural118372.7%+4.9
Jeffry117463.6%+0.0
Wolf85362.5%-4.8
Lau76185.7%+29.8
Eileen54180.0%-6.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence76443257.9%+0.4
Open66422463.6%+3.4
Octagon61352657.4%-2.0
Single Wall49282157.1%-6.9
Breakable Full Fence48262254.2%-5.4
Half Fence48301862.5%+3.0
Rectangle47321568.1%+0.8
Full Fence46262056.5%-1.8
Low Fence46291763.0%+3.2
Full Fence and Open1814477.8%+12.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32659.2%59.9%-0.7
壁なし16161.5%61.3%+0.2

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -10.3〜+8.7)、p 0.863 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

onuelito (段位 39)2026/09/232391439.1%
無謀 (段位 34)2026/09/23114736.4%
Setsuna_X (段位 39)2026/09/23127558.3%
HARLEMKNIGHT116 (段位 33)2026/09/2335251071.4%
Jiikae (段位 32)2026/09/2398188.9%
Monroe (段位 34)2026/09/1476185.7%
IphanatikI (段位 33)2026/09/141412285.7%
BlackBeltSpartan (段位 36)2026/09/1485362.5%
xChimerax⛧ (段位 33)2026/09/141412285.7%
BLACKSTAR (段位 36)2026/09/1126121446.1%
live4eva_ (段位 42)2026/09/091641225.0%
Jason_Elbow (段位 40)2026/09/0832161650.0%
K1B1ast1 (段位 40)2026/06/1523101343.5%
HappyFriendLau (段位 33)2026/06/0528181064.3%
rich.tapestry (段位 33)2026/06/05880100.0%
Crashing_Blow2003 (段位 30)2026/06/0476185.7%
brucelabestia (段位 34)2026/06/02118372.7%
Lion (段位 32)2026/05/2922101245.5%
SFPunker (段位 36)2026/05/2891811.1%
y2d (段位 42)2026/05/281521313.3%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/05/191211191.7%
vs...[UNKNOWN] (段位 17)2026/05/19660100.0%
TTVmf_dva (段位 33)2026/05/1621111052.4%
Dhezz (段位 33)2026/05/1564266.7%
Ant0 (段位 37)2026/05/1591811.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P1979.4%
backdash into evade up1567.4%
backdash into throw escape1024.8%
backdash into evade down763.6%
Hiji'ate6P552.6%
forward dash into throw escape532.5%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G452.1%
backdash into punchP401.9%
forward dash into evade up401.9%
forward dash into evade down391.9%
Gaiken6P+K381.8%
backdash into throwP+G341.6%
backdash into Karura4P+K331.6%
backdash into Shatenshou33P331.6%
forward dash into throwP+G331.6%

他293種類の開幕行動が残り1,131ラウンドを占めます。

Goh

通算
469勝280敗・勝率62.6%
今シーズン
211試合・勝率57.4%
最高段位
36

814ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率55.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは19.0%)。
  • Aoi戦では83.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では47.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は62.3%のラウンドでまず後退(落とした後は41.2%)。
  • 第3ラウンドでは13.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
  • El Blaze戦では14.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。

検定方法について

backdash into evade up748.9%
Hiji'ate6P556.6%
backdash into evade down556.6%
backdash into throw escape475.7%
forward dash into throw escape374.5%
backdash into Karura4P+K334.0%
kickK313.7%
forward dash into evade up242.9%
forward dash into throwP+G232.8%
Maegeri3K192.3%
backdash into Maegeri3K182.2%
backdash into Batousatsu3KP161.9%
backdash into kickK161.9%
backdash into punchP161.9%
Sune Kudaki43P151.8%

他124種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky19–8・70%4–5・44%検定には試合数不足
Akira10–11・48%7–4・64%検定には試合数不足
El Blaze1–2・33%5–10・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
403勝214敗・勝率65.3%
今シーズン
159試合・勝率57.9%
最高段位
37

624ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは19.7%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P19730.9%
backdash into throw escape497.7%
backdash into evade up304.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P294.5%
forward dash into Jouho Touken6P253.9%
backdash into Jouho Touken6P152.4%
backdash into Housui2P132.0%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K132.0%
forward dash into throw escape132.0%
backdash into Souka Housui3P+K121.9%
backdash into punchP121.9%
backdash into throwP+G121.9%
crouch dash forward into throw escape121.9%
Souka Housui3P+K101.6%
backdash into Jouho Senshou46P101.6%

他75種類の開幕行動が残り185ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah8–9・47%2–3・40%検定には試合数不足
Vanessa3–8・27%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
346勝160敗・勝率68.4%
今シーズン
163試合・勝率66.9%
最高段位
37

636ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は61.5%のラウンドでまず後退(落とした後は28.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは58.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは34.1%)。

検定方法について

backdash into evade up528.2%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G457.1%
Gaiken6P+K386.0%
backdash into Shatenshou33P335.2%
Dantai4K274.2%
Bunkyaku3K243.8%
backdash into Toushou66P233.6%
backdash into Fukusoushou2P172.7%
backdash into evade down162.5%
forward dash into evade down162.5%
backdash into Dantai4K132.0%
backdash into offensive move132.0%
backdash into punchP121.9%
backdash into Bunkyaku3K111.7%
backdash into Toukyaku66K111.7%

他111種類の開幕行動が残り286ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun18–6・75%8–2・80%検定には試合数不足
Jacky5–7・42%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定13件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり