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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

セロ

  • Jeffry
  • Lion
  • Kage
通算試合数5,813
通算勝率51.3%
ラウンド勝率46.9%
最高段位37
対戦相手数166
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1668 イロ一覧で3,686人中958位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky374,9572,5032,45450.5%
Brad—30616214452.9%
Jeffry322331389559.2%
Lion29166967057.8%
Kage28151826954.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,556ラウンド中1,216ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.5448752
ジェフリー7.1425464

相手キャラ別

アキラ7.7460184
ジャッキー7.2434112
ウルフ7.6455110
ブラッド7.1428101
ジェフリー6.941563
サラ7.343851
剛7.4443101
影丸7.243376
ラウ7.444352
エル・ブレイズ6.538925
リオン7.344053
ジャン7.243232
アイリーン6.941649
葵7.142747
パイ7.545252
レイフェイ7.344119
舜帝7.344037
ヴァネッサ7.444538
デュラル7.142514

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira47262155.3%+14.4
Jacky32112134.4%-2.8
Wolf29161355.2%+7.1
Brad26111542.3%+0.7
Jeffry24121250.0%+6.7
Sarah24101441.7%-2.9
Goh23131056.5%+11.0
Kage22111150.0%+8.3
Lau2151623.8%-14.9
El Blaze2061430.0%-10.3
Lion2081240.0%-8.6
Jean168850.0%+4.3
Eileen1441028.6%-14.1
Aoi136746.1%-6.5
Pai135838.5%-1.2
Lei Fei113827.3%-18.3
Shun115645.5%+5.4
Vanessa81712.5%-28.4
Dural32166.7%+21.5
Taka1010.0%-45.4

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence48232547.9%+6.8
Low Fence46192741.3%-1.9
Open43172639.5%-1.7
Rectangle43202346.5%+3.6
Half Fence41192246.3%-0.8
Full Fence40142635.0%-5.8
Breakable Half Fence39142535.9%-7.4
Single Wall23111247.8%+4.9
Full Fence and Open2011955.0%+7.0
Octagon20101050.0%+11.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23143.3%42.7%+0.6
壁なし11242.0%42.3%-0.3

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -11.1〜+12.9)、p 0.883 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

タイヨウ (段位 33)2026/09/2971614.3%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/09/1042250.0%
きてぃ☆ (段位 30)2026/08/2843175.0%
KO後動いて楽しい? (段位 34)2026/08/1942250.0%
フェイス (段位 36)2026/08/0574357.1%
VF12360-PC (段位 38)2026/08/0562433.3%
やまだ.com (段位 37)2026/08/0531233.3%
カミナリおやじ (段位 26)2026/08/02440100.0%
yuzu (段位 27)2026/08/0242250.0%
syounai (段位 30)2026/07/2842250.0%
Sore (段位 36)2026/07/2853260.0%
ふじふじくん (段位 39)2026/07/1372528.6%
lapislazuli (段位 36)2026/07/0261516.7%
ぷこ (段位 36)2026/07/0242250.0%
よーこー (段位 36)2026/07/026060.0%
くぼっさ★ (段位 37)2026/06/2582625.0%
マックボンボン (段位 36)2026/06/2161516.7%
しょべるん (段位 38)2026/06/2161516.7%
banjar (段位 38)2026/06/1942250.0%
cyomiko (段位 39)2026/06/11114736.4%
ありがとナス (段位 27)2026/06/1132166.7%
ヒ・ジハー (段位 28)2026/06/114040.0%
金平糖 (段位 38)2026/06/0483537.5%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 42)2026/05/3041325.0%
becks_r3 (段位 34)2026/04/1943175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP23715.7%
backdash into evade down1016.7%
crouch dash forward into guardG865.7%
backdash into punchP674.4%
Dash Hammer Kick66K654.3%
crouch dash forward into throw escape442.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G342.2%
backdash into Double Hammer Down43P332.2%
forward movement into Jab StraightPP302.0%
crouch dash forward into Squat Straight2P291.9%
Slant Back Knuckle1P281.9%
backdash into Punch High KickPK281.9%
backdash into throwP+G281.9%
backdash into Squat Straight2P261.7%
backdash into evade up251.6%

他206種類の開幕行動が残り650ラウンドを占めます。

378試合中368試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
2,503勝2,454敗・勝率50.5%
今シーズン
244試合・勝率36.9%
最高段位
37

1,005ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率41.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.1%)。
  • Brad戦では70.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では40.2%)。
  • 第1ラウンドでは12.3%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Lion戦では20.4%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP16316.1%
backdash into evade down676.6%
Dash Hammer Kick66K656.4%
crouch dash forward into guardG555.5%
backdash into punchP525.2%
crouch dash forward into throw escape363.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G343.4%
forward movement into Jab StraightPP303.0%
crouch dash forward into Squat Straight2P292.9%
Slant Back Knuckle1P282.8%
backdash into Punch High KickPK282.8%
backdash into Squat Straight2P262.6%
backdash into throwP+G212.1%
crouch dash forward into Middle Smash6P212.1%
backdash into evade up181.8%

他110種類の開幕行動が残り336ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–9・47%2–5・29%検定には試合数不足
Jacky2–8・20%3–7・30%検定には試合数不足
Sarah5–6・45%2–8・20%検定には試合数不足
Lau5–13・28%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
138勝95敗・勝率59.2%
今シーズン
113試合・勝率58.4%
最高段位
32

417ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

  • Akira戦では47.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では33.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP6315.1%
backdash into Double Hammer Down43P337.9%
crouch dash forward into guardG296.9%
backdash into evade down266.2%
Middle Hell Stab6P+K225.3%
Low Knuckle2P184.3%
backdash into Head Attack46P+K184.3%
backdash into punchP153.6%
crouch dash forward into Low Knuckle2P112.6%
backdash into Full Swing Upper33P81.9%
backdash into evade up71.7%
backdash into throwP+G71.7%
guardG into evade down71.7%
kickK into punchP71.7%
Hammer Slide1P61.4%

他75種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。

113試合中103試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
96勝70敗・勝率57.8%
今シーズン
14試合・勝率35.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1222.2%
backdash into evade down59.3%
backdash into Souji SenpuP+K47.4%
forward movement into punchP47.4%
backdash into Dantai3K35.6%
Kousoutai2K+G23.7%
crouch dash forward into guardG23.7%
crouch dash forward into throw escape23.7%
evade up into punchP23.7%
Kousoutai2K+G into evade down11.9%
backdash into Kishitsu Kasensou43P11.9%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G11.9%
crouch dash forward into Katousui2P11.9%
crouch dash forward into punchP11.9%
crouch into Senkyutai1K11.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Kage

通算
82勝69敗・勝率54.3%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP723.3%
backdash into Furikakato OtoshiK+G413.3%
backdash into evade down310.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K26.7%
Nakageri3K26.7%
Fusenjin3P13.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP13.3%
Hiji'uchi6P13.3%
Rasen4P13.3%
ResshouPP into SandangekiPPP13.3%
backdash into Jizuridan2P13.3%
backdash into Nirenkyaku3KK13.3%
evade down into Jizuridan2P13.3%
evade down into forward dash13.3%
evade up into crouch dash forward13.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定