VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

abs

  • Akira
通算試合数16,053
通算勝率46.5%
ラウンド勝率48.1%
最高段位30
対戦相手数520
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1457 イロ一覧で3,686人中2,288位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean3014,2536,6997,55447.0%
Akira251,8007591,04142.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,184ラウンド中3,064ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.1回(毎分606回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

ジャン10.16052,698
アキラ10.2614366

相手キャラ別

ジャッキー9.9595315
アキラ10.5629382
ウルフ10.0602286
ジェフリー9.9594226
葵10.2613156
パイ9.8590151
影丸10.1608180
ブラッド9.8589214
剛10.3616148
サラ10.3621153
ヴァネッサ10.2611129
ラウ10.0601125
ジャン10.2611141
リオン10.3621123
舜帝9.6578113
エル・ブレイズ10.261097
レイフェイ10.261347
アイリーン9.758155
デュラル8.85288
鷹嵐10.060215

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky137667148.2%+1.2
Akira136726452.9%+7.2
Wolf124715357.3%+12.8
Jeffry103505348.5%+0.4
Aoi82364643.9%-5.2
Pai76354146.0%-2.7
Kage72234931.9%-13.0
Brad69264337.7%-7.7
Goh69284140.6%-7.2
Sarah65372856.9%+10.6
Vanessa57223538.6%-8.1
Lau49193038.8%-6.5
Jean48232547.9%+2.2
Lion47232448.9%+1.1
Shun47212644.7%-4.8
El Blaze42222052.4%+1.1
Lei Fei25101540.0%-3.1
Eileen1811761.1%+10.2
Dural92722.2%-14.9
Taka64266.7%+17.4

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence137667148.2%+1.4
Breakable Full Fence136706651.5%+2.6
Open134597544.0%-3.2
Half Fence131597245.0%+0.9
Single Wall130587244.6%-2.5
Breakable Half Fence123576646.3%+0.1
Octagon121556645.5%-1.3
Full Fence120526843.3%-3.6
Rectangle114546047.4%-0.1
Full Fence and Open61342755.7%+10.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり74546.6%46.7%-0.1
壁なし40145.6%46.9%-1.3

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -5.0〜+7.3)、p 0.717 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/11660100.0%
zxyzguy (段位 25)2026/10/10103730.0%
misoazy (段位 28)2026/10/10137653.9%
ninoplays (段位 30)2026/10/1072528.6%
O.J.A (段位 21)2026/10/0586275.0%
midori6127 (段位 30)2026/10/05156940.0%
しゅが~nsr (段位 28)2026/09/2475271.4%
あっしゅさんとごち昌 (段位 32)2026/09/2493633.3%
ルドルフ (段位 32)2026/07/3172528.6%
カプリッチョ (段位 27)2026/07/05108280.0%
striker0123 (段位 30)2026/06/28158753.3%
Grimaster (段位 28)2026/06/21105550.0%
maripon (段位 30)2026/06/2194544.4%
asari0727 (段位 28)2026/06/1964266.7%
TERA (段位 28)2026/06/1782625.0%
リモコンV (段位 30)2026/06/1771614.3%
tanechin (段位 26)2026/06/1264266.7%
JISERU (段位 30)2026/06/0473442.9%
tawava (段位 29)2026/06/0485362.5%
MikuMartineau (段位 30)2026/05/3083537.5%
lolo_brad1975 (段位 29)2026/05/29125741.7%
handesu519 (段位 29)2026/05/2862433.3%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/05/2572528.6%
リチウムイオン (段位 25)2026/05/2472528.6%
tokyotony_youtub (段位 22)2026/04/2062433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up51811.1%
backdash into evade down3527.6%
backdash into punchP2264.8%
crouch into Shitamaeken2P2104.5%
Yoko'enpi6P into crouch dash forward1503.2%
backdash into Nozuchi1P+K1433.1%
backdash1352.9%
backdash into Kake'uchi46P1142.5%
backdash into Oihiji4P+K901.9%
backdash into Kousenshu4KP801.7%
evade up into forward dash781.7%
backdash into Yamakuzushi6K711.5%
backdash into throw escape701.5%
backdash into Jouho Senshou46P671.4%
backdash into Gedan Mawashigeri2K651.4%

他304種類の開幕行動が残り2,288ラウンドを占めます。

1,281試合中1,152試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
6,699勝7,554敗・勝率47.0%
今シーズン
964試合・勝率47.7%
最高段位
30

3,521ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは65.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは56.2%)。
  • Wolf戦では28.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では17.2%)。
  • Rectangleステージでは17.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは10.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は16.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では3.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は13.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは2.5%)。
  • 第4ラウンド以降では9.0%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Wolf戦では10.4%のラウンドで「6P Yoko'enpi into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • Rectangleステージでは10.9%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(他のステージでは5.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は5.1%)。

検定方法について

backdash into evade up36210.2%
backdash into evade down2487.0%
crouch into Shitamaeken2P2105.9%
Yoko'enpi6P into crouch dash forward1504.2%
backdash into Nozuchi1P+K1434.0%
backdash into punchP1293.6%
backdash into Kake'uchi46P1143.2%
backdash into Oihiji4P+K902.5%
backdash into Kousenshu4KP802.3%
backdash712.0%
backdash into Yamakuzushi6K712.0%
backdash into Gedan Mawashigeri2K651.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK621.8%
evade up into forward dash621.8%
backdash into throw escape611.7%

他237種類の開幕行動が残り1,622ラウンドを占めます。

964試合中872試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–28・48%17–16・52%-2.5
Jeffry27–27・50%9–9・50%検定には試合数不足
Jacky27–32・46%6–6・50%検定には試合数不足
Wolf28–11・72%16–13・55%検定には試合数不足
Brad12–15・44%9–12・43%検定には試合数不足
Goh10–18・36%3–9・25%検定には試合数不足
Kage6–17・26%9–19・32%検定には試合数不足
Pai7–14・33%8–9・47%検定には試合数不足
Sarah14–10・58%9–9・50%検定には試合数不足
Vanessa10–15・40%9–8・53%検定には試合数不足
Lion16–11・59%3–2・60%検定には試合数不足
Aoi10–11・48%4–8・33%検定には試合数不足
Lau9–17・35%5–4・56%検定には試合数不足
El Blaze10–12・45%6–2・75%検定には試合数不足
Jean6–8・43%6–7・46%検定には試合数不足
Shun4–4・50%6–11・35%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち92試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
759勝1,041敗・勝率42.2%
今シーズン
317試合・勝率44.5%
最高段位
25

1,110ラウンド中64.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.1%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • Wolf戦では18.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では10.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は30.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では8.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は8.6%)。
  • 第1ラウンドでは10.4%のラウンドで「backdash」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。

検定方法について

backdash into evade up15614.0%
backdash into evade down1049.3%
backdash into punchP978.7%
backdash into Jouho Senshou46P676.0%
backdash645.7%
crouch into Housui2P494.4%
forward dash into Jouho Touken6P403.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash373.3%
backward movement into evade up343.0%
backdash into Jouho Touken6P302.7%
no input242.1%
guardG201.8%
backdash into backward movement191.7%
Rimon Chouchu66P171.5%
evade up into forward dash161.4%

他102種類の開幕行動が残り343ラウンドを占めます。

317試合中280試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–12・45%4–6・40%検定には試合数不足
Jacky10–12・45%4–6・40%検定には試合数不足
Aoi13–13・50%0–6・0%検定には試合数不足
Akira10–5・67%7–5・58%検定には試合数不足
Pai7–4・64%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち37試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中10件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり