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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Wolf

kamekintan

  • Jean
  • Jeffry
  • Lau
  • Shun
通算試合数333
通算勝率69.7%
ラウンド勝率53.7%
最高段位26
対戦相手数22
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1322 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf262141555972.4%
Sarah—29161355.2%
Jean2328181064.3%
Lau222718966.7%
Jeffry232016480.0%
Shun22159660.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

201ラウンド中201ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分438回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.3439120
ジャン7.645541
ジェフリー6.740115
ラウ7.545012
舜帝7.042013

相手キャラ別

アキラ7.444630
サラ7.343830
ジャッキー6.740026
ジャン7.042022
ウルフ8.551116
葵7.042014
エル・ブレイズ7.847113
剛8.249410
影丸7.343813
パイ6.840712
アイリーン8.04793
ラウ7.44443
リオン7.24345
舜帝7.24344

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira84450.0%+3.2
Sarah73442.9%-14.8
Jacky65183.3%+16.3
Jean54180.0%+35.3
Wolf53260.0%+9.4
Aoi43175.0%+14.9
El Blaze3030.0%-67.9
Goh3030.0%-52.7
Kage3030.0%-49.6
Pai32166.7%+27.3
Eileen110100.0%+49.2
Lau110100.0%+33.2
Lion110100.0%+27.5
Shun110100.0%+21.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall137653.9%+8.7
Breakable Half Fence95455.6%-8.4
Full Fence and Open82625.0%-40.0
Low Fence64266.7%+19.7
Full Fence52340.0%-22.0
Half Fence21150.0%-8.9
Octagon1010.0%-37.0
Open110100.0%+33.2
Rectangle110100.0%+21.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1850.0%60.8%-10.8
壁なし2060.0%49.0%+11.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

UNIQ (段位 24)2026/10/1654180.0%
manekinecogames (段位 24)2026/10/1365183.3%
HaseMasa (段位 26)2026/10/132020.0%
U-23 (段位 27)2026/10/1351420.0%
カプリッチョ (段位 28)2026/10/122020.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/1132166.7%
naowai (段位 21)2026/10/11110100.0%
y.o.y (段位 22)2026/10/1153260.0%
yu0319zu (段位 14)2026/10/02220100.0%
sk901 (段位 21)2026/09/30110100.0%
Mon3tr (段位 24)2026/09/2432166.7%
chimichama (段位 21)2026/09/241010.0%
みらめたる (段位 21)2026/09/05110100.0%
nekota (段位 24)2026/08/3021150.0%
50路財負自由... (段位 27)2026/08/302020.0%
MikuMiku (段位 21)2026/08/301010.0%
be-shedded (段位 27)2026/08/301010.0%
김치 (段位 23)2026/08/30110100.0%
omuretukun (段位 23)2026/08/2631233.3%
ミクzzzw (段位 24)2026/08/261010.0%
サーちゃん (段位 21)2026/08/22220100.0%
MAXマンピー (段位 16)2026/08/19110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1312.6%
backdash into throwP+G87.8%
crouch dash forward into evade down54.8%
evade down into guardG43.9%
backdash into Short Shoulder46P+K32.9%
crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G32.9%
crouch dash forward into forward dash32.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP21.9%
crouch dash forward into guardG21.9%
crouch into Low Hammer2P21.9%
guardG into Arrow Knuckle3P21.9%
guardG into Low Hammer2P21.9%
guardG into backdash21.9%
guardG into evade down21.9%
punchP into Jab StraightPP21.9%

他48種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

48試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
155勝59敗・勝率72.4%
今シーズン
30試合・勝率43.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up814.0%
backdash into throwP+G47.0%
backdash into Short Shoulder46P+K35.3%
crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G35.3%
crouch dash forward into forward dash35.3%
evade down into guardG35.3%
crouch dash forward into evade down23.5%
crouch dash forward into guardG23.5%
crouch into Low Hammer2P23.5%
guardG into Arrow Knuckle3P23.5%
guardG into Low Hammer2P23.5%
punchP into Jab StraightPP23.5%
Low Drop Kick62K11.8%
backdash into Elbow Butt4P11.8%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K11.8%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

30試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
18勝10敗・勝率64.3%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throwP+G422.2%
backdash into evade up211.1%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK15.6%
Yoko'enpi6P15.6%
backdash into Kake'uchi46P15.6%
backdash into Kousenshu4KP15.6%
backdash into Shitanagi Shutou1P15.6%
backdash into Yoko'enpi6P15.6%
backdash into forward dash15.6%
crouch dash forward into evade down15.6%
evade down into Yoko'enpi6P15.6%
evade down into guardG15.6%
forward movement into punchP15.6%
guardG into Yoko'enpi6P15.6%

12試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
16勝4敗・勝率80.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down213.3%
Dash Elbow66P16.7%
backdash into Dash Elbow66P16.7%
backdash into Double Hammer Down43P16.7%
backdash into Rising Hammer43PP16.7%
backdash into evade up16.7%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P16.7%
crouch dash forward into Kenka Kick66K+G16.7%
crouch dash forward into Knee Push4K16.7%
crouch dash forward into Tsunami Beat3K+G16.7%
crouch dash forward into throwP+G16.7%
forward dash into Elbow Butt6P16.7%
forward dash into Elbow Hammer6PP16.7%
forward dash into evade down16.7%

Shun

通算
9勝6敗・勝率60.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP215.4%
backdash into evade up215.4%
crouch dash forward into evade down215.4%
Gyou'in Haishu3P17.7%
Honshin Rensenkyaku4K+G17.7%
crouch into Gyou'in Haishu3P17.7%
evade up into crouch dash forward17.7%
forward dash into Gyou'in Haishu3P17.7%
guardG into backdash17.7%
punchP into Koushu Rentai1KK17.7%

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定