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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

chiorinho

  • Shun
  • Wolf
  • Lau
通算試合数1,873
通算勝率66.6%
ラウンド勝率60.5%
最高段位44
対戦相手数69
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1995 イロ一覧で3,686人中36位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka441,7231,14457966.4%
Shun37111783370.3%
Lau332415962.5%
Wolf331511473.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

756ラウンド中756ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分507回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐8.5510612
舜帝8.349884
ウルフ8.148341
ラウ8.349919

相手キャラ別

アキラ8.7521156
影丸8.450485
ジャッキー8.551285
ブラッド7.745963
ヴァネッサ7.746358
ラウ9.053852
ウルフ9.356150
レイフェイ8.450444
舜帝8.852632
エル・ブレイズ8.450124
葵7.746220
ジャン8.249121
サラ8.249218
リオン8.551016
鷹嵐8.048013
パイ8.148510
剛8.95349

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira38241463.2%-5.3
Kage2216672.7%+4.5
Jacky2013765.0%-4.9
Brad1513286.7%+15.4
Vanessa1412285.7%+12.3
Lau137653.9%-18.5
Wolf128466.7%-8.6
Lei Fei107370.0%+4.0
Shun86275.0%+13.0
El Blaze63350.0%-20.4
Aoi53260.0%-10.6
Jean550100.0%+22.4
Sarah550100.0%+22.5
Lion43175.0%+14.9
Taka42250.0%-17.9
Pai31233.3%-39.4
Goh220100.0%+25.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2519676.0%+4.5
Full Fence2416866.7%-3.0
Single Wall2217577.3%+6.9
Breakable Full Fence2112957.1%-11.8
Breakable Half Fence2013765.0%-2.4
Octagon2016480.0%+12.5
Open137653.9%-13.8
Rectangle127558.3%-14.5
Low Fence1110190.9%+20.9
Full Fence and Open86275.0%+2.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12268.0%69.4%-1.4
壁なし4673.9%69.9%+4.0

壁あり対壁なし:-5.4ポイント(95%区間 -23.2〜+12.4)、p 0.554 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

堂島様 (段位 44)2026/08/3042250.0%
ミスターDOPPO 山田勝巳 (段位 41)2026/08/3065183.3%
デビブル (段位 42)2026/08/3053260.0%
モブ太郎 (段位 42)2026/08/30440100.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/08/2953260.0%
お~ちゃん (段位 35)2026/08/28330100.0%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/08/2863350.0%
中四国ウルフ (段位 42)2026/08/2842250.0%
lost-growth6050 (段位 43)2026/08/2842250.0%
壱次元らあじ (段位 40)2026/08/25330100.0%
拳四郎 (段位 36)2026/08/2553260.0%
manatsu_7 (段位 43)2026/08/251310376.9%
SHU (段位 42)2026/08/2543175.0%
指無しライダー (段位 43)2026/08/2431233.3%
ひじひじくん (段位 41)2026/08/22550100.0%
KA-GO (段位 41)2026/08/2241325.0%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/08/2232166.7%
vfhituzi (段位 41)2026/08/21440100.0%
キルア (段位 41)2026/08/2154180.0%
Osamu_0303 (段位 40)2026/08/21440100.0%
teninkun-kuuhaku (段位 33)2026/08/2132166.7%
ひらがなであおき (段位 41)2026/08/1832166.7%
灘琉豪/HSA (段位 43)2026/08/1751420.0%
黒幕 (段位 41)2026/08/17440100.0%
デネ (段位 41)2026/08/17660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape547.1%
Morotezuki66P486.3%
guardG into evade down486.3%
guardG into evade up466.1%
evade up into crouch dash forward344.5%
crouch dash forward into throwP+G324.2%
Zangeki33P into forward movement253.3%
guardG into Kumoyaburi4P+K243.2%
kickK212.8%
crouch dash forward into guardG152.0%
evade up into Kumoyaburi4P+K152.0%
guardG into Kachi'age33P+K152.0%
Mawashi Harite44P141.9%
evade down into crouch dash forward141.9%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP121.6%

他159種類の開幕行動が残り340ラウンドを占めます。

Taka

通算
1,144勝579敗・勝率66.4%
今シーズン
151試合・勝率71.5%
最高段位
44

603ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率60.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では34.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは20.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は12.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは16.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.3%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(落とした後は1.6%)。

検定方法について

Morotezuki66P487.8%
guardG into evade down467.5%
guardG into throw escape467.5%
guardG into evade up406.5%
crouch dash forward into throwP+G325.2%
evade up into crouch dash forward325.2%
Zangeki33P into forward movement254.1%
guardG into Kumoyaburi4P+K243.9%
kickK213.4%
crouch dash forward into guardG152.5%
evade up into Kumoyaburi4P+K152.5%
guardG into Kachi'age33P+K152.5%
Mawashi Harite44P142.3%
evade down into crouch dash forward142.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP122.0%

他91種類の開幕行動が残り214ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–4・73%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
78勝33敗・勝率70.3%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Getsuga Gakushu46P78.3%
Chubu Soutenkyaku66K56.0%
Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K56.0%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P56.0%
crouch into Gyou'in Haishu3P56.0%
Tenshin Haishu4P into punchP44.8%
Haisenchu1P into guardG33.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP33.6%
backdash into Rensai Gakushu46PP33.6%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P33.6%
Chubu Soutenkyaku66K into forward movement22.4%
Fukuchougeki2P22.4%
Haisenchu1P22.4%
crouch dash forward22.4%
crouch into Haisenchu1P22.4%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Wolf

通算
11勝4敗・勝率73.3%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P512.2%
guardG into evade up49.8%
backdash into guardG24.9%
forward movement into Hammer KickPK24.9%
forward movement into punchP24.9%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K24.9%
guardG into throw escape24.9%
Body Blow6P12.4%
Body Blow6P into punchP12.4%
Heavy Middle Kick3K+G12.4%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K12.4%
Screw Hook63214P12.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP12.4%
backdash into Elbow Butt4P12.4%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K12.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Lau

通算
15勝9敗・勝率62.5%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape421.1%
Kosoushou46P into forward movement15.3%
Senchutai3K15.3%
backdash into Sako Soushou4P+K15.3%
backdash into backward movement15.3%
crouch dash forward into throw escape15.3%
evade down into Chugeki6P15.3%
evade down into Junho Chushou33P15.3%
evade down into forward dash15.3%
forward dash into crouch dash forward15.3%
guardG15.3%
guardG into Rouko Tankai6P+K15.3%
guardG into Sako Soushou4P+K15.3%
guardG into evade down15.3%
guardG into evade up15.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定14件中4件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定