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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

カルティカ

  • Brad
  • Vanessa
  • Goh
  • El Blaze
通算試合数12,960
通算勝率52.6%
ラウンド勝率51.1%
最高段位42
対戦相手数366
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1776 イロ一覧で3,686人中460位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah428,4504,3814,06951.9%
Vanessa412,9871,6111,37653.9%
Goh381,02654548153.1%
Brad3944325219156.9%
El Blaze3354342063.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,270ラウンド中7,705ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分539回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

サラ9.05386,858
ブラッド9.0540285
ヴァネッサ8.9534455
剛9.6576107

相手キャラ別

アキラ9.1547931
ジャッキー9.0541892
ラウ8.9534527
影丸8.7524551
エル・ブレイズ9.1546492
サラ9.1548362
リオン9.2550471
ブラッド9.0541420
ジェフリー9.0540306
レイフェイ8.8531354
ヴァネッサ8.8527305
舜帝9.0543325
パイ8.9537361
葵8.8530322
剛9.0539276
ウルフ8.9533250
ジャン8.9537239
アイリーン8.5512184
鷹嵐9.355893
デュラル9.154544

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira30715615150.8%+0.1
Jacky26414012453.0%+1.1
Lau186988852.7%+2.7
Kage179809944.7%-5.8
El Blaze171997257.9%+10.3
Sarah140885262.9%+9.4
Lion136637346.3%-5.2
Brad134627246.3%-5.1
Jeffry120625851.7%-2.0
Lei Fei116556147.4%-3.0
Vanessa114704461.4%+7.2
Shun107723567.3%+16.2
Pai106505647.2%-5.4
Aoi99405940.4%-12.1
Goh93504353.8%+1.1
Wolf83354842.2%-11.0
Jean66363054.5%+0.6
Eileen64273742.2%-9.3
Taka26131350.0%-8.5
Dural137653.9%-1.7

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle30914816147.9%-3.6
Breakable Full Fence29115114051.9%-0.6
Open26614212453.4%+1.0
Single Wall25613512152.7%+1.5
Full Fence25414710757.9%+6.9
Low Fence24511113445.3%-6.2
Breakable Half Fence24313011353.5%+2.4
Half Fence22810712146.9%-4.8
Octagon1991089154.3%+2.5
Full Fence and Open99544554.5%+0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,52451.9%51.6%+0.3
壁なし76750.6%51.6%-1.0

壁あり対壁なし:+1.3ポイント(95%区間 -3.3〜+5.9)、p 0.580 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

愛蒔らぶり (段位 42)2026/10/1737191851.4%
ikkyusaaan (段位 40)2026/10/172619773.1%
こんにちわアキラ (段位 43)2026/10/1734132138.2%
藪からBOY (段位 43)2026/10/1623101343.5%
めがじぇね (段位 43)2026/10/1648202841.7%
あむざん (段位 43)2026/10/1524121250.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/153272521.9%
堂島様 (段位 43)2026/10/1036122433.3%
ハマラウ (段位 43)2026/10/1025141156.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/1035122334.3%
自作マニア@むめい (段位 42)2026/10/0661392263.9%
再戦感謝です (段位 39)2026/09/3023101343.5%
かめやま (段位 42)2026/09/2428121642.9%
ビルちゃん (段位 40)2026/09/2249252451.0%
expensive-sand (段位 40)2026/09/2232211165.6%
manatsu_7 (段位 44)2026/09/2245162935.6%
jean (段位 42)2026/09/2235112431.4%
かんしゅ (段位 42)2026/09/1036171947.2%
ラーメソマソ (段位 45)2026/09/1037162143.2%
いくお (段位 42)2026/09/0275304540.0%
ゆ~やん3 (段位 42)2026/09/0221111052.4%
こば次狼/covajiro (段位 44)2026/08/292161528.6%
drumsk (段位 38)2026/08/182982127.6%
シエロJ (段位 43)2026/07/3140152537.5%
ジュリエッタ紗羅 (段位 43)2026/07/102691734.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down5776.2%
forward movement into punchP4865.2%
backdash into Crescent Heel4K+G4524.8%
kickK into punchP3804.1%
backdash into Stiletto66K3553.8%
backdash into evade up3373.6%
forward dash into throwP+G2973.2%
crouch dash back into Storm Combination6P+KPK2773.0%
Stiletto66K2602.8%
backdash into Rising Elbow6P2162.3%
backdash into punchP2152.3%
backdash into throw escape1932.1%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK1791.9%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K1701.8%
Rising Elbow6P1611.7%

他618種類の開幕行動が残り4,813ラウンドを占めます。

2,524試合中2,298試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
4,381勝4,069敗・勝率51.9%
今シーズン
2,101試合・勝率51.2%
最高段位
42

7,600ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは29.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.3%)。
  • Lau戦では14.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • Rectangleステージでは25.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは17.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は22.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では16.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は4.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は51.5%のラウンドでまず後退(取った後は46.4%)。
  • 第1ラウンドでは6.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Jacky戦では15.0%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は12.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は5.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは4.7%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは22.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは4.9%)。

検定方法について

backdash into evade down5196.8%
backdash into Crescent Heel4K+G4525.9%
forward movement into punchP4155.4%
kickK into punchP3805.0%
backdash into Stiletto66K3554.6%
backdash into evade up3094.0%
crouch dash back into Storm Combination6P+KPK2773.6%
forward dash into throwP+G2763.6%
Stiletto66K2603.4%
backdash into Rising Elbow6P2162.8%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK1792.3%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K1702.2%
backdash into throw escape1662.2%
backdash into punchP1642.1%
Rising Elbow6P1612.1%

他320種類の開幕行動が残り3,356ラウンドを占めます。

2,101試合中1,875試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira68–79・46%35–34・51%-4.0
Jacky83–57・59%29–35・45%+10.3
El Blaze54–24・69%21–33・39%+33.1
Lau27–34・44%31–23・57%-7.3
Kage41–39・51%15–18・45%+3.3
Lion36–35・51%16–23・41%+8.9
Sarah45–26・63%27–12・69%-2.5
Brad26–35・43%16–13・55%検定には試合数不足
Jeffry31–24・56%6–13・32%検定には試合数不足
Vanessa34–25・58%17–5・77%検定には試合数不足
Lei Fei27–22・55%10–15・40%検定には試合数不足
Shun26–15・63%16–6・73%検定には試合数不足
Aoi13–23・36%11–10・52%検定には試合数不足
Goh19–20・49%7–9・44%検定には試合数不足
Pai15–17・47%6–9・40%検定には試合数不足
Wolf15–24・38%6–6・50%検定には試合数不足
Eileen13–21・38%4–5・44%検定には試合数不足
Jean16–11・59%4–6・40%検定には試合数不足
Taka7–6・54%1–5・17%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち226試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
252勝191敗・勝率56.9%
今シーズン
195試合・勝率57.4%
最高段位
39

789ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • Pai戦では60.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では36.7%)。
  • Shun戦では15.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • Single Wallステージでは15.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは3.7%)。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G739.2%
forward movement into punchP617.7%
backdash into punchP425.3%
backdash into Destruction Body3P+K364.5%
backdash into evade down364.5%
Middle Spin Kick66K324.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K273.4%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP232.9%
backdash into evade up232.9%
backdash into Elbow Hook6P212.6%
backdash into Jackal Straight46P+K212.6%
backdash into Sway Back4P+K+G212.6%
backdash into Stop Kick4K202.5%
backdash into throw escape202.5%
Sharp Shoot1P into crouch192.4%

他108種類の開幕行動が残り316ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–8・43%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
1,611勝1,376敗・勝率53.9%
今シーズン
141試合・勝率50.4%
最高段位
41

575ラウンド中28.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率50.1%。

有意なクセ

  • Jacky戦では27.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.2%)。
  • Akira戦では15.3%のラウンドで「Offensive Style: Stopping Toe」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。

検定方法について

Defensive Style: Bone Crush Middle407.0%
Offensive Style: Stopping Toe315.4%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP213.6%
Defensive Style: Shadow Slicer183.1%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K162.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch152.6%
Defensive Style: Wind Elbow152.6%
Defensive Style: forward movement into punchP152.6%
Offensive Style: forward movement into punchP142.4%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K132.3%
Offensive Style: Clobbering Straight122.1%
Offensive Style: Landing Knee Kick122.1%
Defensive Style: backdash into evade down111.9%
Defensive Style: backdash into evade up101.7%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP91.6%

他138種類の開幕行動が残り323ラウンドを占めます。

Goh

通算
545勝481敗・勝率53.1%
今シーズン
55試合・勝率50.9%
最高段位
38

215ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Karura4P+K4319.8%
backdash into kickK177.8%
Ni'oudaoshi3K+G167.4%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G156.9%
backdash into evade down125.5%
backdash into Karura4P+K94.2%
backdash into KiribaraiK+G73.2%
forward dash into throwP+G73.2%
backdash into Kirin33P52.3%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G52.3%
backdash into Tsukikage6K52.3%
backdash into punchP52.3%
forward movement into punchP52.3%
backdash into Kurogane Kudaki66P41.8%
backdash into evade up41.8%

他40種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
34勝20敗・勝率63.0%
今シーズン
32試合・勝率50.0%
最高段位
33

129ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Darkness Sword43K+G107.7%
backdash into evade down107.7%
backward movement into Shadow Strike6P96.9%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK86.2%
crouch dash back into Straight6P+K86.2%
backdash into throw escape64.6%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP53.9%
backdash into Middle Kick3K53.9%
backward movement into backdash53.9%
forward movement into punchP53.9%
Volcano Upper4P+K43.1%
backdash into Shadow Strike6P43.1%
backdash into backward movement43.1%
backdash into punchP43.1%
backdash into Shadow Fang6PK32.3%

他32種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定18件中12件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中3件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定14件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定