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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Akira

Ilyricio

  • Jacky
  • Kage
  • Aoi
  • Sarah
  • Wolf
  • Jean
  • Dural
  • Shun
通算試合数2,991
通算勝率54.7%
ラウンド勝率50.2%
最高段位30
対戦相手数124
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1467 イロ一覧で3,686人中2,220位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira301,10260150154.5%
Jacky2878640338351.3%
Kage2857531725855.1%
Aoi2523712810954.0%
Wolf2596672969.8%
Sarah2692603265.2%
Jean2348301862.5%
Shun2236221461.1%
Lion—1981142.1%
Dural21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,055ラウンド中2,674ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分344回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.1368772
ジャッキー5.7342785
影丸5.6333534
葵5.4326322
サラ5.432595
ウルフ5.231457
ジャン5.432447
デュラル5.231547
舜帝5.633615

相手キャラ別

パイ5.8351400
サラ5.6337292
アキラ5.4326182
ジャッキー5.8351209
ラウ5.8346204
舜帝5.9356144
影丸5.6335153
ブラッド5.8347112
ジェフリー6.0358129
リオン5.5327145
剛5.8346110
デュラル5.8348118
レイフェイ5.733986
ウルフ5.633787
アイリーン5.935288
ジャン5.734088
葵5.834671
ヴァネッサ5.935625
鷹嵐5.734227
エル・ブレイズ4.42644

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai106634359.4%+9.8
Sarah92524056.5%-6.4
Akira77334442.9%-3.3
Jacky56223439.3%-12.1
Lau56253144.6%+1.6
Shun43162737.2%-6.4
Kage38241463.2%+13.8
Brad36241266.7%+7.2
Jeffry36171947.2%-7.1
Lion35231265.7%+26.9
Goh31131841.9%-6.7
Dural30171356.7%-3.4
Lei Fei26111542.3%+0.7
Wolf2291340.9%-6.9
Eileen21101147.6%-9.2
Jean21111052.4%+1.5
Aoi1991047.4%+0.8
Vanessa138561.5%+2.7
Taka63350.0%-17.3
El Blaze2020.0%-52.7

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence102426041.2%-11.4
Breakable Full Fence93484551.6%-0.7
Half Fence80413951.2%+0.6
Octagon74433158.1%+3.7
Rectangle74373750.0%+2.1
Full Fence73403354.8%-4.5
Low Fence70383254.3%+5.2
Open65362955.4%+4.6
Full Fence and Open50262452.0%+7.9
Single Wall46212545.6%+4.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49650.6%52.5%-1.9
壁なし18152.5%48.0%+4.5

壁あり対壁なし:-6.4ポイント(95%区間 -14.8〜+2.1)、p 0.141 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Dreamcast (段位 28)2026/10/152314960.9%
TommyVF (段位 28)2026/10/1235161945.7%
brogasaurusrex (段位 30)2026/10/1240152537.5%
quakehollow (段位 27)2026/10/11125741.7%
speedymat (段位 30)2026/10/0638231560.5%
DelTaco (段位 30)2026/10/061761135.3%
Lorcan (段位 26)2026/10/02115645.5%
Rodryu (段位 36)2026/09/271521313.3%
itrap (段位 30)2026/09/15126650.0%
Drawn_ (段位 29)2026/09/1594544.4%
PsiLo (段位 24)2026/09/1425101540.0%
wilus (段位 29)2026/09/10159660.0%
Smashquatch (段位 30)2026/09/102061430.0%
Lightwing (段位 42)2026/09/1092722.2%
Cooljerk (段位 23)2026/08/30117463.6%
RustyTachikoma[EU] (段位 23)2026/08/2927121544.4%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/08/27115645.5%
JBJunior (段位 21)2026/08/26107370.0%
yuzobox (段位 26)2026/07/22159660.0%
NantoSeiken (段位 28)2026/07/071641225.0%
smiley (段位 26)2026/06/30106460.0%
KingofBamboo (段位 24)2026/06/1925141156.0%
Ame33 (段位 27)2026/06/09108280.0%
soloisdead (段位 15)2026/05/07118372.7%
yazen (段位 17)2026/05/0594544.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P1023.6%
backdash into throw escape662.3%
backdash into guardG622.2%
punchP592.1%
throw escape592.1%
crouch dash back into throw escape471.7%
guardG into throw escape381.3%
backdash into evade down361.3%
Bil Jee6P+K into forward movement331.2%
guardG321.1%
Hiji'uchi6P311.1%
evade down311.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK301.1%
crouch into throw escape291.0%
punchP into kickK270.9%

他785種類の開幕行動が残り2,150ラウンドを占めます。

766試合中708試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
403勝383敗・勝率51.3%
今シーズン
203試合・勝率52.2%
最高段位
28

797ラウンド中38.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Bil Jee6P+K into forward movement334.1%
backdash into throw escape324.0%
throw escape232.9%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G222.8%
Middle Smash6P212.6%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP212.6%
punchP202.5%
backdash into guardG172.1%
crouch dash back into throw escape162.0%
crouch dash forward into Smash Straight3P162.0%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K141.8%
punchP into Jab StraightPP141.8%
punchP into Punch High KickPK141.8%
evade down121.5%
guardG121.5%

他217種類の開幕行動が残り514ラウンドを占めます。

203試合中199試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah8–10・44%6–3・67%検定には試合数不足
Lau3–8・27%5–4・56%検定には試合数不足
Pai13–6・68%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
317勝258敗・勝率55.1%
今シーズン
174試合・勝率47.1%
最高段位
28

708ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.7%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P314.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK304.2%
Rasen4P212.9%
punchP into ResshouPP212.9%
Tsumujigeri2K+G192.6%
crouch dash back into throw escape172.4%
throw escape172.4%
backdash into guardG141.9%
punchP into HagasanePK141.9%
Sokuten44P+K+G131.8%
crouch dash forward into Fusenjin3P131.8%
backdash into Kodachinuki4K121.7%
punchP121.7%
backdash into evade down111.5%
punchP into kickK111.5%

他205種類の開幕行動が残り461ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–11・48%2–4・33%検定には試合数不足
Pai8–7・53%8–4・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
601勝501敗・勝率54.5%
今シーズン
231試合・勝率52.8%
最高段位
30

684ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P10214.7%
Souka Housui3P+K223.2%
backdash into throw escape223.2%
backdash into Souka Housui3P+K172.5%
backdash into Jouho Senshou46P152.2%
backdash into guardG152.2%
backdash into evade down142.0%
punchP142.0%
punchP into Hachimon KaidaPP131.9%
Chouyoushu1P121.7%
crouch into throw escape121.7%
throw escape101.4%
Rimon Chouchu66P into backward movement81.1%
ZanshuK+G81.1%
backdash81.1%

他184種類の開幕行動が残り403ラウンドを占めます。

231試合中177試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah11–5・69%8–3・73%検定には試合数不足
Pai7–7・50%5–2・71%検定には試合数不足
Shun8–12・40%0–2・0%検定には試合数不足
Jacky4–10・29%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
128勝109敗・勝率54.0%
今シーズン
85試合・勝率50.6%
最高段位
25

332ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hou'oushu3P195.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP144.2%
Chudan Hiji'ate6P123.6%
backdash into guardG103.0%
Tenchi In'youP+K+G92.7%
crouch dash back into Tsukiashibarai1P92.7%
punchP into NirentotsuPP92.7%
Ogamigeri4K+G61.8%
backdash into Ouka66P+KP61.8%
backdash into Sou'unha66K61.8%
throw escape61.8%
Hou'oushu3P into guardG51.5%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP51.5%
backward movement into Ryusen3P+K51.5%
crouch dash back into Hou'oushu3P51.5%

他119種類の開幕行動が残り206ラウンドを占めます。

Sarah

通算
60勝32敗・勝率65.2%
今シーズン
26試合・勝率53.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Long Snap Side Chop3P+K55.2%
backdash into guardG44.2%
crouch into throw escape44.2%
backdash into Switch Kick4K33.1%
guardG into throw escape33.1%
no input33.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K22.1%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG22.1%
Low Spin Kick3K+G22.1%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K22.1%
backdash into Leg Slicer2K+G22.1%
backdash into Storm Combination6P+KPK22.1%
crouch dash back into evade down22.1%
crouch dash back into guardG22.1%
crouch dash back into throw escape22.1%

他55種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Wolf

通算
67勝29敗・勝率69.8%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kenka Kick1K+G45.4%
Elbow Butt4P34.0%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P34.0%
guardG34.0%
punchP into kickK34.0%
Face Lift Kick3K into guardG22.7%
Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G22.7%
Knee Lift6K22.7%
Low Drop Kick62K22.7%
Savate4K22.7%
backdash into Low Drop Kick62K22.7%
crouch dash back into throw escape22.7%
evade down into Arrow Knuckle3P22.7%
evade up into kickK22.7%
no input22.7%

他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Dural

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into throw escape48.5%
guardG into throw escape36.4%
Soukyu46P24.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK24.3%
backdash into backward movement24.3%
backdash into throw escape24.3%
crouch dash back into Stop Kick4K24.3%
crouch dash back into backdash24.3%
crouch dash forward into throw escape24.3%
evade up into guardG24.3%
Grave BlowKP into Trial KnuckleKPP12.1%
Knee Kick Combo6KKP into Knee Lift6KKPK12.1%
Knee Kick6K into Knee Kick~Kick6KK12.1%
Somersault Kick7K into forward movement12.1%
backdash into evade down12.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Jean

通算
30勝18敗・勝率62.5%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into KounirenPP612.8%
punchP48.5%
Gyaku Seikenzuki66P24.3%
backdash into Nozuchi1P+K24.3%
crouch dash back into Nozuchi1P+K24.3%
crouch into throw escape24.3%
Chudan Mawashigeri3K12.1%
Kouyoushu4KK into Kouyou Getsutotsu4KKP12.1%
Maeken~Joudan MawashigeriPK into Kyoshin KourikenPKP12.1%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K12.1%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP12.1%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP12.1%
Tadan Kubigeri3K+G into guardG12.1%
Yoko'enpi6P12.1%
backdash12.1%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Shun

通算
22勝14敗・勝率61.1%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into offensive move28.7%
offensive move28.7%
Asen Kaikyaku44K into Gyoushin Suitai4K14.3%
Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K14.3%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K14.3%
Gyoushintai3K14.3%
Honshin Rensenkyaku4K+G14.3%
Kasen Chugeki6P14.3%
Kasen Chugeki6P into Honshin TankaP+K14.3%
Koushinhi4P+K+G14.3%
Shoushi Outeki1P+K14.3%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G14.3%
Tenshin Kashitai1K+G14.3%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G14.3%
backdash into Tanhi ChougekiK+G14.3%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは50件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中0件で傾向あり
  • 葵:検定7件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定