バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1467 イロ一覧で3,686人中2,220位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 30 | 1,102 | 601 | 501 | 54.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 28 | 786 | 403 | 383 | 51.3% |
| Kage | 28 | 575 | 317 | 258 | 55.1% |
| Aoi | 25 | 237 | 128 | 109 | 54.0% |
| Wolf | 25 | 96 | 67 | 29 | 69.8% |
| Sarah | 26 | 92 | 60 | 32 | 65.2% |
| Jean | 23 | 48 | 30 | 18 | 62.5% |
| Shun | 22 | 36 | 22 | 14 | 61.1% |
| Lion | — | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| Dural | 21 | 0 | 0 | 0 | — |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,055ラウンド中2,674ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.7回(毎分344回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 6.1 | 368 | 772 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 5.7 | 342 | 785 |
| 影丸 | 5.6 | 333 | 534 |
| 葵 | 5.4 | 326 | 322 |
| サラ | 5.4 | 325 | 95 |
| ウルフ | 5.2 | 314 | 57 |
| ジャン | 5.4 | 324 | 47 |
| デュラル | 5.2 | 315 | 47 |
| 舜帝 | 5.6 | 336 | 15 |
相手キャラ別
| パイ | 5.8 | 351 | 400 |
|---|---|---|---|
| サラ | 5.6 | 337 | 292 |
| アキラ | 5.4 | 326 | 182 |
| ジャッキー | 5.8 | 351 | 209 |
| ラウ | 5.8 | 346 | 204 |
| 舜帝 | 5.9 | 356 | 144 |
| 影丸 | 5.6 | 335 | 153 |
| ブラッド | 5.8 | 347 | 112 |
| ジェフリー | 6.0 | 358 | 129 |
| リオン | 5.5 | 327 | 145 |
| 剛 | 5.8 | 346 | 110 |
| デュラル | 5.8 | 348 | 118 |
| レイフェイ | 5.7 | 339 | 86 |
| ウルフ | 5.6 | 337 | 87 |
| アイリーン | 5.9 | 352 | 88 |
| ジャン | 5.7 | 340 | 88 |
| 葵 | 5.8 | 346 | 71 |
| ヴァネッサ | 5.9 | 356 | 25 |
| 鷹嵐 | 5.7 | 342 | 27 |
| エル・ブレイズ | 4.4 | 264 | 4 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Pai | 106 | 63 | 43 | 59.4% | +9.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sarah | 92 | 52 | 40 | 56.5% | -6.4 |
| Akira | 77 | 33 | 44 | 42.9% | -3.3 |
| Jacky | 56 | 22 | 34 | 39.3% | -12.1 |
| Lau | 56 | 25 | 31 | 44.6% | +1.6 |
| Shun | 43 | 16 | 27 | 37.2% | -6.4 |
| Kage | 38 | 24 | 14 | 63.2% | +13.8 |
| Brad | 36 | 24 | 12 | 66.7% | +7.2 |
| Jeffry | 36 | 17 | 19 | 47.2% | -7.1 |
| Lion | 35 | 23 | 12 | 65.7% | +26.9 |
| Goh | 31 | 13 | 18 | 41.9% | -6.7 |
| Dural | 30 | 17 | 13 | 56.7% | -3.4 |
| Lei Fei | 26 | 11 | 15 | 42.3% | +0.7 |
| Wolf | 22 | 9 | 13 | 40.9% | -6.9 |
| Eileen | 21 | 10 | 11 | 47.6% | -9.2 |
| Jean | 21 | 11 | 10 | 52.4% | +1.5 |
| Aoi | 19 | 9 | 10 | 47.4% | +0.8 |
| Vanessa | 13 | 8 | 5 | 61.5% | +2.7 |
| Taka | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -17.3 |
| El Blaze | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -52.7 |
3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 102 | 42 | 60 | 41.2% | -11.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 93 | 48 | 45 | 51.6% | -0.7 |
| Half Fence | 80 | 41 | 39 | 51.2% | +0.6 |
| Octagon | 74 | 43 | 31 | 58.1% | +3.7 |
| Rectangle | 74 | 37 | 37 | 50.0% | +2.1 |
| Full Fence | 73 | 40 | 33 | 54.8% | -4.5 |
| Low Fence | 70 | 38 | 32 | 54.3% | +5.2 |
| Open | 65 | 36 | 29 | 55.4% | +4.6 |
| Full Fence and Open | 50 | 26 | 24 | 52.0% | +7.9 |
| Single Wall | 46 | 21 | 25 | 45.6% | +4.9 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 496 | 50.6% | 52.5% | -1.9 |
| 壁なし | 181 | 52.5% | 48.0% | +4.5 |
壁あり対壁なし:-6.4ポイント(95%区間 -14.8〜+2.1)、p 0.141 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| brogasaurusrex (段位 30) | 40 | 15 | 25 | 37.5% |
|---|---|---|---|---|
| speedymat (段位 30) | 38 | 23 | 15 | 60.5% |
| TommyVF (段位 28) | 35 | 16 | 19 | 45.7% |
| RustyTachikoma[EU] (段位 23) | 27 | 12 | 15 | 44.4% |
| KingofBamboo (段位 24) | 25 | 14 | 11 | 56.0% |
| PsiLo (段位 24) | 25 | 10 | 15 | 40.0% |
| Dreamcast (段位 28) | 23 | 14 | 9 | 60.9% |
| Smashquatch (段位 30) | 20 | 6 | 14 | 30.0% |
| DelTaco (段位 30) | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| NantoSeiken (段位 28) | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| Rodryu (段位 36) | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| wilus (段位 29) | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| yuzobox (段位 26) | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| itrap (段位 30) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| quakehollow (段位 27) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| Cooljerk (段位 23) | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| H.P.Starcraft (段位 27) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| Lorcan (段位 26) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| soloisdead (段位 15) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| Ame33 (段位 27) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| JBJunior (段位 21) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| smiley (段位 26) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| Drawn_ (段位 29) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| Lightwing (段位 42) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| yazen (段位 17) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Dreamcast (段位 28) | 2026/10/15 | 23 | 14 | 9 | 60.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| TommyVF (段位 28) | 2026/10/12 | 35 | 16 | 19 | 45.7% |
| brogasaurusrex (段位 30) | 2026/10/12 | 40 | 15 | 25 | 37.5% |
| quakehollow (段位 27) | 2026/10/11 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| speedymat (段位 30) | 2026/10/06 | 38 | 23 | 15 | 60.5% |
| DelTaco (段位 30) | 2026/10/06 | 17 | 6 | 11 | 35.3% |
| Lorcan (段位 26) | 2026/10/02 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| Rodryu (段位 36) | 2026/09/27 | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| itrap (段位 30) | 2026/09/15 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| Drawn_ (段位 29) | 2026/09/15 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| PsiLo (段位 24) | 2026/09/14 | 25 | 10 | 15 | 40.0% |
| wilus (段位 29) | 2026/09/10 | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| Smashquatch (段位 30) | 2026/09/10 | 20 | 6 | 14 | 30.0% |
| Lightwing (段位 42) | 2026/09/10 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| Cooljerk (段位 23) | 2026/08/30 | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| RustyTachikoma[EU] (段位 23) | 2026/08/29 | 27 | 12 | 15 | 44.4% |
| H.P.Starcraft (段位 27) | 2026/08/27 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| JBJunior (段位 21) | 2026/08/26 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| yuzobox (段位 26) | 2026/07/22 | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| NantoSeiken (段位 28) | 2026/07/07 | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| smiley (段位 26) | 2026/06/30 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| KingofBamboo (段位 24) | 2026/06/19 | 25 | 14 | 11 | 56.0% |
| Ame33 (段位 27) | 2026/06/09 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| soloisdead (段位 15) | 2026/05/07 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| yazen (段位 17) | 2026/05/05 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Rimon Chouchu66P | 102 | 3.6% |
|---|---|---|
| backdash into throw escape | 66 | 2.3% |
| backdash into guardG | 62 | 2.2% |
| punchP | 59 | 2.1% |
| throw escape | 59 | 2.1% |
| crouch dash back into throw escape | 47 | 1.7% |
| guardG into throw escape | 38 | 1.3% |
| backdash into evade down | 36 | 1.3% |
| Bil Jee6P+K into forward movement | 33 | 1.2% |
| guardG | 32 | 1.1% |
| Hiji'uchi6P | 31 | 1.1% |
| evade down | 31 | 1.1% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 30 | 1.1% |
| crouch into throw escape | 29 | 1.0% |
| punchP into kickK | 27 | 0.9% |
他785種類の開幕行動が残り2,150ラウンドを占めます。
766試合中708試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 403勝383敗・勝率51.3%
- 今シーズン
- 203試合・勝率52.2%
- 最高段位
- 28
797ラウンド中38.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率46.9%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| Bil Jee6P+K into forward movement | 33 | 4.1% |
|---|---|---|
| backdash into throw escape | 32 | 4.0% |
| throw escape | 23 | 2.9% |
| backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 22 | 2.8% |
| Middle Smash6P | 21 | 2.6% |
| Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP | 21 | 2.6% |
| punchP | 20 | 2.5% |
| backdash into guardG | 17 | 2.1% |
| crouch dash back into throw escape | 16 | 2.0% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 16 | 2.0% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 14 | 1.8% |
| punchP into Jab StraightPP | 14 | 1.8% |
| punchP into Punch High KickPK | 14 | 1.8% |
| evade down | 12 | 1.5% |
| guardG | 12 | 1.5% |
他217種類の開幕行動が残り514ラウンドを占めます。
203試合中199試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 317勝258敗・勝率55.1%
- 今シーズン
- 174試合・勝率47.1%
- 最高段位
- 28
708ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率46.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは8.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.7%)。
| Hiji'uchi6P | 31 | 4.3% |
|---|---|---|
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 30 | 4.2% |
| Rasen4P | 21 | 2.9% |
| punchP into ResshouPP | 21 | 2.9% |
| Tsumujigeri2K+G | 19 | 2.6% |
| crouch dash back into throw escape | 17 | 2.4% |
| throw escape | 17 | 2.4% |
| backdash into guardG | 14 | 1.9% |
| punchP into HagasanePK | 14 | 1.9% |
| Sokuten44P+K+G | 13 | 1.8% |
| crouch dash forward into Fusenjin3P | 13 | 1.8% |
| backdash into Kodachinuki4K | 12 | 1.7% |
| punchP | 12 | 1.7% |
| backdash into evade down | 11 | 1.5% |
| punchP into kickK | 11 | 1.5% |
他205種類の開幕行動が残り461ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 601勝501敗・勝率54.5%
- 今シーズン
- 231試合・勝率52.8%
- 最高段位
- 30
684ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率47.0%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| Rimon Chouchu66P | 102 | 14.7% |
|---|---|---|
| Souka Housui3P+K | 22 | 3.2% |
| backdash into throw escape | 22 | 3.2% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 17 | 2.5% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 15 | 2.2% |
| backdash into guardG | 15 | 2.2% |
| backdash into evade down | 14 | 2.0% |
| punchP | 14 | 2.0% |
| punchP into Hachimon KaidaPP | 13 | 1.9% |
| Chouyoushu1P | 12 | 1.7% |
| crouch into throw escape | 12 | 1.7% |
| throw escape | 10 | 1.4% |
| Rimon Chouchu66P into backward movement | 8 | 1.1% |
| ZanshuK+G | 8 | 1.1% |
| backdash | 8 | 1.1% |
他184種類の開幕行動が残り403ラウンドを占めます。
231試合中177試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Sarah | 11–5・69% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 7–7・50% | 5–2・71% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 8–12・40% | 0–2・0% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 4–10・29% | 1–5・17% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Aoi
- 通算
- 128勝109敗・勝率54.0%
- 今シーズン
- 85試合・勝率50.6%
- 最高段位
- 25
332ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率51.0%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| Hou'oushu3P | 19 | 5.7% |
|---|---|---|
| Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP | 14 | 4.2% |
| Chudan Hiji'ate6P | 12 | 3.6% |
| backdash into guardG | 10 | 3.0% |
| Tenchi In'youP+K+G | 9 | 2.7% |
| crouch dash back into Tsukiashibarai1P | 9 | 2.7% |
| punchP into NirentotsuPP | 9 | 2.7% |
| Ogamigeri4K+G | 6 | 1.8% |
| backdash into Ouka66P+KP | 6 | 1.8% |
| backdash into Sou'unha66K | 6 | 1.8% |
| throw escape | 6 | 1.8% |
| Hou'oushu3P into guardG | 5 | 1.5% |
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 5 | 1.5% |
| backward movement into Ryusen3P+K | 5 | 1.5% |
| crouch dash back into Hou'oushu3P | 5 | 1.5% |
他119種類の開幕行動が残り206ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 60勝32敗・勝率65.2%
- 今シーズン
- 26試合・勝率53.9%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into Long Snap Side Chop3P+K | 5 | 5.2% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 4 | 4.2% |
| crouch into throw escape | 4 | 4.2% |
| backdash into Switch Kick4K | 3 | 3.1% |
| guardG into throw escape | 3 | 3.1% |
| no input | 3 | 3.1% |
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 2 | 2.1% |
| Long Snap Side Chop3P+K into guardG | 2 | 2.1% |
| Low Spin Kick3K+G | 2 | 2.1% |
| backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K | 2 | 2.1% |
| backdash into Leg Slicer2K+G | 2 | 2.1% |
| backdash into Storm Combination6P+KPK | 2 | 2.1% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 2.1% |
| crouch dash back into guardG | 2 | 2.1% |
| crouch dash back into throw escape | 2 | 2.1% |
他55種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 67勝29敗・勝率69.8%
- 今シーズン
- 17試合・勝率58.8%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kenka Kick1K+G | 4 | 5.4% |
|---|---|---|
| Elbow Butt4P | 3 | 4.0% |
| crouch dash forward into Arrow Knuckle3P | 3 | 4.0% |
| guardG | 3 | 4.0% |
| punchP into kickK | 3 | 4.0% |
| Face Lift Kick3K into guardG | 2 | 2.7% |
| Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G | 2 | 2.7% |
| Knee Lift6K | 2 | 2.7% |
| Low Drop Kick62K | 2 | 2.7% |
| Savate4K | 2 | 2.7% |
| backdash into Low Drop Kick62K | 2 | 2.7% |
| crouch dash back into throw escape | 2 | 2.7% |
| evade down into Arrow Knuckle3P | 2 | 2.7% |
| evade up into kickK | 2 | 2.7% |
| no input | 2 | 2.7% |
他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。
Dural
- 通算
- 0勝0敗・勝率—
- 今シーズン
- 11試合・勝率63.6%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into throw escape | 4 | 8.5% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 3 | 6.4% |
| Soukyu46P | 2 | 4.3% |
| Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK | 2 | 4.3% |
| backdash into backward movement | 2 | 4.3% |
| backdash into throw escape | 2 | 4.3% |
| crouch dash back into Stop Kick4K | 2 | 4.3% |
| crouch dash back into backdash | 2 | 4.3% |
| crouch dash forward into throw escape | 2 | 4.3% |
| evade up into guardG | 2 | 4.3% |
| Grave BlowKP into Trial KnuckleKPP | 1 | 2.1% |
| Knee Kick Combo6KKP into Knee Lift6KKPK | 1 | 2.1% |
| Knee Kick6K into Knee Kick~Kick6KK | 1 | 2.1% |
| Somersault Kick7K into forward movement | 1 | 2.1% |
| backdash into evade down | 1 | 2.1% |
他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 30勝18敗・勝率62.5%
- 今シーズン
- 13試合・勝率38.5%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into KounirenPP | 6 | 12.8% |
|---|---|---|
| punchP | 4 | 8.5% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 2 | 4.3% |
| backdash into Nozuchi1P+K | 2 | 4.3% |
| crouch dash back into Nozuchi1P+K | 2 | 4.3% |
| crouch into throw escape | 2 | 4.3% |
| Chudan Mawashigeri3K | 1 | 2.1% |
| Kouyoushu4KK into Kouyou Getsutotsu4KKP | 1 | 2.1% |
| Maeken~Joudan MawashigeriPK into Kyoshin KourikenPKP | 1 | 2.1% |
| Oiseikenzuki (Deflect)236P+K | 1 | 2.1% |
| Shitazuki3P into Oishitazuki3PP | 1 | 2.1% |
| Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP | 1 | 2.1% |
| Tadan Kubigeri3K+G into guardG | 1 | 2.1% |
| Yoko'enpi6P | 1 | 2.1% |
| backdash | 1 | 2.1% |
他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 22勝14敗・勝率61.1%
- 今シーズン
- 6試合・勝率16.7%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into offensive move | 2 | 8.7% |
|---|---|---|
| offensive move | 2 | 8.7% |
| Asen Kaikyaku44K into Gyoushin Suitai4K | 1 | 4.3% |
| Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K | 1 | 4.3% |
| Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K | 1 | 4.3% |
| Gyoushintai3K | 1 | 4.3% |
| Honshin Rensenkyaku4K+G | 1 | 4.3% |
| Kasen Chugeki6P | 1 | 4.3% |
| Kasen Chugeki6P into Honshin TankaP+K | 1 | 4.3% |
| Koushinhi4P+K+G | 1 | 4.3% |
| Shoushi Outeki1P+K | 1 | 4.3% |
| Tenshin Benshu4P+K into throwP+G | 1 | 4.3% |
| Tenshin Kashitai1K+G | 1 | 4.3% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 1 | 4.3% |
| backdash into Tanhi ChougekiK+G | 1 | 4.3% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは50件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
- 影丸:検定14件中1件で傾向あり
- アキラ:検定15件中0件で傾向あり
- 葵:検定7件中0件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
