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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

カカリア

  • Shun
  • Akira
  • Sarah
  • Jeffry
  • Eileen
通算試合数4,003
通算勝率52.7%
ラウンド勝率52.7%
最高段位38
対戦相手数215
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1783 イロ一覧で3,686人中431位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky383,7301,9081,82251.1%
Shun3091682374.7%
Sarah2985602570.6%
Akira2845331273.3%
Eileen293730781.1%
Jeffry261512380.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,647ラウンド中911ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分467回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.0479583
舜帝7.4443153
アキラ8.350173
サラ6.740366
ジェフリー7.142723
アイリーン7.042213

相手キャラ別

ジャッキー8.2490127
アキラ7.645889
影丸7.444592
サラ7.846885
ジェフリー7.645547
パイ7.746072
ジャン7.746260
ラウ8.048259
レイフェイ7.947640
リオン7.846937
葵7.243328
剛7.746437
舜帝8.249136
ブラッド7.746037
ウルフ7.846934
ヴァネッサ9.25504
デュラル8.65178
エル・ブレイズ7.64554
鷹嵐7.64585
アイリーン7.545310

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky45192642.2%-12.5
Akira44251956.8%-0.1
Kage34181652.9%+1.6
Sarah30181260.0%+7.8
Jeffry29161355.2%-2.3
Pai2719870.4%+18.0
Jean26141253.9%-3.2
Lau23121152.2%+1.4
Lei Fei23101343.5%-12.6
Lion2113861.9%+10.3
Aoi1910952.6%-3.7
Goh179852.9%-3.4
Shun1710758.8%+9.9
Brad158753.3%-1.4
Wolf115645.5%-16.6
Vanessa95455.6%+1.9
Dural41325.0%-28.1
El Blaze43175.0%+19.2
Taka42250.0%+4.0
Eileen330100.0%+39.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence61263542.6%-13.4
Breakable Half Fence46252154.4%+0.3
Single Wall44222250.0%-6.5
Rectangle43251858.1%+7.0
Half Fence40231757.5%+7.3
Breakable Full Fence38201852.6%+0.2
Open36231363.9%+6.8
Low Fence29151451.7%-4.2
Octagon26161061.5%+5.0
Full Fence and Open1915479.0%+23.3

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25453.1%53.2%-0.1
壁なし10955.0%56.4%-1.4

壁あり対壁なし:+1.3ポイント(95%区間 -10.0〜+12.6)、p 0.824 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

タカユキお兄ちゃん/takayuki_vf (段位 35)2026/10/0643175.0%
sarurou-youtube (段位 39)2026/09/2741325.0%
えなお (段位 35)2026/09/1375271.4%
raduakira (段位 37)2026/09/1152340.0%
Shinnpon (段位 37)2026/09/0343175.0%
お~ちゃん (段位 35)2026/08/2141325.0%
なっちゃんねる (段位 24)2026/07/1443175.0%
躑躅 (段位 33)2026/06/1541325.0%
フェイス (段位 37)2026/06/143030.0%
ひかる (段位 39)2026/06/0341325.0%
masazo1111 (段位 33)2026/05/2641325.0%
anzenpai (段位 33)2026/05/2643175.0%
フルレバ (段位 35)2026/05/2541325.0%
ダンプよっし~改 (段位 39)2026/05/2063350.0%
kantoku0219 (段位 35)2026/05/1454180.0%
こまち (段位 35)2026/05/1074357.1%
くりたろう (段位 37)2026/05/0741325.0%
mof (段位 38)2026/05/0741325.0%
アナパイ1973 (段位 37)2026/04/3064266.7%
Ka2 (段位 36)2026/04/2041325.0%
MOTO (段位 35)2026/04/2041325.0%
KENTZ.SW2 (段位 33)2026/04/2042250.0%
VF12360-PC(PS将~魔王) (段位 34)2026/04/1942250.0%
omasu_miyazaki (段位 37)2026/04/1951420.0%
METALX (段位 34)2026/03/3142250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Squat Straight1218.0%
crouch dash forward into throw escape724.8%
backdash into Middle Kick3K674.4%
throw escape674.4%
forward movement into punchP614.0%
crouch dash forward into throwP+G604.0%
Dash Hammer Kick66K563.7%
guardG into throw escape493.2%
backdash into evade down442.9%
backward movement into throw escape392.6%
backdash into evade up372.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP241.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G201.3%
Middle Smash6P171.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP171.1%

他250種類の開幕行動が残り763ラウンドを占めます。

379試合中370試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,908勝1,822敗・勝率51.1%
今シーズン
321試合・勝率48.3%
最高段位
38

1,279ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では24.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.2%)。
  • Lau戦では44.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では25.4%)。
  • Rectangleステージでは35.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは25.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は16.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは12.2%)。
  • 第4ラウンド以降では17.1%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Lion戦では15.7%のラウンドで「backdash into 3K Middle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 3K Middle Kick」で始めた後は17.0%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(それ以外の後では4.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.3%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(落とした後は8.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.5%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(同点かリードされているときは6.8%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P1199.3%
backdash into Middle Kick3K675.2%
crouch dash forward into throw escape675.2%
crouch dash forward into throwP+G584.5%
Dash Hammer Kick66K564.4%
forward movement into punchP544.2%
throw escape524.1%
backward movement into throw escape372.9%
guardG into throw escape332.6%
backdash into evade up322.5%
backdash into evade down302.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G201.6%
Middle Smash6P171.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP171.3%
High Angle Upper Kick6K161.2%

他200種類の開幕行動が残り607ラウンドを占めます。

321試合中312試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–12・43%5–1・83%検定には試合数不足
Jacky3–8・27%6–10・38%検定には試合数不足
Kage8–13・38%6–1・86%検定には試合数不足
Jeffry5–7・42%6–6・50%検定には試合数不足
Jean6–6・50%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah8–5・62%2–2・50%検定には試合数不足
Lau8–8・50%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
68勝23敗・勝率74.7%
今シーズン
38試合・勝率73.7%
最高段位
30

153ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率64.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP2415.7%
backdash into Koushinhi4P+K+G149.2%
crouch into Fukuchougeki2P138.5%
guardG into throw escape106.5%
Getsuga Gakushu46P85.2%
throw escape85.2%
Haisenchu1P74.6%
backdash into evade down74.6%
Haisenchu1P into crouch53.3%
backdash into throwP+G53.3%
crouch into Gyousentai2K53.3%
backdash into evade up42.6%
Getsuga Gakushu46P into backward movement21.3%
Gyou'in Haishu3P into punchP21.3%
Koushinhi4P+K+G21.3%

他34種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Sarah

通算
60勝25敗・勝率70.6%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down710.6%
forward movement into punchP710.6%
guardG into throw escape69.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K57.6%
crouch into Leg Slicer2K+G57.6%
forward movement into Flash Piston PunchPPP46.1%
throw escape46.1%
backdash into Jackknife Kick3K34.5%
crouch dash forward into throw escape34.5%
backdash into guardG23.0%
crouch into Squat Straight2P23.0%
Long Snap Side Chop3P+K11.5%
Long Snap Side Chop3P+K into Serpent Toe Kick2P+K11.5%
backdash11.5%
backdash into Dragon Smash Cannon1K11.5%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Eileen

通算
30勝7敗・勝率81.1%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape323.1%
forward movement into Rensou HekizanPPP215.4%
Douchu6P17.7%
Rigou TenshintaiK+G17.7%
backdash into Hikou Hagetsu33P17.7%
backdash into Ribyou Hoso43P+K17.7%
backdash into guardG17.7%
crouch dash back into guardG17.7%
forward movement into Enkou RensouPP17.7%
punchP into forward dash17.7%

集計対象外: Akira、Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中10件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定