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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

kaisoumi77

  • Pai
  • Vanessa
  • Kage
  • Jeffry
  • Lau
  • Shun
  • Jacky
  • Lion
通算試合数2,500
通算勝率58.6%
ラウンド勝率49.4%
最高段位31
対戦相手数100
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1564 イロ一覧で3,686人中1,580位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi—43923420553.3%
Shun3135620814858.4%
Pai3035120414758.1%
Jeffry3034322611765.9%
Jacky2927415711757.3%
Kage312171259257.6%
Lau312131437067.1%
Vanessa27156797750.6%
Lion29141835858.9%
Jean—105550.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,665ラウンド中753ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分411回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、42%より速い。

使用キャラ別

パイ7.1426154
ヴァネッサ6.5391307
影丸7.0422200
舜帝7.343783
リオン6.43849

相手キャラ別

アキラ6.8408100
ヴァネッサ7.042172
剛7.041845
エル・ブレイズ6.841123
ジェフリー7.444551
舜帝6.237353
ウルフ7.142687
ジャッキー7.343738
ジャン6.237493
サラ7.041945
アイリーン6.639529
葵7.042331
ブラッド7.142921
影丸6.941641
リオン6.941321
レイフェイ7.24323

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira70313944.3%-3.0
Vanessa42222052.4%-1.1
Goh33201360.6%+12.6
El Blaze30181260.0%+5.3
Jeffry29161355.2%+7.4
Shun26151157.7%+7.3
Wolf26131350.0%+3.8
Jacky25101540.0%-10.7
Jean2481633.3%-14.4
Sarah22121054.5%+6.2
Eileen178947.1%-14.6
Aoi169756.2%-2.7
Brad146842.9%+0.8
Kage1410471.4%+19.7
Lion101910.0%-36.1
Taka85362.5%+3.0
Dural62433.3%-15.0
Pai330100.0%+30.4
Lei Fei21150.0%-3.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open57312654.4%+5.9
Breakable Full Fence56302653.6%+6.0
Single Wall56243242.9%-7.2
Full Fence41231856.1%+6.6
Octagon39221756.4%+2.6
Low Fence36201655.6%+3.9
Full Fence and Open30121840.0%-13.3
Rectangle29141548.3%-3.2
Breakable Half Fence2791833.3%-16.0
Half Fence23121152.2%+0.9

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21551.2%50.5%+0.7
壁なし14950.3%49.9%+0.5

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -10.5〜+10.9)、p 0.965 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

KAZ-morimorimiso- (段位 31)2026/10/1551420.0%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/10/151711664.7%
しゅが~nsr (段位 27)2026/10/1575271.4%
orz (段位 28)2026/10/1344242054.5%
ぽん (段位 29)2026/10/1373442.9%
megadeth0112 (段位 29)2026/10/13102820.0%
48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/10/1385362.5%
ちょいそる (段位 32)2026/10/13116554.5%
ヘニオ (段位 34)2026/10/1339201951.3%
Jyuryoku_Eileen (段位 24)2026/10/1384450.0%
dalmax72 (段位 25)2026/10/1354180.0%
Gun-Interceptor (段位 30)2026/10/0954180.0%
猫鼻 (段位 32)2026/10/091610662.5%
BANANA (段位 30)2026/07/2774357.1%
ワクワク (段位 30)2026/07/075050.0%
VERTEX (段位 31)2026/06/0953260.0%
ジョイソル (段位 29)2026/05/1782625.0%
BitchesBrew (段位 30)2026/05/12117463.6%
おるが@のびしろF (段位 30)2026/05/1251420.0%
寿司眼鉄 (段位 32)2026/05/1262433.3%
獣王(設定2) (段位 29)2026/05/0673442.9%
肉彦さん☆彡 (段位 29)2026/05/06126650.0%
かつぞう@がるたろ軍 (段位 27)2026/05/0652340.0%
曜 (段位 30)2026/04/2574357.1%
焼きプリン派kaz_kcjj (段位 33)2026/04/2574357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Haisenchu1P494.5%
crouch into Souchuken474.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P433.9%
backdash into evade down403.7%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K373.4%
punchP322.9%
crouch into Ducking Low2K+G282.6%
backdash into evade up262.4%
crouch into down-back kick1K262.4%
crouch dash forward into Kasen Zenbokushou6PP161.5%
crouch into Chisoutai2K+G161.5%
crouch into Senchutai161.5%
punchP into Renshou161.5%
crouch dash back into Sensaitai2K151.4%
crouch into Low Knuckle2P151.4%

他289種類の開幕行動が残り671ラウンドを占めます。

339試合中270試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
204勝147敗・勝率58.1%
今シーズン
85試合・勝率49.4%
最高段位
30

246ラウンド中65.5%で先制。先制したラウンドの勝率45.3%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K249.6%
crouch dash back into Sensaitai2K156.0%
punchP into RenshouPP156.0%
crouch into Souchuken2P135.2%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G124.8%
backdash into evade up114.4%
backdash into evade down93.6%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP72.8%
evade down into forward dash72.8%
punchP72.8%
crouch into Senchutai3K62.4%
Kochoukyaku4K+G52.0%
punchP into RenkentaiPK52.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP41.6%
backdash into Senchutai3K41.6%

他65種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

85試合中62試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
226勝117敗・勝率65.9%
今シーズン
56試合・勝率48.2%
最高段位
30

225ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K3716.4%
crouch into Ducking Low2K+G2812.4%
punchP219.3%
crouch into Low Knuckle2P156.6%
crouch dash forward into Knee Attack6K135.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP125.3%
backdash into evade down104.4%
crouch dash forward into throwP+G83.5%
backdash into evade up73.1%
backdash into Side Kick3K62.6%
backdash into punchP41.8%
crouch into Middle Hell Stab6P+K41.8%
crouch into Side Kick3K41.8%
evade down into Middle Hell Stab6P+K41.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K31.3%

他36種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Lau

通算
143勝70敗・勝率67.1%
今シーズン
51試合・勝率51.0%
最高段位
31

206ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Souchuken2P3416.5%
crouch into Chisoutai2K+G167.8%
crouch into Senchutai3K104.8%
backdash into evade down94.4%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K94.4%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP83.9%
backdash into Senchutai3K83.9%
backdash into Sako Soushou4P+K73.4%
crouch dash back into Kasoutai2K52.4%
backdash into evade up41.9%
Kosoushou46P31.5%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P31.5%
backdash into Kosoushou46P31.5%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K31.5%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K31.5%

他62種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Shun

通算
208勝148敗・勝率58.4%
今シーズン
46試合・勝率45.6%
最高段位
31

179ラウンド中68.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率41.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P4926.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P4323.6%
crouch dash forward into Kasen Zenbokushou6PP168.8%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G126.6%
backdash into Haisenchu1P84.4%
crouch dash back into Kasen Zenbokushou6PP42.2%
backdash into evade down31.6%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P31.6%
crouch into Fukuchougeki2P31.6%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK31.6%
forward dash into Senpu Soutai3K+G31.6%
Haisenchu1P21.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP21.1%
evade up into crouch dash forward21.1%
forward movement into punchP21.1%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Kage

通算
125勝92敗・勝率57.6%
今シーズン
73試合・勝率64.4%
最高段位
31

112ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1311.6%
backdash into Gen'you4K+G1210.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK108.9%
crouch into Jizuridan2P76.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP65.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP54.5%
Fusenjin3P43.6%
backdash into evade down43.6%
evade down into forward dash43.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G32.7%
backdash into Kodachinuki4K32.7%
crouch into Surigeri2K32.7%
evade down into throw escape32.7%
Hiji'uchi6P21.8%
Nagiharai6P+K into punchP21.8%

他26種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

73試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
157勝117敗・勝率57.3%
今シーズン
26試合・勝率46.1%
最高段位
29

108ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P1110.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK65.6%
Dash Hammer Kick66K54.6%
Low Spin Kick1K+G54.6%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK54.6%
backdash into evade down54.6%
Groin Kick6K+G32.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP32.8%
backdash into evade up32.8%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K32.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G32.8%
punchP32.8%
punchP into Jab StraightPP32.8%
punchP into Punch High KickPK32.8%
Middle Smash6P21.9%

他40種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Lion

通算
83勝58敗・勝率58.9%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Katousui2P444.4%
crouch dash forward into evade down111.1%
crouch into Zensoutai2KK111.1%
evade down into Senkyutai1K111.1%
evade down into forward dash111.1%
evade up into forward dash111.1%

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定