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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

りてりん

  • Vanessa
通算試合数12,702
通算勝率49.5%
ラウンド勝率49.0%
最高段位35
対戦相手数492
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1501 イロ一覧で3,686人中2,010位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah3510,9165,4205,49649.6%
Vanessa291,78686192548.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,443ラウンド中4,791ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分343回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ5.63393,623
サラ5.93561,168

相手キャラ別

アキラ5.7340497
ウルフ5.8349476
ジャッキー5.8346389
舜帝5.7341351
ジェフリー5.8346359
パイ5.7344315
剛5.7344236
リオン5.7341273
葵5.7340223
影丸5.5332252
ブラッド5.6338209
サラ5.8346194
ラウ5.8350199
エル・ブレイズ5.8350167
ジャン5.5330142
アイリーン5.6337147
ヴァネッサ5.9354159
レイフェイ5.834697
鷹嵐5.231574
デュラル5.935432

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira135617445.2%-1.9
Wolf122596348.4%+0.8
Jacky119546545.4%-0.2
Shun99485148.5%+1.4
Jeffry89484153.9%+6.9
Pai87464152.9%+5.6
Goh75383750.7%+3.2
Lion66303645.5%+1.6
Aoi64214332.8%-19.1
Kage64234135.9%-6.8
Brad62293346.8%+3.1
Sarah62352756.5%+11.6
Lau58243441.4%-4.0
El Blaze44271761.4%+9.8
Jean43241955.8%+4.1
Eileen41172441.5%-11.8
Vanessa41192246.3%-1.4
Lei Fei34151944.1%-5.5
Taka2071335.0%-5.9
Dural82625.0%-19.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon163778647.2%-0.4
Breakable Full Fence152559736.2%-11.9
Full Fence145608541.4%-5.9
Open140657546.4%-1.6
Half Fence131656649.6%+4.2
Breakable Half Fence127745358.3%+8.4
Low Fence125596647.2%+1.6
Rectangle118516743.2%-3.3
Single Wall94524255.3%+10.7
Full Fence and Open80473358.8%+11.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり83645.7%47.3%-1.6
壁なし35949.0%46.5%+2.6

壁あり対壁なし:-4.1ポイント(95%区間 -10.2〜+2.0)、p 0.185 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

くまきの (段位 28)2026/09/0583537.5%
midori6127 (段位 29)2026/09/05103730.0%
orz (段位 29)2026/09/052081240.0%
Rosagigantea (段位 28)2026/09/05115645.5%
curry_1976 (段位 30)2026/09/0473442.9%
openpen (段位 29)2026/09/0374357.1%
konagona-jef (段位 32)2026/08/2376185.7%
satoru5110 (段位 27)2026/08/2174357.1%
AKAI-SUISEI3 (段位 28)2026/08/2182625.0%
カミナリおやじ (段位 32)2026/08/17105550.0%
くろなぎ (段位 30)2026/08/0673442.9%
YamchanGTR (段位 30)2026/08/0672528.6%
hibiki1030 (段位 34)2026/08/0474357.1%
haira_76 (段位 29)2026/08/0383537.5%
suconyanzu (段位 30)2026/08/0374357.1%
PinMen (段位 27)2026/07/3172528.6%
たあぼさん (段位 35)2026/07/3092722.2%
aomaro-IX (段位 29)2026/07/2984450.0%
たけし (段位 29)2026/07/29115645.5%
豆次郎 (段位 23)2026/07/20128466.7%
G-HIDE4731 (段位 34)2026/07/1471614.3%
moga_moga24 (段位 25)2026/07/1275271.4%
CELIS (段位 27)2026/07/0273442.9%
fwnd1396 (段位 34)2026/06/1876185.7%
soul-to-denchi (段位 32)2026/05/1585362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: backdash into guardG3837.0%
Defensive Style: backdash into kickK2013.7%
Defensive Style: Sit Jab1843.4%
Defensive Style: crouch dash back into evade down1803.3%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K1633.0%
backdash into guardG1482.7%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K1462.7%
Defensive Style: Sit Jab into punchP801.5%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K771.4%
kickK into forward movement751.4%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK701.3%
Defensive Style: Sit Jab into backdash691.3%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G691.3%
Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK671.2%
Rising Elbow6P641.2%

他556種類の開幕行動が残り3,471ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
861勝925敗・勝率48.2%
今シーズン
883試合・勝率46.8%
最高段位
29

3,614ラウンド中22.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは69.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは61.5%)。
  • Shun戦では13.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は65.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では54.0%)。
  • 第1ラウンドでは16.0%のラウンドで「Defensive Style: backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは8.8%)。
  • Akira戦では12.2%のラウンドで「Defensive Style: Sit Jab」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: crouch dash back into evade down」で始めた後は14.2%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash back into evade down」で開幕(それ以外の後では4.2%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into guardG38310.6%
Defensive Style: backdash into kickK2015.5%
Defensive Style: Sit Jab1845.1%
Defensive Style: crouch dash back into evade down1805.0%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K1464.0%
Defensive Style: Sit Jab into punchP802.2%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K772.1%
Defensive Style: Sit Jab into backdash691.9%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G691.9%
Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK671.9%
Defensive Style: backdash into Sliding Low Kick1K+G601.7%
Defensive Style: backdash into evade up601.7%
Defensive Style: guard601.7%
Defensive Style: backdash531.5%
Defensive Style: crouch dash back into kickK481.3%

他353種類の開幕行動が残り1,888ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–27・48%9–16・36%検定には試合数不足
Wolf32–36・47%11–11・50%検定には試合数不足
Pai24–17・59%13–14・48%検定には試合数不足
Jeffry26–22・54%4–8・33%検定には試合数不足
Shun20–22・48%9–9・50%検定には試合数不足
Jacky12–18・40%11–11・50%検定には試合数不足
Kage10–21・32%5–7・42%検定には試合数不足
Lion10–22・31%7–8・47%検定には試合数不足
Goh15–11・58%7–6・54%検定には試合数不足
Aoi6–20・23%8–2・80%検定には試合数不足
El Blaze11–8・58%6–2・75%検定には試合数不足
Brad10–11・48%5–8・38%検定には試合数不足
Sarah12–8・60%4–6・40%検定には試合数不足
Lau5–10・33%4–5・44%検定には試合数不足
Eileen7–10・41%3–4・43%検定には試合数不足
Jean16–6・73%2–4・33%検定には試合数不足
Vanessa9–13・41%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei5–9・36%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
5,420勝5,496敗・勝率49.6%
今シーズン
450試合・勝率47.6%
最高段位
35

1,810ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • Shun戦では20.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は55.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では47.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は56.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では49.8%)。
  • Akira戦では9.6%のラウンドで「backdash into 2P+KK Serpent Smash Cannon」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は18.9%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では6.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.0%のラウンドで「backdash into 2P+K Serpent Toe Kick」で開幕(取った後は6.8%)。

検定方法について

backdash into Serpent Toe Kick2P+K1638.9%
backdash into guardG1488.1%
kickK into forward movement754.1%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK703.8%
Rising Elbow6P643.5%
Squat Straight2P into backdash603.3%
Rising Elbow6P into kickK573.1%
Round Kick8K+G573.1%
backdash into Crescent Heel4K+G492.7%
backdash into evade up462.5%
crouch dash back into evade down402.2%
Serpent Toe Kick2P+K into kickK372.0%
backdash into Dragon Smash Cannon1K372.0%
backdash into evade down341.9%
evade down into backdash271.5%

他188種類の開幕行動が残り858ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–18・44%7–11・39%検定には試合数不足
Akira15–12・56%4–7・36%検定には試合数不足
Shun10–12・45%7–5・58%検定には試合数不足
Goh10–11・48%3–4・43%検定には試合数不足
Brad6–10・38%7–2・78%検定には試合数不足
Lau7–13・35%2–1・67%検定には試合数不足
Sarah9–6・60%5–2・71%検定には試合数不足
Wolf9–12・43%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi4–13・24%3–6・33%検定には試合数不足
Jeffry9–6・60%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定18件中6件で傾向あり
  • サラ:検定16件中6件で傾向あり