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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

masa__375

  • Wolf
  • Jeffry
  • Lau
  • Kage
  • Taka
通算試合数3,528
通算勝率52.0%
ラウンド勝率50.2%
最高段位27
対戦相手数93
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1444 イロ一覧で3,686人中2,393位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira261,36468168349.9%
Kage2785044940152.8%
Wolf2652727725052.6%
Lau2647625721954.0%
Jeffry2630616913755.2%
Taka2153260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

777ラウンド中660ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.7401340
ウルフ6.3376168
ジェフリー6.236955
ラウ6.639756
影丸6.438634
鷹嵐6.13647

相手キャラ別

葵6.4385115
ウルフ6.5391116
アキラ6.639672
ジャン6.237251
リオン6.438645
影丸6.639449
パイ6.840835
ジャッキー6.639616
ラウ6.539116
サラ6.639824
エル・ブレイズ6.740420
ジェフリー6.337916
舜帝6.438416
ブラッド6.841016
剛6.237216
レイフェイ6.740417
アイリーン6.73997
鷹嵐6.13648
デュラル6.53905

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi35221362.9%+7.5
Wolf31151648.4%+6.2
Akira1981142.1%-8.5
Jean1610662.5%+14.2
Lion1521313.3%-37.7
Kage1311284.6%+30.8
Pai114736.4%-11.0
Jacky73442.9%-3.3
Lau73442.9%-12.7
Sarah73442.9%-10.5
El Blaze62433.3%-17.8
Jeffry65183.3%+22.0
Shun53260.0%+9.6
Brad42250.0%+7.4
Goh41325.0%-8.3
Lei Fei4040.0%-47.0
Eileen220100.0%+71.7
Taka21150.0%+9.2
Dural1010.0%-41.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence24121250.0%-5.0
Octagon2415962.5%+12.4
Full Fence22121054.5%+7.4
Half Fence2215768.2%+10.9
Low Fence2171433.3%-14.0
Breakable Half Fence178947.1%-0.4
Rectangle158753.3%+6.3
Single Wall124833.3%-21.4
Full Fence and Open103730.0%-17.3
Open95455.6%+13.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12456.5%51.7%+4.8
壁なし4238.1%47.4%-9.3

壁あり対壁なし:+14.1ポイント(95%区間 -7.2〜+35.4)、p 0.194 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

camelvf (段位 27)2026/10/1732166.7%
亀 (段位 24)2026/10/0442250.0%
ぽん (段位 28)2026/09/2832166.7%
ら族 (段位 24)2026/09/1831233.3%
きつね (段位 24)2026/09/14440100.0%
Railly'25 (段位 24)2026/09/1354180.0%
GWO (段位 24)2026/09/13105550.0%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/09/03109190.0%
NEKOz (段位 25)2026/09/0381712.5%
minato (段位 21)2026/08/30330100.0%
HoAssYoAss (段位 24)2026/08/2831233.3%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/2821150.0%
kadorto (段位 22)2026/08/2843175.0%
聖☆奈♡♡ (段位 26)2026/07/2654180.0%
こて (段位 27)2026/07/2662433.3%
chimichama (段位 21)2026/07/20550100.0%
コデリン03 (段位 22)2026/07/20220100.0%
真 (段位 24)2026/07/2032166.7%
委員ちょ (段位 21)2026/07/0442250.0%
osAnKIRA (段位 23)2026/06/27330100.0%
ばくちーラウ (段位 21)2026/06/272020.0%
6132da (段位 22)2026/06/272020.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/06/1353260.0%
omuretukun (段位 21)2026/06/0731233.3%
FUGA (段位 23)2026/04/192020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into evade down7710.6%
guardG into evade up709.6%
Rimon Chouchu66P679.2%
backdash into evade up588.0%
guardG into Souka Housui3P+K283.8%
Yakuho Chouchu666P253.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP202.7%
Quick Shoulder66P+K192.6%
Souko Sensou66P+K172.3%
Souka Housui3P+K152.1%
forward dash into Jouho Touken6P152.1%
crouch dash back into evade up141.9%
guardG into evade down121.6%
punchP into kickK121.6%
backdash into backward movement111.5%

他131種類の開幕行動が残り269ラウンドを占めます。

195試合中184試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
681勝683敗・勝率49.9%
今シーズン
104試合・勝率51.0%
最高段位
26

381ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P6717.5%
guardG into evade up4912.8%
crouch dash back into evade down379.7%
guardG into Souka Housui3P+K287.3%
backdash into evade up277.1%
Yakuho Chouchu666P256.5%
Souka Housui3P+K153.9%
forward dash into Jouho Touken6P153.9%
forward dash into Rimon Chouchu66P92.4%
guardG into evade down71.8%
crouch dash back into evade up61.6%
evade up into crouch dash back61.6%
Geimon Tessen46P+K+G51.3%
evade down into evade up51.3%
evade up into crouch dash forward51.3%

他50種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

104試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
277勝250敗・勝率52.6%
今シーズン
45試合・勝率48.9%
最高段位
26

169ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.5%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down2615.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP2011.8%
Quick Shoulder66P+K1911.2%
backdash into evade up116.5%
guardG into evade up105.9%
punchP into kickK105.9%
guardG into Low Hammer2P84.7%
Low Drop Kick62K52.9%
guardG into crouch dash back42.4%
backdash into backward movement31.8%
evade up into crouch dash forward31.8%
guardG into crouch31.8%
guardG into evade down31.8%
punchP31.8%
crouch dash back into evade up21.2%

他37種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

45試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
257勝219敗・勝率54.0%
今シーズン
15試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K1726.1%
crouch dash back into evade down812.3%
crouch dash back into evade up57.7%
guardG into Sako Soushou4P+K57.7%
guardG into evade up46.2%
backdash into evade up34.6%
guardG into Chisoutai2K+G34.6%
Sako Soushou4P+K into punchP23.1%
crouch dash back into Kosoushou46P23.1%
guardG into Honshin Hekiken1P+K23.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP11.5%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP11.5%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P11.5%
backdash into RenshouPP11.5%
backdash into Tenshin EngekishouP+K11.5%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
169勝137敗・勝率55.2%
今シーズン
16試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1118.6%
guardG into Middle Hell Stab6P+K1016.9%
guardG into Low Knuckle2P58.5%
Middle Hell Stab6P+K46.8%
guardG into evade up46.8%
Low Knuckle2P23.4%
Smash Upper3P into Double Upper3PP23.4%
backdash into backward movement23.4%
guardG into Elbow Butt6P23.4%
guardG into backdash23.4%
punchP into kickK23.4%
Dash Elbow66P11.7%
Tsunami Beat3K+G11.7%
backdash into crouch dash back11.7%
backdash into evade down11.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

16試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
449勝401敗・勝率52.8%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Rasen4P919.6%
Ryubisen44K+G613.0%
backdash into evade up613.0%
guardG into Jizuridan2P48.7%
crouch dash back into Tsumujigeri2K+G36.5%
guardG into evade up36.5%
crouch dash back into evade down24.3%
Furikakato OtoshiK+G into backdash12.2%
Rasen4P12.2%
backdash into backward movement12.2%
backdash into guardG12.2%
backward movement into ResshouPP12.2%
crouch dash back into evade up12.2%
evade down into guardG12.2%
evade up into crouch dash back12.2%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Taka

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down342.9%
Chu Tsuppari6P+K into punchP114.3%
evade down into Shita Harite2P114.3%
guardG into Chu Tsuppari6P+K114.3%
guardG into Tsuyubarai2P+K114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定